>> CFG Call Of Duty 2 <<
Primero necesitan abrir el Notepad, no el wordpad, tengan cuidado con esto. Una vez que tienen el notepad abierto necesitan guardar el archivo como Autoexec.cfg y no Autoexec.cfg.txt en la carpeta main del coD2. Luego de haberlo salvado revisen que se haya guardado como un "cfg".
Todos saben ingresar comandos pero de manera manual, dentro de un Autoexec.cfg deberán ingresarlos con un "seta" delante del comando y remover la barra " / " . Además deben ingresar el valor entre comillas.
seta com_maxfps
el comando "seta" ejecuta el comando correspondiente cuando se carga el autoexec.cfg
si parece que el autoexec no se ejecutó solo ejecutenlo en consola como un bind..
/exec autoexec
siempre recuerden salvar el archivo después de ingresar mas comandos.
CFG basica:
seta sensitivity "2.3"
seta rate "25000"
seta snaps "30"
seta cl_maxpackets "60"
seta cg_drawFPS "1"
seta cg_drawlagometer "1"
seta r_gamma "1.4"
supongo q esos serian los comandos mas comunes y q todos usan....
recuerden que esos valores funcionan para mi pero no quiere decir que vallan
a funcionar para uds.
A continuación le dejo comandos para mejorar la performance del juego.. y de Internet , además de una lista bastante completa de comandos al final .
>> Comandos graficos <<
/cg_blood {Values 0 or 1} – si(1) no (0) usando este comando van a tener
un poco de mejora en cuanto a los FPS pero no va a notarse mucho.
RECOMENDADO "0"
/cg_Drawdecals {Values 0 or 1} si(1) no (0) en 0 quita las marcas q dejan
las balas y y explosiones... este comando lo pongo al dope por q se considera cheat
/cg_brass {Values 0 or 1} 0 este comando remueve fragmento de balas tierra, etc.... no se si se considera cheat pero seguramente. no lo probé
recomendado 0
/cg_marks {Values 0 or 1} quita las marks y texturas de las explosiones
e incrementa la performance....
recomendado 0
/r_glow {Values 0 or 1} incrementa la performance sin sacrificar calidad grafica
recomendado 0
TEXTURES COMMANDS
/r_picmip {valores 0,1,2} 0 – mejor calidad grafica , 1 – calidad media, 2 – calidad de texturas pobres . si usan picmip nivel 2 van a aumentar su rendimiento por q sus texturas van a bajar enormemente de calidad....
/r_picmip_bump {Values 0,1,2} 0 – desactivado, 1 – calidad media, 2 – calidad pobre. Usen el nivel 2 para aumentar FPSs
Recomendado 2
/r_picmip_spec {Values 0,1,2} 0 – desactivado, 1 – calidad media, 2 – calidad pobre. Specular lighting level, nivel 2 va a aumentar sus fps
/r_anisotropy {valores 0 to 16} setea los niveles de este filtro. si tienen una maquina chunga pónganlo en 0 el default es 8
>> comandos graficos y de performance <<
ai_corpseCount [0 - 64] - determina el máximo de cuerpos q aparecen a todo momento.. Pueden setearlo entre 0 y 64 ... setearlo en 0 va a causar q cuelgue el juego
cg_brass [0,1] - deshabilita todas las brass, supuestamente son los fragmentos q salen disparados cuando le disparan a algo o el fuego del arma, puede aumentar bastante tus fps cuando disparas (cheat futuro)
cg_drawGun [0,1] - (cheat) este comando remueve el arma...y aumenta mucho los fps ya q esconde el arma... se considera cheat viteh.
cg_marks [0,1] - si se pone en 0 remueve las marks q dejan las armas explosiones etc. tambien se puede usar el comando cg_marklimit para poner la cantidad de marks permitidas.
