Tutorial en donde sabras todos los trucos de los principales vehiculos del BF2142, tambien descubriras sus puntos debiles y te sabras los daños que causan.
BIPODE

1º-Lo primero obviamente es dominar el vehiculo, no quedarse encallado en ningún sitio y aprovechar al máximo sus posibilidades. Recordar k el bípode puede ir por el agua, no hay ningún sitio en el k no puedas meterlo (-en tampa), también puedes superar pequeños obstáculos y subir montañas aunque sufra daños, pero las bajadas no le gustan. Aunque sea uno de los vehículos mas lentos del juego, tiene 1 gran movilidad con la se puede esquivar de todo, cuando os enfrentéis a un ingeniero, a un tanque o a otro bípode poner la patas de lado para poder esquivar.
2º-El equipo de 1 buen piloto es siempre el mismo lleves lo que lleves INGENIERO + PILUM + GRANADA DESACTIVADORA + DETECTOR DE VEHICULOS (enganchado a tu vehiculo) o MINAS DE MOVIMIENTO. Yo lo que ago es lo siguiente: En el bípode si tengo k atacar utilizo el radar, y si tengo k defender, las minas, dejo 1 par de trampas y así si el otro bípode te sorprende, puedes retroceder a tu "zona segura". Esto ultimo lo ago siempre k voy en tanque o en apc para poder defenderme del bípode, le preparo la trampa y lo atraigo asta ella, (si voy en caza suelo llevar el AA, para que no venga el otro a dar por culo mientras lo esperas en el respawn y por si me derriba)
3º-Ir con mucho ojo con las minas y las trampas hechas con RDX, si activáis 1 mina, intentar matar al ingeniero que la dejo y bajar inmediatamente a lanzar 1 granada antiminas. (En la posición del copiloto la mina se para), recordar que las minas son trampas mortales, así k llevar los ojos bien abiertos es lo primero, tener en cuenta que detrás de cualquier esquina puede haber 1 mina, si sospechas que hay minas pasa caminando y no corriendo. Procurar subir siempre al walker con la granada anti-minas en la mano, así seréis mas rápidos al bajar a lanzarla. Si activáis una mina y se os mete un ingeniero debajo se acabo...
4º-NUNCA, y esta es de las mas importantes, NUNCA os quedéis quietos o os meterán 1 petardo por el culo y adiós bípode, esto incluye no coger banderas por que si. Aunque parezca raro no es vuestro trabajo, lo que tenéis que hacer es conseguir que vuestro ejército avance posiciones o cortar el paso al equipo rival, y cuando la presión del equipo sea suficiente puedes atacar la bandera sin preocupaciones. Cuando la conquistéis no os quedéis quietos, aunque sea dar pasitos adelante y atrás mientras vigiláis, eso dificultara el orbital del comandante y el pilum del ingeniero! aunque no consigáis muchos puntos de equipo, marcaros un 40/0 en modo conquista es el mejor trabajo de equipo que podéis hacer con vehículos!
5º-Siempre que ataquéis un punto enemigo, destruir los cañones anticarro aunque no los estén llevando, porque son muy peligrosos. Se destruyen con 3 misiles (se necesita cierta distancia, si estáis justo encima no podréis destruirlo con los misiles), pero si os apuntan de muy lejos os puede poner en problemas, por eso lo mejor es matar al piloto directamente (con el disparo principal), apunta a la derecha del cañón, justo entre la parte baja del railgun y la cabina, y lo mataras. (Con el riesig puedes hacerlo a cualquier distancia, pero de muy lejos si vais en el bogatir os pueden meter en problemas) esto sirve también con el tanque, si le pegas 1 obús hay matas a piloto de 1 solo disparo!
6º-Llevar siempre el vehiculo al 100x100, si os han dañado no os cortéis 1 pelo en retiraros de la batalla y ir a repararlo! 20 puntos de vida te pueden salvar el culo en muchas ocasiones. Siempre que podáis utilizar las cajas del comandante y los vehículos con ingenieros.
