Guía para hacer
videos de Quake III
Introducción
Esta guía es el resultado de una traducción libre de un artículo en inglés publicado en ESReality, consistente en una guía sobre cómo hacer videos a partir de demos de Quake III. El ser un buen documento y el que sea un tema muy solicitado hizo que me planteara traducirlo al español, para hacerlo más accesible a la gente que habla nuestro idioma.
Los créditos originales son para
Runcrantz
Mail: i2un3@hotmail.com
Site: http://www.runcrantz.sftg.cc
Los créditos de la traducción son para
el n0ta
Mail: eln0ta@lycos.es
Site: http://www.viciado.com/ptlworld
Sobre la traducción decir que me he tomado las libertades
que he creído oportunas para explicar mejor los temas,
añadiendo algunas partes y quitando otras, buscando un
documento más accesible al lector poco experimentado.
Además, intentaré ir actualizándola con
más info sobre el tema cuando pueda. La primera parte nueva
es la página 0, donde he puesto enlaces a los programas
utilizados y a otros que pueden resultar útiles. No me canso
de pedir feedback sobre el documento: cualquier comentario,
corrección o lo que queráis. No doy más
coñazo. Ponte ya a hacer unos videos! 
- Are You Ready ?
1.0 - Preparándonos
Virtual DUB: Programa para
comprimir un poco más nuestro video después de
terminar con el premier. Puedes encontrar enlaces en esta
página. Es un programa gratis, sujeto a la Licencia
GNU.
Adobe premier: Programa básico para la edición
del video. Es un programa comercial del que podemos descargar la
versión de prueba usable durante 30 días. Se
recomienda la versión 6.0 o 6.5.
ACDSee: Programa visor de imágenes muy útil para
seleccionar las screenis que queremos quitar y para
previsualizaciones sin compilar a .avi. Es un producto comercial
con versión de prueba. Cualquier versión es
válida.
Codecs Xvid: Los codecs de
compresión utilizados por el que ha escrito esta
guía.
1.1 - Otros enlaces interesantes
Codecpack de
Elisoft: Un pack de una gran cantidad de codecs de todo tipo
instalables fácilmente y que te permite quitarte un
montón de descargas de un plumazo. Muy recomendable.
Codecs DivX: Posiblemente los
codecs de video más famosos.
Adobe
After effects: Otra herramienta de la casa de premier esta vez
para la creación de efectos especiales en tus videos. Por si
quieres ir un poco más allá de esta guía