cl_mouseAccel [0 - 100] - este comando acelera el movimiento del Mouse, puede hacer bastante difícil apuntar así q pónganlo en 0 o no lo toquen
com_hunkMegs [80 - 512] - determina la cantidad de memoria que utiliza el juego para funcionar.. no deberían usar mas de la mitad de su memoria, esto significa q si tienen un 1gb deben setearlo en 512
com_maxfps [0 - 1000] - este comando controla la cantidad máxima de FPSs permitidos
developer [0,1] - si se setea en 1 se activa el modo developer y podes ver en consola todo el código del juego (sucesos)
fx_enable [0,1] - este comando desactiva algunos efectos especiales del juego.
r_aasamples [1-4] determina el nivel de antialiasing (AA) aplicado en el juego, el valor 1 desactiva el AA .. también podes configurarlo desde opciones de juego
r_anisotropy [0-16] - ya lo expliqué arriba
r_autopriority [0,1] - parece q prioriza el juego en el sistema aumentando un poco la performance
r_drawSun [0,1] - este comando desactiva el sol y el efecto de ceguera q este causa...
r_drawWater [0,1] - (cheat) este comando desactiva el efecto del agua... incrementando la performance..
r_fog [0,1] - quita el polvo y la niebla.. pero los servers no te permiten usarlo.
r_forceLod [0,1,2,3,4] - (cheat) setea el nivel de detalle entre 0 y 4 .... 0=alta calidad grafica . 4= baja calidad grafica..."es CHEAT" debe quitar plantas entre otras cosas
r_fullscreen [0,1] - en 0 juegas en ventana.. esto puede aumentar ligeramente la performance si la ventanita es mas pequeña que tu escritorio
r_gamma [0.5 - 3.0] - setea el nivel de Gamma "brillo" en el juego.
r_glow [0,1] - este comando desactiva el efecto de brillo q tienen algunos objetos como las nubes
r_lodBias [-1000 - 0] -
r_lodScale [1 - 4] -
r_dlightLimit [0 - 32] - este comando corresponde al numero de luces dinámicas, con este comando podes elegir el numero maximo. por default es 8
r_displayRefresh [0] -.
r_multigpu [0,1] - este comando es lo mismo que la opción para optimización para SLI . Parece q este comando puede causar lag de teclado o raton.
r_gpuSync
r_mode [0,1,2,3-] - este comando controla el 'Video Mode' en las opciones de juego. así q deberías setearlo ahí, pero si tienes algún problema con la resolución, podes seleccionarla manualmente desde aquí, 0= 640x480, 1= 800x600, 2= 1024x768, 3= 1280x1024 y asi dependiendo de la resolución d tu monitor... no decía nada de como setear una resolución propia
r_zfeather [0,1] - en 0, desactiva el efecto de humo "zfeather" .
sys_SSE [0,1] - todos deberían tenerlo activado ya q tanto AMD y pentium soportan esta tecnología q incrementa la performance. "1" mas FPSs
r_fullbright [0,1] - (cheat) en 1 este comando remueve todas las sombras, haciendo q todo sea fácil de ver, es considerado cheat en MP por esa razón
r_skipbackend [0,1] - (cheat) este comando aparenta remover back-facing polygons, y aumenta la performance, pero al habilitarlo parece q remueve absolutamente todo (la pantalla se pone negra), así q no lo usen
r_znear [0.001 - 16], r_zfar [0 - ?], r_znear_depthhack [0.001 - 16] - (cheat) Este comando se puede usar como un tipo de wallhack ya q puede hacer algunos objetos transparentes a ciertas distancias
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aclaro q estos son solo tutoriales informativos.. y q no lo hago par incitar a la gente a usar cheats ni nada por el estilo, sino para q los usen a su mejor provecho ...
los q están prohibidos están catalogados como cheats, además de estos que no los acepta el juego por la misma razón.
-fxenable
-drawdecal
-drawwather
-r_fog
-forcelod
PARA TENER EN CUENTA:
Muchos de estos comandos son o van a ser considerados cheats..