7º-Cuidado con el comandante enemigo, según el mapa os perseguirán asta la saciedad lanzando bombardeos y EMP. El truco esta en que las EMP se delatan con 1 efecto óptico en el suelo antes de caer y los bombardeos con 1 zumbido muy característico, se veis cualquiera de las 2 cosas empezar a correr, si os lanzan el EMP por delante mientras os movéis, dar 1 paso hacia atrás para romperle el esquema al comandante y seguir corriendo. Procurar no quedaros nunca quietos y si bajáis a reparar estar muy atentos!
8º-Procuraros siempre zonas amplias y con una buena movilidad, los pasos estrechos son vuestros enemigos
9º-Recordar que cuando apuntas con el bípode a otro vehiculo le suena la alarma de misiles, si no os han visto no apuntéis directamente hasta que le lanzáis los misiles, debéis usar los misiles y el escudo con inteligencia, yo normalmente saludo con 3 misiles ya que si se pone el escudo, cuando cae, vuelvo a tener los 4, entonces le pego la descarga. Si vuestro rival esta apunto de caer y se os han calentado los misiles, la forma mas rápida de lanzar otro es mantener apretado el botón, porque a la que se enfría 1 poquito ya lo suelta. Sin embargo la mejor forma de dispararlos es a ráfagas largas de 3 o 4 misiles, pero para pegar la descarga tienes k asegurar el blanco, si es blanco esta en movimiento y es difícil es mejor disparar de 2 en 2. En cuanto al escudo lo mejor es forzar al enemigo a ponerlo antes que tú, si puedes, lo mejor es esquivar primero y después gastar el escudo!.
10º- El copiloto del walker no es importante a no ser k estés en un mapa con mucho trafico aéreo, es mas, normalmente resulta molesto ya que se pone a disparar al mismo sitio que tu y lo único que hace es levantar 1 cortina de polvo enorme con lo que no ves nada y la victima se acaba escapando! mejor ir solo
11º-La invisibilidad del recon hace 1 ruido muy característico al activarla, pero también al desactivarla si la escucháis empezar a moveros, porque os están intentando enganchar RDX.
12º- EMP: debéis saber un par de cosas cuando te bloquean con EMP, la mas importante es que nunca os pongáis el escudo cuando estéis bloqueados, ya k lo perderéis y no os protegerá! en cambio si os lo ponéis antes de que os de la EMP, si os protegerá mientras estáis bloqueados!. Cuando empecéis a recuperar el movimiento tenéis que saber que en los primeros segundos solo podréis hacer 1 movimiento!, es decir, podréis girar o correr pero nunca las 2 a la vez!
13º- Diferencias: el riesig es 1 poco mas ancho y más bajito que el bogatir, aunque parezca mentira hay sitios en los k el riesig pasa y el bogatir no, y viceversa. Tanto los proyectiles como los misiles del L5 son más precisos. Otra importante: con el L5 puedes matar a través de las vallas, en cambio el proyectil del bogatir choca en la valla!. También tenéis k saber k el proyectil del L5 riesig tiene 1 poco de caída y cuando disparéis a mucha distancia deberéis contar con ella.
14º- Bugs: el walker es con diferencia el vehiculo mas bugeado del juego.
A- deslizamiento, el bípode desliza y no corre, a veces puede resultar sutil porque tampoco hace ruido al caminar y puedes entrar sorprendiendo a mas de 1 y es mas fácil apuntar en movimiento, se puede provocar soltando el botón de caminar y volviéndolo a apretar en el momento exacto, estando parado, das dos pasos, (cuando la barra de este esta abajo) sueltas el botón y apretar otra vez, ES FACIL, pero si no se tiene practica puede parecer imposible... otra forma de hacerlo es pegándote a 1 pared y disparar las 2 EMP del copiloto a la pared (tienen que bloquearte del todo) te pasas rápidamente al piloto, mantienes el botón de correr apretado y sales deslizando!. Pero da mucho por culo, la solución al bug es parar y volver a caminar. Saber esto también sirve para evitar el deslizamiento!