2 - Configurándolo todo
Esta es la movie.cfg
para videos que utilizo, que creo que es la mejor y la
recomiendo.
Primero, comencemos con la configuración gráfica. El
filtro anisotrópico debería estar a 8x, y el
Anti-aliasing a 4x. Pon el detalle de las texturas a 32 bits de
profundidad, que no te var a hacer daño
(blablabla
guiri... que amos, que se nota la diferencia de calidad con los 16
bits bastante y lo que queremos es buena calidad)
Ahora echemos un vistazo a lo que debería tener nuestra cfg
para extraer las escenas de Quake 3. Cuando busco escenas para
sacarlas de las demos, anoto en un papel el tiempo en el que se
producen (no te preocupes si no estás seguro de usar o no
alguna escena en particular en el video, yo siempre extraigo todo
lo que anoto y luego puedo cambiar de opinión y desechar lo
que quiera). Luego, cuando estoy listo para extraer las escenas,
comienzo a extraerlas unos diez segundos antes del tiempo que tengo
anotado, para estar seguro de extraer todo lo que quiero.
Date cuenta de un par de cosas importantes: no uso el hud, no uso
puntos de mira (crosshairs), y uso altlighting 1 (el efecto
estándar del Quake 3). Lo más importante es que uso
r_mode 3, o lo que es lo mismo, una resolución de 640x480.
?Por qué? Porque 800x600 ocupa mucho espacio tanto como
*.avi como capturas sacadas. Créeme, 640x480 es suficiente
calidad.
Memoriza estos binds: F1, F2, F3, F4, F5 que en la cfg están
asigandos a:
F1 cámara lenta
F2 velocidad normal
F3 comenzar a extraer
F4 paras de extraer
F5 Cámara rápida (te aseguro que algunas veces
estarás cansado de esperar a velocidad normal hasta la
siguiente escena).
El timescale para esto a 10 podría resultar un poco lento
algunas veces.
Un poco de info extra sobre la cámara lenta en Quake III.
Nunca uses la opción de cámara lenta en premier
porque apesta y sale entrecortado. Cuando añado
cámara lenta a una escena, primero extraigo la escena entera
en velocidad normal, luego extraigo la misma escena pero en
cámara lenta presionando F1 o escribiendo /timescale 0.2 (or
0.5) en la consola de Quake III.
Luego, en premiere, corto justo donde quiero que la cámara
lenta comience, añado la escenar a cámara lenta por
separado y corto la escena a cámara lenta para que comience
en el frame exacto en el que la escena a cámara normal
termina. Después, corto el final de la escena a
cámara lenta donde quiero y añado el final a
cámara normal cortando por el sitio donde el frame en que
termina la cámara lenta sea el mismo con el que empieza el
trozo final a cámara normal.
Cuando tengas todo configurado, lanzas el Quake III con tu papel de
notas con los tiempos de las escenas preparadas.
Ante de que empecemos con la sección de "extraer el
sonido de la partida", vamos a asegurarnos de que nos hemos
enterado bien del asunto de extraer las escenas:
Unos 10 segundos antes de que el frag que quieres grabar se
produzca, presionas F3 para empezar a grabar (cl_avidemo 30, que
después de experimentar mucho he llegado a la
conclusión de que es el mejor) y 5 o 6 segundos
después del frag, presionas F4 para parar de grabar
(cl_avidemo 0). Puedes preguntarte por qué esperar tanto.
Bien, porque algunas veces lo necesitarás y es más
fácil cortar lo que no quieras que añadir algo

Nota: Ojo con la cantidad de tiempo que extraes de las demos, que
el Quake III puede sacar como máximo 9999 screenis.
Además, cada screenshot en .tga a 640x480 ocupa unos 900 kb,
con lo que después de muchas sceenis tomadas, a tu disco
duro pueden diagnosticarle muerte clínica.
3 - Extrayendo el sonido del juego
Primero arranca el control de volumen en windows
(Inicio/Programas/Accesorios/ Entretenimiento/Control de volumen).
Dale a archivo>> propiedades y dale a Grabación (no
eches cuenta de las palabras en sueco de la imagen). Selecciona
"What you hear/Lo que suena". Si no tienes esta
opción debido a que usas un modelo diferente de tarjeta de
sonido, selecciona "Wave" más abajo en la lista
(todo el mundo debe tener esta opción). Presiona OK y no
olvides comprobar la ventana antes. (Los créditos por esta
parte son para NoDnO)

Ahora arranca la grabadora de sonidos de windows (está en el
mismo sitio que el anterior programa). Este programa apesta ya que
sólo puede grabar 60 segundos cada vez, aunque esto se puede
cambiar si editas las preferencias. De todas formas 60 segundos
valdrá para la mayoría de los casos. Debes ir a
Archivo>>propiedades y cambiar la calidad de sonido a 44,100
kHz 16 bit estereo al menos. Luego, arranca el Quake III, presiona
alt+enter para ponerlo en modo ventana (vamos a necesitar poder
cambiar a otros programas, por lo que lo necesitamos así).
Pon tu demo otra vez y 10-20 segundos antes de la escena de la que
quieras grabar el sonido, cambia a la grabadora de sonido
(alt+TAB), espera hasta que la escena esté al empezar y
presiona el botón rojo de empezar a grabar.
Cambia de nuevo a Quake III y espera hasta que la escena haya
acabado, vuelve a salir y para de grabar. Guarda el archivo grabado
con un nombre con el que lo puedas identificar fácilmente al
futuro clip de video.
4 - ACDSee
Vayamos ahora con el ACDSee. Ejecútalo clickeando en la
primera imagen que tengas capturada (necesitas tener asociado este
programa a la extensión .tga). Veamos una serie de opciones
que es necesario que habilitemos:

Ve a Tools/Options
Nota: Yo también tengo este programa en inglés y en
la versión 2.x. Cualquier versión suele tener estas
opciones que vamos a cambiar. Si lo tienes en español,
supongo que la ruta sería Herramientas/opciones.
Elige la pestaña SlideShow, cambia el delay (retraso) a 0,
deselecciona "Repeat" (NdT no aparece en todas las
versiones) y dale a Ok.
Nota: Se recomienda hacer click en "save defaults", para
no tener que estar poniendo estas opciones cada vez que iniciemos
el programa.
Ahora presiona el botón SlideShow (el que está a la
derecha de Next/Siguiente). Soprendente, verdad? Esta es la forma
más fácil para ver como va a quedar un video hecho de
capturas sin tener que compilarlo a .avi. Ten en cuenta que lo que
ves no es exactamente la velocidad real, pero es muy parecido. Hice
mi escena un poco larga, así que ahora puedo editarla
aquí, cortándola un poco. Fíjate que en la
parte inferior de la ventana del programa está
señalada la imagen que estás viendo actualmente y el
total de imágenes en la carpeta (1/913 en la imagen de
arriba, señalado en un cuadro rojo). Ve la escena entera un
par de veces, fífate en que parte quieres empezar o
terminar, mirando el frame que le correponde. Luego sólo
tendrás que borrar los screenis hasta o desde esa
posición en la carpeta.
Ya es hora de pasar a adobe premier 
5 - Configurando el premiere
Más adelante añadiré miniguias de premier para
hacer las siguientes cosas:
- Transiciones de sonido en premier
- Añadir texto simple al video
- Poner cámara lenta/cámara rápida en preimer
(recomiendo no hacerlo así, sino variando el timescale en el
Quake III)
- Cómo hacer transiciones simples entre partes de video/
transiciones a negro
- Importar una capa *.psd desde photoshop (esto permite hacer
transparencias)
- Hacer un buen y simple texto el movimiento "de rodillo"
(para hacer los créditos, vamos).
Pero primero, configuremos nuestro espacio de trabajo.
Arranca premier. Cuano salga automáticamenta la ventana de
selección de proyecto, elige "NTSC 640x480 videos para
windows" y presiona OK.
En la barra de menú (la de arriba, la que tiene
File/archivo, Edit/Edición, etc) dale a Window/Ventana
Workspace/readetrabajo Single-Track Editing/ Edición de un
canal (no estoy seguro de esto último en español, que
alguien lo confirme).

Ahora hay una cosa más que necesitamos saber. En la
Timeline/Línea de tiempo del vídeo 1, hay un
botón que oculta la línea de transición (que
es donde va a ir este efecto)

Haz click donde te indica la marca roja (imagen de arriba) y se
mostrará el la línea oculta.

Bien, ahora que hemos configurado el área de trabajo, vamos
a empezar a editar el vídeo.
Presiona CTRL+i para importar las imágenes extraídas.
Dirígete a tu directorio osp/screenshots/ o al que hayas
utilizado para guardarlas. Selecciona Mumbered Stills/mantener
numeradas para conseguir que tu escena se agrupe en una sola serie,
para no tener que ir importando las imágenes una por
una.

Ahora tu escena debería estar en el cuadro de la izquierda.
Arrástrala a Video 1 (que va a ser la pista principal).
Ahora tenemos que importar el audio que grabamos si queremos usar
el sonido del juego para la escena. pon el sonido en el canal Audio
1.
La gran/grandes ventana en el medio es la ventana de preview, donde
podemos poner, rebobinar, pausar o lo que nos haga falta para
ayudarnos en la edición.
Vamos a echar un vistazo a la edición de audio en la
página siguiente.
6 - Editando con preimer
![]()
Esta es nuestra línea temporal de audio con el sonido en la
pista de audio. Haz click en el botón rojo para mostrar
más detalles.