Creo que no tengo que decirles cuales ya q es bastante obvio
como por ejemplo el drawgun . La verdad es q esta en cada uno de Uds. como usarlos.
espero los usen para mejorar su rendimiento y no para tener ventajas con respecto a sus oponentes
>> connection.commands <<
/rate {valores permitidos entre 1000 y 25000} es la velocidad en la que la información es mandada entre el cliente y el Server, recomendada 25000
/snaps {Valores entre 1 y 30} este comando setea la cantidad de paquetes q desean ser recibidos "downstream" se recomienda tenerlo en 30 .
/cl_maxpackets {Valores entre 15 y 100} "upstream" con este comando setean la cantidad de paquetes q desean enviar al servidor por segundo.
Recuerden que entre mas paquetes reciban o manden menos riesgo hay de perder información o q no les pegue un tiro ... =P pero a costo de ping.
lo ideal esta entre 40 y 70 .. según la guía esta recomendado 100 pero depende de la conexión.
/cg_lagometer {valores entre 0 y 1} el lagometer muestra la informacion de los paquetes en forma visual y el lag q el juego esta teniendo.= ping
si quieren saber el estado de conexion les recomiendo activarlo
LAGOMETER
el amarillo es algo indeseable ya que significa q el cliente "uds" esta “adivinando” la posición de los objetos o players, esto significa que si tienen algo de amarillo... algunas cosas pueden no estar donde las ven "exactamente" en el momento en el q desaparece lo amarillo el cliente vuelve a poner a los players donde el server dice que deberían estar.
el cuadro 4 muestra algunas lineas rojas,o sea paquetes perdidos por la transmisión o por q el cliente no puede manejarlos (la cpu puede haberse ocupado con otra tarea como tomar varios screenshoots seguidos ) el CoD utiliza "paquetes UDP" por q son mas fáciles de manejar y rápidos pero no tienen la capacidad de corregir errores, el server los envía y se olvida de ellos.. si se pierden se pierden para siempre. Las líneas rojas no siempre son malas, a menos q sean muchas o anchas casi no se nota su efecto. Un exceso de líneas rojas y de forma muy continuada, puede significar un ataque dos al Server.
si les aparece un triangulo amarillo grandote, el juego va a realizar una reubicación y luego van a ver la “tele transportación” de los players a lugares distintos a donde se encuentran
para los que son pro y no pegan como yo
RECUERDEN, lo que realmente pasa mientras juegan es que el cliente esta calculando la información q recibe. Si el server no puede hacerle llegar la información al cliente, el cliente va a tener q adivinar donde están los jugadores y quje esta pasando, ya que corremos a una velocidad de 3 o
Incluso si la perdida de información es mas grande puede hacer una diferencia de un metro o mas en la posición del player por eso a veces el cliente "su maquina" puede mostrar un tiro limpio pero el server no va a registrar el hit y lo único a lo q le van a pegar es a la pared.. =(
Esto seguro no los va a hacer sentir mejor pero con el lagometer van a entender mucho mejor q esta pasando realmente dentro del juego ...