B- Bailoteo, se pone a patalear y es imposible apuntar nada, la mejor solución es pasar al copiloto y otra vez al piloto ( dar f1 y f2 rápidamente) si hay alguien en el copiloto tendréis k bajar del walker y subir de nuevo.
C- sentadilla, si entras en el walker estando agachado, aparecerás con el walker agachado y tendrás k esperar a k se levante para salir corriendo, puede joder mucho si estas en apuros y suele pasar cuando reparas y te agachas para k no se te vea tanto.
D- Inutilidad, es 1 bug del bogatir, pasa k cuando disparas a la infantería aunque le des de lleno no le hace nada y los misiles traviesan a los vehículos enemigos hacen cosas raras.... es el peor bug de todos!!...si te pasa este bug búscate otro juguete....
15º- la forma correcta de avanzar con los vehículos es hacer 1 flag to flag asta su base, ósea avanzar de forma lineal, sin dejar banderas enemigas detrás, y si os quitan una de detrás retroceder para recuperarla, (esto claro esta en publiquen, en una war si les puedes quitar la ultima bandera pues mucho mejor!) también tenéis que distinguir entre asediar y atacar, asediar es fácil y no muy peligroso, desde lejos atacas la base enemiga matando a todo el que puedas y destruyendo todos los vehículos que respawneen, mientras que atacando entras a dolor a la bandera para blanquearla y conquistarla, para conquistar siempre es mejor que vayas acompañado, si vas solo las posibilidades de éxito son escasas. Saber cuando asediar y cuando atacar te lo da la experiencia. Compenetrarse bien con la infantería y los demás vehículos es vital, y llevarse bien con el comandante también.
16º- Conoce a tus enemigos!, es la única forma de salir victorioso en el campo de batalla! ser un bueno ingeniero después os ayudara a eludir las posibles trampas que os dejen. Como todos sabéis, las de serie pitan y el pilum no, pero el pilum hace 1 ruido muy característico al disparar que tenéis que conocer y si te disparan de lejos (con 1 buen equipo de sonido) se escucha un zumbido acercándose a toda velocidad!. El anticarro de serie de la CPA tarda unos 6'80" y el de la UE unos 6'20" en recargar, (aunque siempre es más porque para guiarlo hay que aguantarlo!)En cambio el pilum en unos 6' esta siempre listo para disparar!. El nekomata recarga en 4'20" aprox. y el tiger en unos 5'10" aprox. si os veis apurados, contra 1 ingeniero (anticarro) podéis bajar y reparar y buen pedazo de walker, contra pilum y tiger podéis bajaros y reparar entre 15 y 20 puntos, subiros y volveros a mover antes k recargue! contra el nekomata no aconsejo que lo probéis!!!. las minas EMP del ingeniero no se activan si no las pisas directamente,( si pasas por una zona minada y no tienes claro donde van las patas, utiliza la cámara exterior), y las minas de movimiento tardan un par de segundos en activarse, así que si un ingeniero os lanza minas a los pies, alejaros antes de que se activen, porque si se activan y tenéis el ingeniero debajo estáis bien jodidos!, no bajéis a lanzar la granada porque os robaran el walker (no hay nada mas humillante...), girar sin moveros del sitio para que no os pueda enganchar la trampilla fácilmente, intentar matarlo, si lo veis pero no os da el Angulo agachar el walker! aun así es posible k no podáis hacer nada... así que mientras lo tenéis debajo dar un pasito atrás para detonar las minas y llevaros el ingeniero por delante!