La línea roja que va por toda la línea de audio es el
volumen de esta pista. Podemos subirlo o bajarlo, lo que nos
permitirá hacer la transición de sonido básica
en premier.

Haz click en cualquier parte de la línea donde quieras que
el sonido varíe. Obtendrás un cuadrado rojo que
puedes arrastrar arriba o abajo haciendo y manteniendo click sobre
él. La banda verde oscura que se ve al fondo indica en
volumen general. Puede resultar útil para editar la pista de
audio (te permite ver donde crece o decrece el sonido, con lo que
puedes identificar partes de la pista fácilmente).

Ahora echemos un vistazo a nuestro nuevo mejor amigo, la
herramienta Razor (debajo de Video 1 y 2 hay muchos botones; la
herramienta "Razor" es la que está arriba a la
derecha). Selecciónala, marca con la cosita esa de la que no
recuerdo el nombre, ésa que avanza frame por frame cuando
ves el video en la pantalla de preview... Marca con la herramienta
"erazor" donde quieres que la escena comience/termine
(esto vale para el audio también) en la pista de video,
selecciona la herramienta de selección (arriba a la
izquierda), selecciona la escena que quieras quitar y presiona
suprimir.
Ahora que ya tenemos el audio y el video sincronizado, es hora de
exportar nuestro trabajo a un .avi (archivo de video). Pero primero
echemos un vistazo a otras dos cosas: transiciones y
créditos.
7 - Editando con premier 2
Primero me gustaría añadir mi logo
"Runcrantz Entertaiment", así que importaré
mi archivo BMP con la imagen en una resolución de 640x480
(es muy importante que toda imagen o video que añadamos al
proyecto mantenga la resolución 640x480, que es la que
establecimos al principio como resolución del archivo del
proyecto). Una vez importada, la pongo arrastrándola hasta
el comienzo de la línea de Video 1. Luego importo una imagen
negra de 640x480, como siempre, para tener algo a lo que hacer la
transición. Lo primero que advierto es que quizás la
imagen del logo dure demasiado en el video, sobre 5 segundos, y
creo que sería mejor que durase unos 3 segundos. Para eso,
selecciono la imagen haciendo click con el botón derecho del
ratón y seleccionando "Speed..."
("Velocidad..."). Elijo nueva duración y donde
pone "0;00;05;00" (horas, minutos, segundos,
milisegundos), cambio el 5 a un 3 y le doy a OK. Hago lo mismo con
la imagen negra y la pongo en Video1, no sobre la línea de
transición como nuestro logo y nuestro video, sino debajo de
ella, como se ve en la imagen).

Como tenemos nuestro clip importado con la opción de
mantener la numeración, y nuestras dos imágenes son
imágenes normales, sin animación, no tenemos que
hacer esto que voy a explicar a continuación, pero de tdas
formas es bueno saber cómo se hace. Selecciona la
"herramienta de selección" y pon el cursor al
final de la imagen hasta que aparezca el icono que parece una E al
revés (con la flecha negra en el medio). Ahora presiona
manteniendo pulsado y arrastrando el cursor unos 15 pixeles a la
izquierda (es difícil arrastrarlo exactamente 15 pixeles,
pero es más o menos lo que se necesita para lo que vamos a
hacer).

Ahora haz lo mismo en la imagen negra (llamada blk.bmp en el
ejemplo), pero esta vez no quitando el final, sino el principio. Es
lo mismo pero en vez de la E al revés queremos la E normal
(también con una flecha negra en el medio) y
arrástrala a la derecha 15 pixeles.

Muévelas hasta que estén pegadas como se muestra en
la imagen. Ya podemos añadir esa transición, que
podemos buscar en el menú de transiciones abajo a la derecha
de la pantalla. Busca "Disolver", abre la opción y
busca "Cross Dissolve". Haz click en ella y
arrástrala hasta la línea de transición.