>> LISTA DE COMANDOS COMPLETA PARA COD 2 <<
ai_badPathSpam "0"
ai_corpseCount "64"
ai_debugovCerSelection "0"
ai_debugThreatSelection "0"
ai_ShowCanshootChecks "0"
ai_showClaimedNode "0"
ai_showRegion "0"
cg_blood "1"
cg_brass "1"
cg_crosshairAlpha "1"
cg_crosshairAlphaMin "0"
cg_crosshairDynamic "0"
cg_crosshairEnemyColor "1"
cg_cursorHints "3"
cg_drawBreathHint "1"
cg_drawCrosshair "1"
cg_drawFPS "Off"
cg_drawMantleHint "1"
cg_drawTurretCrosshair "1"
cg_gameBoldMessageWidth "60"
cg_gameMessageWidth "70"
cg_hintFadeTime "100"
cg_hudCompassMaxRange "900"
cg_hudCompassMinRadius "0"
cg_hudCompassMinRange "0"
cg_hudCompassSize "1"
cg_hudCompassSoundPingFadeTime "2"
cg_hudCompassSpringyPointers "0"
cg_hudDamageIconHeight "64"
cg_hudDamageIconInScope "0"
cg_hudDamageIconOffset "128"
cg_hudDamageIconTime "2000"
cg_hudDamageIconWidth "128"
cg_hudGrenadeIconHeight "25"
cg_hudGrenadeIconInScope "0"
cg_hudGrenadeIconMaxHeight "104"
cg_hudGrenadeIconMaxRange "250"
cg_hudGrenadeIconOffset "50"
cg_hudGrenadeIconWidth "25"
cg_hudGrenadePointerHeight "12"
cg_hudGrenadePointerPivot "12 27"
cg_hudGrenadePointerWidth "25"
cg_hudObjectiveMaxRange "2048"
cg_hudObjectiveMinAlpha "1"
cg_hudObjectiveMinHeight "-4000"
cg_hudObjectiveNumRings "10"
cg_hudObjectiveRingSize "64"
cg_hudObjectiveRingTime "10000"
cg_hudStanceHintPrints "0"
cg_invalidCmdHintBlinkInterval "600"
cg_invalidCmdHintDuration "1800"
cg_marks "1"
cg_marksLimit "1024"
cg_nopredict "0"
cg_small_dev_string_fontscale "1"
cg_subtitleCharHeight "12"
cg_subtitleMinTime "3"
cg_subtitlePosX "120"
cg_subtitlePosY "400"
cg_subtitles "0"
cg_subtitleWidthStandard "80"
cg_subtitleWidthWidescreen "80"
cg_viewsize "100"
cg_weaponCycleDelay "0"
cl_analog_attack_threshold "0.8"
cl_anglespeedkey "1.5"
cl_avidemo "0"
cl_forceavidemo "0"
cl_freelook "1"
cl_freemove "0"
cl_mouseAccel "0"
cl_noprint "0"
cl_paused "0"
cl_pitchspeed "140"
cl_showmouserate "0"
cl_shownet "0"
cl_stanceHoldTime "300"
cl_testAnimWeight "0"
cl_yawspeed "140"
com_animCheck "0"
com_expectedHunkUsage "0"
com_hunkMegs "512"
com_introPlayed "1"
com_maxfps "0"
com_playerProfile "Player1"
com_recommendedSet "1"
com_statmon "0"
con_boldgamemessagetime "8"
con_gamemessagetime "5"
con_inputBoxColor "0.25 0.25 0.2 1"
con_inputHintBoxColor "0.4 0.4 0.35 1"
con_minicon "0"
con_miniconlines "5"
con_minicontime "4"
con_outputBarColor "1 1 0.95 0.6"
con_outputSliderColor "0.15 0.15 0.1 0.6"
con_outputWindowColor "0.35 0.35 0.3 0.75"
con_subtitleScale "1"
con_typewriter_printspeed "40"
developer "0"
developer_script "0"
fixedtime "0"
fs_basegame ""
fs_basepath "C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2"
fs_cdpath ""
fs_copyfiles "0"
fs_debug "0"
fs_game ""
fs_homepath "C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2"
fs_ignoreLocalized "0"
fs_useOldAssets "0"
fx_count "0"
fx_cull "1"
fx_debug "0"
fx_debugBolt "0"
fx_draw "1"
fx_enable "1"