vs 
WALKER vs. TANQUE->Lo primero es reconocer al piloto si es bueno se alejara tanto como pueda, y si esta muy lejos no intentéis perseguirlo ya k el tanque es mas rápido incluso dando marcha atrás y los misiles del walker a distancia no sirven de mucho, en cambio la distancia es el punto fuerte del tanque, en este caso desistir del ataque. En un caso normal acercaos a el tanto como podáis, yo la técnica que uso es la siguiente: calculando siempre el tiempo de recarga del tanque y fijándome donde apunta, me acerco a el dibujando 1 pequeña S cuando este listo para dispararte y me tiene apuntado incremento el giro de la S y le doy al botón de correr o incluso dando 1 paso atrás, de esta forma fuerzo su fallo, una vez encima de el lo que ago es darle vueltas sin parar alternando entre caminar y correr, o incluso dar 1 paso hacia atrás para a continuación correr hacia delante para que no pueda apuntarme mientras le pego una lluvia de misiles (de esta forma e llegado a cargarme 3 tanques seguidos sin que me den ni una!, , Si os enfrentáis a 1 tiger solo (sin copiloto), y estáis hechos polvo, entre obús y obús del tanque podéis bajaros, reparar 15 o 20 puntos, volveros a subir y moveros antes que le de tiempo a disparar! (no lo probéis contra 1 nekomata ya k recarga bastante mas rápido!). cuando utilezeis el escudo contra 1 tanque procurar aprovechar al máximo el tiempo de recarga del tanque, si os lo ponéis después de que os dispare lo desperdiciareis.
vs 
WALKER vs. WALKER
-> Estáis en igualdad de condiciones así que mucho cuidado, lo mejor es engancharlo en 1 punto en el que no pueda cubrirse y tu si, como por ejemplo en una calle, estando el en medio de ella y tu en la esquina, asomándote para dispárale los misiles y volviéndote a esconder (de infantería, es como cuando clipeas contra 1 tío que esta al descubierto, tienes todas las de ganas!). Es muy importante k tu equipo localiza al bípode rival para poder pararle la trampa!.Si estáis en campo abierto moveros tanto como podáis a su alrededor para que no pueda darte.(cambiando entre correr y atrás para despistar) y dispara los misiles por delante de su movimiento, (fijaros en las piernas). Otra técnica para esquivar sus misiles es quedarse quieto y justo cuando dispara moverse, hay k tener buenos reflejos, pero es muy efectiva. También es muy importante saber ver las ventajas y las desventajas, debéis controlar al milímetro como lleva el escudo y la descarga de misiles el rival. Si estas en desventaja opta por una técnica más defensiva, y si tienes ventaja ofensivo a tope.
vs
WALKER vs. APC->Intentara bloquearos y daros esquinazo. Yo muchas veces me pongo en medio de su camino para que se choque conmigo y no dejarlo escapar. Aun así mucho ojo! los ingenieros "pros" son capaces de bloquearos, bajarse a tu lado y darte con el pilum en la trampilla!!!
vs
WALKER vs. GUNSHIP->Normalmente no os atacaran, pero si lo hacen tenéis 1 antiaéreo precioso que acabara con el. Ir con mucho cuidado si lleva copiloto!, si os da, se acabo el juguete, así k poneros el escudo y cuando os sobrevuele apuntalo con el copiloto, si os ponéis el escudo y seguidamente os pasáis al copiloto el escudo deja de funcionar! cuidado!. Localizarlo continuamente para que los cazas de vuestro equipo puedan acabar con el!

TANQUE
1º-Al contrario del walker el tanque lo puedes tirar por 1 barranco y no le pasa nasa y el nekomata lo sube casi todo! también es muy importante dominar el disparo principal y hacerte con la caída y velocidad del proyectil para aprovechar al máximo la distancia. Siempre k podáis utilizar el zoom ya que seréis mucho más precisos. Si te es posible practica en servers vacíos las posiciones claves donde se pone la gente, dispara y memoriza donde estas, el sitio donde disparas y la altura del cañón tomando en cuanta las marcas de la mira, toma como referencia algún objeto, por ejemplo desde esta distancia para petar a los de adentro del bunker tal, tengo que poner la ultima raya sobre el techo del bunker y cosas así, todos los mapas tiene sus sitios calientes, estúdiatelos, atacando y defendiendo
2º-No quedarse quieto es importante, procurar no dejar banderas enemigas atrás, porque si os salen por detrás te la meten por el culo y se acabo!, mira siempre el mapa para evitar los tks, trata de tener la distancia de visión al 100% si tu PC te lo permite, claro esta, tener en cuenta k la geometría también afecta a la distancia de visión.