Y con esto está acabada. Ahora repite este paso pero esta
vez quitando 15 pixeles del final de blk.bmp y 15 del principio de
nuestro fragmento de video. Mueve el clip de video hasta que
esté confrontado con el blk.bmp como se ve en la imagen y
añade la transición (puede que quieras ir a timeline
>> solapar los bordes y deseleccionar esta opción para
conseguir más precisión).

Ahora veamos cómo añadir un buen final.
8 - Creando créditos
Puedes hacer esto de dos formas. Yo prefiero usar
photoshop.
En Premiere presiona F9 y escribe tu texto aquí. Haz click
en la X y guarda, que premier lo auto-importará más
adelante (ojo, que hay que ponerlo siempre en la línea de
Video 2). VAmos con el paso 2. Abre photoshop y crea una nueva
imagen de 640x480 pixeles. Haz la primera capa negra si quieres.
Añade una nueva capa para poner el texto. Yo voy a coger un
texto simple: "Made by Runcrantz, esr pwnz =P".
Guárdalo como un archivo .PSD. Regresemos a premier.
Presiona CTRL+i e importa el archivo .PSD. Si te sale la ventana
selecciona "merged layers/capas combinadas". Eligiendo la
capa "Made by runcrantz, esr pwnz" cargará
sólo esa capa, lo que significa que cualquier cosa en el
fondo es transparente, lo que permite poner imágenes como
capas sobre el clip de video (haciéndolo pulsando F9 lo
hará transparente automáticamente; date cuenta de que
puedes meter texto de esta forma y no haciendo imágenes, que
es por lo que he elegido esta forma, para enseñarte algunas
posibilidades interesantes combinando premiere y photoshop). Pon
esta nueva imagen/capa al final de la película. Selecciona
la imagen al final de la de la pista, haz click derecho y
selecciona "Video options >> motion/Opciones de
video>> animación"

A la izquierda verás una pequeña preview de la
animación. No le prestes mucha atención porque la
velocidad engaña. Hagamos esta edición un poco
más fácil. ¿Ves el menu de delay/retraso?
Ponlo al 100%, lo que hará . Ahoar echa un vistazo a la
imagen de abajo.

Selecciona la parte de "start/comienzo" y muévela
poniéndola hacia abajo, cambiando también la parte
del final hacia arriba hasta que quede como la imagen de
abajo.

Ahora selecciona "start/comienzo" de nuevo y cambia el
delay/retraso al 0% (el delay significa "cuando el texto
comience a aparecer"; un valor alto de delay/retraso
hará que comience tarde y que vaya mucho más
rápido al final). Presiona OK. Si quieres que sea más
lento, te sugiero que hagas click e la imagen y uses
"speed/velocidad"; 10 segundos debería ser
suficiente. Ahora selecciona un color de fondo. Yo pondría
negro ya que es el que he usado en mi capa de fonfo en el .PSD.
Presiona OK. Una sola cosa más. Haz click en la imagen de
texto y selecciona Video options/Opciones de video>> Field
options. Marca el "Flicker removal" y dale a OK. Bueno,
eso es todo amigos. Ahora vamos a exportar nuestro video.
9 - Exportando con premier
En el menú de arriba selecciona "Export timeline"
"movie" ("Exportar proyecto película"),
pero no presiones en seguida OK en cuanto salga la ventana. Ves el
botón abajo del todo llamado Settings/Configuración?
Abre la pestaña y vamos a ver que modificar de las distintas
opciones.
Veamos en General:

File Type: Microsoft AVI
Range: Entire Project (para exportarlo entero)
Export Video (sí)
Export Audio (si queremos que se exporte el audio
también)
Open when finished (si quieres que premiere abra el video una vez
exportado en su pantalla de preview. Es una tontería. Si
quieres ver como ha quedado hazlo en otro reproductor)
Beep when finished (que avise cuando termine. Es recomendable
marcar esta opción ya que el proceso de exportar en video
puede durar bastante dependiendo de muchas cosas, y seguramente
querrás estar haciendo otras cosas mientras)
Ahora a Video:

Yo elijo aquí XviD como software de compresión, ya
que me gusta más que DivX. Elije el que más te
convenza o prueba con varios.
Frame size: 640x480 (la resolución que comentamos era la
mejor)
Frame rate: 30 (el framerate debe ser el mismo al que capturamos
las imágenes del Quake III cl_avidemo 30)
No cambiaremos lo demás. Presiona ahora el botón
"Configure/Configurar" junto a la ventana donde eliges el
compresor.
Pon un bitrate de más o menos 1500 y "1 Pass CBR"
en donde pone "Encoding Mode".
Selecciona ahora opciones avanzadas y escribe los valores tal y
como se muestran en las siguientes imágenes.

Esta última parte está tomada de ownage.com,
así que los créditos le pertenecen. Con estas
opciones incrementarás la calidad del video (puedes hacer la
comparación de como funciona como funciona el r_picmip en el
Quake 3, aunque yo no se mucho sobre esto).
Presiona Ok y otra vez OK, pon un nombre al video y presiona
"Save/Guardar". Siéntate porque el proceso puede
taradr mucho tiempo dependiendo de numerosos factores, entre los
que están el pc que tengas.
Pero espera que no hemos acabado. Vamos a disminuir el
tamaño del video un poco más utilizando el programa
VirtualDub.
10 - VirtualDub
Arranca el programa. Selecciona "File/Archivo Open Video
File/Abrir archivo de video" y busca tu video. Ahora ve al
menu de Video, Video Direct Stream copy/ Copiar todo el video
(comprimir de nuevo con XviD estropearía el video)
Luego ve a Audio Full procesing/Porcesar todo. Después elige
audio compresion LameMP3, 44100 kHz, 192/160 KBps CBR, Stereo.
Presiona OK.
Pon el Heigher Processing thread Priority al valor más alto
si tu video es muy largo, ya que acelerará el proceso un
poco. Y ya está hecho.
Ejemplo del funcionamiento de este programa:
Mi archivo después de premier = 16 421 KB. Después de
aplicar VirtualDub mi marido dejó de roncar = 10 862
KB.
Hemos conseguido un archivo un poco más pequeño
manteniendo la calidad. Es verdad que podríamos haber
conseguido un tamaño aún menor, pero para eso hay que
saber un poco más de compresión.
Espero que os haya gustado la Guía.
Aquí está el video de
ejemplo que ha hecho el_n0ta para esta
guía. No te preocupes, hace un buen comienzo pero inuyasha
le mete 40-2 en esa partida :b
Me gustaría que hubiese feedback y que nos
comentárais lo que sea, menos lo de "típico,
otro tutorial para hacer videos de Quake".
Fin de Tutorial
ole ole!!! thx por subir este texto!!
ANDO DETRAS DE ESTO HACE RATO....GRAXIAS
tengo un problem, estoy intentando campturar de una demos que grabe de Rocket Arena, lo que pasa es que desde el juego no las puedo ver, estan en la carpeta de demos pero desde el juego no las veo, tienen la extension y el nombre correcto, e probado con varias versiones del rocket arena y nada no las puedo ver, como puedo solucionar esto?
usa seismovision para gestion de demos, organizarlas, listas etc, kiza arregle tu problema.
A QUE TARDE ME DIJERO COMO SE HACIA ME CAGASTE YO HIBA A MANDAR UNA TUTORIAL UN POCO MENOS COMLEJA Y AHORA NO SE SI ME CONVIENE¡¡¡¡¡¡
ME GANASTE EN EL TIEMPO Y POR MUCHO
AUNQUE TENGO QUE ADMITIR QUE LA MIA SE VE PEQUEÑA AL LADO DE ESTA