3º-Cuando apuntas con el tanque no te delatas, así que apuntar bien y acaba con el enemigo.
4º-El copiloto es MUY importante y tiene una función vital que es la de cubrirte el trasero. Pero trata de que sean buenos copilotos no como esa peña que empieza a disparar sin control y te delata, silo que quieres es el factor sorpresa
5º-No te desesperes con los coches bombas, dispárales cuando los tengas a tiro, recuerda que son muy rápidos, aprende a disparar en movimiento, normalmente solo tendrás una oportunidad contra ellos, así que aprovéchala bien!
6º-Memoriza las velocidades de los vehículos para que sepas calcular que si le apuntas al frente y cuando disparas saber donde caerá el proyectil ya que te estas moviendo y el vehiculo que le disparas también, luego esto mismo pero con la mira puesta, mucho mas difícil pero efectivo también
7º-El resto como los del walker, al ser los 2 vehículos terrestres se parece bastante!
8º- El tanque también tiene un bug curioso... y es que si estáis reparando y subís al tanque sin soltar el botón del ratón, hace como si acabase de disparar y tardareis un poquito en poder disparar!
9º- Si vais solos utilizar la metralleta, a veces se olvida de k esta ahí! y resulta muy útil en cantidad de situaciones, como para matar a través de vallas, o cuando fallas un disparo contra infantería para matarlo antes de recargar y poder pegarle el siguiente obús a otro, etc. Hect...
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TANQUE vs. WALKER->Alejaos de el tanto como podáis y apuntarle a las piernas o al bloque que las une con la cabina, si se te acerca estas perdido. Si os persigue al girar 1 esquina dejarle un par de minas, pueden ser vuestra salvación.
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TANQUE vs. TANQUE->Siempre es 1 combate peludo intentar dispararle en el lateral, si lleváis 1 nekomata tenéis ventaja frente al tiger, trata siempre de dar el primer disparo en zonas criticas y trata de nunca darle el culo del tanque al enemigo
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TANQUE vs. APC->Lo lleva claro si se piensa k podrá escapar! si lo lleva 1 ingeniero intentara bloquearte y dispararte el pilum por detrás. Es una técnica letal para el tanque, mucho ojo si os adelanta por la izquierda. Siempre apunta al apc ya que si te bloque con un EMP ya lo tienes a tiro y aunque te paralice siempre podrás seguir disparándole ya que casi siempre se queda parado el apc cuando te tira un EMP y trata que te pille siempre en campo abierto y de frente, tendrás mas posibilidades de maniobrar que si estas a su lado
vs
TANQUE vs. GUNSHIP->Podéis intentar derivarlo con el cañón principal o con la metra, pero si lo lleva 1 buen piloto empezar a rezar todo lo que sepáis! Si os dan con el misil AT podéis bajaros rápido y reparar el tanque antes de que explote! cuando el gunship te localiza y te tenga a tiro no retrocedas, porque te seguirá teniendo a tiro, tu avanza hacia el para acortar su ángulo de tiro y pon la protección, lo obligaras a dar una vuelta de 180 grados y así puedes tomar posición, sírvete del terreno también como arma. Escóndete detrás de piedras, árboles o lo que aparezca y no te quedes quieto en un sitio, piensa como tu enemigo, lo que harías tu en su lugar, casi siempre funciona. En mapas con muchos gunships puedes coger el antiaéreo del ingeniero para defenderte de ellos, y con el tanque y las minas acabas con el resto de enemigos!. Y localizarlo sin parar!
GUNSHIP
1º-Utiliza la segunda cámara de cabina ya que es mas nítida y tienes mayor visión.
2º-Configuraros el botón de vista ratón y el de cambiar la vista, os ira de lujo para encontrar posibles victimas y configuraros también el cabeceo frontal y trasero en el teclado (y en el ratón) en teclas que le podáis dar con el meñique, eso os ayudara a ganar movilidad!
3º-El peor enemigo del caza, es el caza enemigo así k lo primero es localizarlo y destruirlo, la vista ratón os será muy útil para ello. Es mejor avanzar por los extremos de las pantallas en busca de un gunship enemigo, Si escucháis el mensaje ENEMY GUNSHIP no dudéis en poner el mapa y ir tras el a derribarlo
4º-procurar no sobrevolar demasiado rato 1 zona con antiaéreos, sin destruirlos antes! el misil del copiloto es la mejor opción para destruirlos.
5º-Si pilotáis solos no intentéis nunca derribar 1 walker (a 100 de vida), la única forma es con el misil del copiloto, los misiles AA solo le quitan 5 cada 1!. O intentar utilizar la técnica de lanzar los misiles cambiando al copiloto, aun así es peligroso porque si falláis perderéis demasiada velocidad cerca de un walker y os derribara!
6º-En el titán y en las pistas de aterrizaje podréis repararos y coger munición. Te derriban de 2 escupitajos así que procurar siempre llevarlo a 100 de vida.
7º-Si os salta la alarma de misiles de forma intermitente lo mas seguro es que os este persiguiendo 1 caza enemigo, así que poner la cámara trasera y confirmarlo.
8º-Procurar volar a 1 altura media/alta si voláis muy bajo no durareis.
9º-Tener en cuenta que cada vez que destruyes el caza enemigo tarda unos 50 seg. en salir. La mejor forma de saber si esta volando es echar 1 vistazo al mapa de vez en cuando, si veis que esta el caza en el puerto enemigo y de repente desaparece significa que tenéis compañía!
10º-El copiloto es imprescindible. Si el piloto y el copiloto están bien compenetrados el caza es de lo mejor del juego, 1 buen copiloto aparte de disparar, tiene que localizar tanto como pueda destruir los antiaéreos con el misil AT antes de atacar 1 zona, informar de los movimientos de enemigo (banderas que perdéis) y al sobrevolar 1 zona fijarse en el mapa si aparece el dibujo del antiaéreo, porque si no esta lo mas seguro es que lo este llevando el enemigo!. También debe hacer 1 buen uso de las cámaras, especialmente en una persecución, informando al piloto si lo habéis perdido o si os siguen, donde esta.
El misil del copiloto pita al apuntar directamente, si lo mantenéis apuntado desde lejos lo mas seguro es que se ponga el escudo, cuando domines el misil, lo mejor es apuntarlo directamente en el ultimo momento, así no le dará tiempo de poner el escudo!.
11º-La velocidad es vuestro mejor aliado, no voléis despacio o seréis 1 blanco fácil. Volando a tope y moviéndoos ni los AA ni las EMP llegan a alcanzaros. Si estáis estabilizados y necesitáis huir hacer un picado para ganar velocidad rápidamente!.
12º-El guiado de los misiles AA funciona cuando el misil esta suficiente cerca, de lejos tienes k disparar por delante del enemigo interceptando su trayectoria
13º-No os quedéis demasiado tiempo arrasando 1 zona o vendrá 1 ingeniero y os meterá un AA por el culo a modo de supositorio!. Cuando arraséis a infantería procurar tener siempre el escudo, si os veis obligados a usarlo, dar 1 vueltecita mientras recarga y volver a incordiar a la infantería, siempre desde una altura media!
14º
-si te encuentras un gunship de frente hazle poner los escudos antes que tu sin gastar mas de 3 misiles, si se queda quieto será vuestro, si intenta acelerar hacia ti y te pasa gira acelerando, espera a tenerlo a media distancia y disparar teniendo en cuenta a que dirección se dirige y la distancia que le tengas
15º- En las batallas típicas contra otro gunship en circulo, si te quedas sin escudo y estas en peligro de otra ráfaga de misiles, juega con el estabilizador para pasar por debajo de el dando un giro, si no es un piloto experimentado lo mas seguro es que le hayas pillado el culo!.
16º- Tener en cuenta que el misil AT se lanza un poco mas abajo de la mira del piloto, así que si subís un poco el morro tu artillero tendrá que desviar la trayectoria mucho menos. La velocidad del caza se suma a la velocidad del misil, de esta forma si el caza esta volando rápido el misil sale disparado y muy difícil de guiar, y si esta estabilizado sale blandito y muy fácil de guiar!
17º- Hacer vuelos de reconocimiento a unos 200 metros de altura, de lejos es un buen ángulo para el misil de tu artillero.
18º- El objetivo principal del gunship es destruir vehículos enemigos, evitar la perdida de las banderas conquistadas y apoyar las tropas terrestres en el ataque. Estar atentos siempre que el comandante informe de que os están quitando una bandera!.
vs
GUNSHIP vs. TANQUE->atacarlo desde una buena altura haciendo picados contra el para no darle ángulo a que te dispare con el canon principal y el tanque esta perdido!
vs
GUNSHIP vs. WALKER->La única forma es que copiloto le de con el misil anticarro, estabilizaros a 1 buena altura y apuntarle tan bien como podáis el misil al copiloto, la otra forma es hacer un vuelo rápido (a buena altura) por encima suyo y justo cuando lo tenga apuntado que el copiloto dispare el misil!
vs
GUNSHIP vs. APC->Si cree en dios, os intentara dar con una granada EMP, pero no tiene nada a hacer.
vs
GUNSHIP vs. GUNSHIP->Reza para ser tu el que va detrás! si os persiguen hacer 1 looping o cualquier maniobra extrema que se te ocurra para intentar despistarlo y engancharle el culo!.
vs
GUNSHIP vs. TRANSPORTE AEREO->Un buen sistema es acercarse y endiñarle los 10 misiles en toda la panza para k no les de tiempo de saltar!, si no, otro buen sistema es pegarle con el misil de copiloto, es 1 blanco bastante fácil y peta de golpe!. Sea como sea es 1 blanco fácil!
PUNTOS DEBILES
INGENIERO vs. TANQUE
Pilum en el frontal/frontal torreta 20 de daño.
Pilum en el lateral/lateral-trasero torreta 50 de daño.
Pilum en el trasero 100 de daño.
INGENIERO vs. WALKER
Pilum en la cabina 15 de daño.
Pilum en las piernas 35 de daño.
Pilum en la parte trasera del bloque que une la cabina con las piernas 60 de daño.
Pilum en la "trampilla Skywalker" 90 de daño
1 bala en la trampilla hace entre 0,5 y 1 de daño según la arma LAMBERT/BAUR
INGENIERO vs. APC
Pilum en el frontal 25 de daño.
Pilum en el lateral/parte trasera 55 de daños.
Pilum en la parte trasera (donde iría la matricula) 65 de daño.
INGENIERO vs. GUNSHIP
Disparo del pilum 90 de daño.
Disparo del AA 50 de daño.
INGENIERO vs. TRANSPORTE AEREO
Disparo del pilum 60 de daño.
Disparo del AA 35 de daño.
INGENIERO vs. GOLIATH
Pilum (casco) 25 de daño.
Pilum (célula) 100 de daño.
INGENIERO vs. HACHIMOTO
Pilum 95 de daño.
INGENIERO vs. COCHE
Pilum 90 de daño.
INGENIERO vs. RORSCH MK-S8/KZ-27
Pilum 90 de daño.
TANQUE vs. TANQUE
Obús en el frontal 25 de daño.
Obús en el lado 50 de daño.
Obús en el trasero 100 de daño.
Obús en la torreta lateral y parte trasera 50 de daño, en el frontal 20 de daño.
TANQUE vs. WALKER
Obús en la cabina 20 de daño.
Obús en las piernas 30 de daño.
Obús en la parte trasera del bloque que une la cabina con las piernas 50 de daño.
TANQUE vs. APC
Obús en el frontal 25 de daño.
Obús en el lateral 45 de daño.
Obús en el trasero 45 de daño.
TANQUE vs. RORSCH MK-S8
Obús 80 de daño
TANQUE vs. GUNSHIP
Obús 100 de daño.
TANQUE vs. TRANSPORTE AEREO
Obús 60 de daño.
TANQUE vs. COCHE
Obús 100 de daño.
WALKER vs. TANKE
Cada misil 15 de daño.
WALKER vs. WALKER
Cada misil 15 de daño
WALKER vs. APC
Cada misil 20 de daño.
WALKER vs. GUNSHIP(aterrizado)
Cada misil 30 de daño
WALKER vs. TRANSPORTE AEREO(aterrizado)
Cada misil 20 de daño
WALKER vs. RORSCH MK-S8
Cada misil 35 de daño.
WALKER vs. HACHIMOTO
Cada misil 25 de daño.
WALKER vs. GOLIATH
Cada misil (casco) 10 de daño.
Cada misil (célula) 100 de daño.
WALKER vs. COCHE
Cada misil 35 de daño.
GUNSHIP vs. TANQUE
Cada misil AA 10 de daño.
misil AT 90 de daño.
GUNSHIP vs WALKER
Cada misil AA 5 de daño
Misil AT 90 de daño.
GUNSHIP vs. GUNSHIP
Cada misil AA 15 de daño
Misil AT 100 de daño.
GUNSHIP vs. TRANSPORTE AEREO
Cada misil AA 10 de daño
Misil AT 100 de daño.
GUNSHIP vs. APC
Cada misil AA 10 de daño
Misil AT 75 de daño.
GUNSHIP vs. COCHE
Cada misil AA 30 de daño.
misil AT 100 de daño.
GUNSHIP vs RORSCH KZ-27
Cada misil AA 25 de daño.
Misil AT 100 de daño.
HACHIMOTO vs WALKER
Misil 60 de daño.
HACHIMOTO vs. RORSCH MK-S8
Misil 80 de daño.
HACHIMOTO vs. GOLIATH
Misil 20 de daño.
HACHIMOTO vs. COCHE
Misil 100 de daño.
HACHIMOTO vs. HACHIMOTO
Misil 60 de daño.
RORSCH MK-S8 vs. TANQUE
Disparo frontal/frontal torreta 30 de daño
Disparo lateral/lateral torreta 45 de daño
Disparo trasero 100 de daño
RORSCH MK-S8 vs. APC
Disparo frontal 30 de daño.
Disparo lateral/trasero 45 de daño.
Disparo matricula 50 de daño.
RORSCH MK-S8 vs. GUNSHIP
Disparo 45 de daño.
RORSCH MK-S8 vs TRANSPORTE AEREO
Disparo 30 de daño.
RORSCH MK-S8 vs WALKER
Disparo cabina 30 de daño.
Disparo pierna 45 de daño.
Disparo en la parte trasera del bloque que une la cabina con las piernas 75 de daño.
RORSCH MK-S8 vs. GOLIATH
Disparo (casco) 30 de daño.
Disparo (célula) 100 de daño.
RORSCH MK-S8 vs. COCHE
Disparo 100 de daño.
RORSCH MK-S8 vs. HACHIMOTO
Disparo 90 de daño.
-Daños aproximados-
Escrito por RAIDEN-46 con la ayuda de Brays y KILLER_Soul
joer chaval, te lo has currao, estoy por instalarme el juego
Esto sí es un buen tuto ...
A esto se le llama un tutorial

1º:¿cual es tu nombre del bf2142?¿sueles jugar en spartans o en spain?
2º:¿que es la trampilla Skywalker(supongo que lo de abajo)
3º:¿que es el rorsch?
Mi nick es Lionking22 y no suelo jugar ni en los spartans ni en los spain, si juego es un rato, xq el resto estoy en clanmod entrenando o jugando wars.
La tramipilla skywalker es la de abajo por donde refrigera el walker.
El rosh, es el cañon antivehiculo que suele haber en todas las banderas.
#5

joder lion te las kurrao