fx_freeze "0"
fx_profile "0"
fx_sort "1"
fx_visMinTraceDist "80"
g_deathDelay "3000"
g_entinfo_aionly "0"
g_gameskill "1"
g_player_maxhealth "500"
g_reloading "0"
g_useGear "1"
gfx_driver "d3d"
hud_deathQuoteFadeTime "1000"
hud_fade_ammodisplay "3"
hud_fade_compass "8"
hud_fade_healthbar "2"
hud_fade_offhand "3"
hud_fade_stance "1.7"
hud_fadeout_speed "0.1"
hud_flash_period_offhand "0.5"
hud_flash_time_offhand "2"
hud_health_pulserate_critical "0.5"
hud_health_pulserate_injured "1"
hud_health_startpulse_critical "0.33"
hud_health_startpulse_injured "1"
in_mouse "1"
input_viewSensitivity "1"
loc_forceEnglish "0"
loc_language "0"
loc_translate "1"
loc_warnings "0"
loc_warningsAsErrors "0"
logfile "0"
m_filter "1"
m_forward "0.25"
m_pitch "-0.022"
m_side "0.25"
m_yaw "0.022"
S R mapname ""
mis_01 "1"
mis_02 "0"
mis_03 "0"
mis_04 "0"
mis_05 "0"
mis_06 "0"
mis_07 "0"
mis_08 "0"
mis_09 "0"
mis_10 "0"
mis_difficulty "00000000000000000000000000000000000000000000000000"
mis_none "0"
monkeytoy "0"
mss_3d_provider "Creative Labs EAX 3 (TM)"
mss_khz "44"
mss_q3fs "1"
nextdemo ""
nextmap ""
player_deathInvulnerableTime "1000"
player_healthEasy "500"
player_healthFu "115"
player_healthHard "165"
player_healthMedium "275"
r_aaAlpha "dither (fast)"
r_aaSamples "2"
r_anisotropy "8"
r_aspectRatio "auto"
r_autopriority "0"
r_blur "0"
r_clearColor "0 0 0 0"
r_clearColor2 "0 0 0 0"
r_colorMap "Unchanged"
r_cosinePowerMapShift "0"
r_debugEntCounts "0"
r_debugShader "none"
r_depthPrepassModels "1"
r_displayRefresh "60 Hz"
r_distortion "1"
r_dlightLimit "8"
r_drawBModels "1"
r_drawDecals "1"
r_drawEntities "1"
r_drawPrimCap "0"
r_drawPrimFloor "0"
r_drawSModels "1"
r_drawSun "1"
r_drawWater "1"
r_drawWorld "1"
r_drawXModels "1"
r_fog "1"
r_forceLod "none"
r_fullbright "0"
r_fullscreen "1"
r_gamma "1"
r_glow "1"
r_glowBloomCutoff "0.9"
r_glowBloomDesaturation "0.75"
r_glowBloomIntensity0 "1"
r_glowBloomIntensity1 "1"
r_glowRadius0 "5"
r_glowRadius1 "12"
r_glowSkyBleedIntensity0 "0.5"
r_glowSkyBleedIntensity1 "0"
r_gpuSync "adaptive"
r_highLodDist "-1"
r_ignore "0"
r_ignorehwgamma "0"
r_inGameVideo "1"
r_lightMap "Unchanged"
r_lightTweakAmbient "0.1"
r_lightTweakAmbientColor "1 0 0 1"
r_lightTweakDiffuseFraction "0.5"
r_lightTweakSunColor "0 1 0 1"
r_lightTweakSunDiffuseColor "0 0 1 1"
r_lightTweakSunDirection "0 0 0"
r_lightTweakSunLight "1"
r_lockPvs "0"
r_lodBias "0"
r_lodScale "1"
r_logFile "0"
r_lowestLodDist "-1"
r_lowLodDist "-1"
r_mediumLodDist "-1"
r_mode "1280x1024"
r_monitor "0"
r_multiGpu "0"
r_norefresh "0"
r_normalMap "Unchanged"
r_objectiveColorDx7Max "1 0.698039 0.2 1"
r_objectiveColorDx7Min "0.54902 0.380392 0 1"
r_optimize "1"
r_optimizeLightmaps "1"
r_optimizeXModels "100"
r_outdoorAwayBias "32"
r_outdoorDownBias "0"
r_outdoorFeather "8"
r_overbrightBits "1"
r_picmip "0"
r_picmip_bump "0"
r_picmip_manual "1"
r_picmip_spec "0"
r_polygonOffsetBias "-1"
r_polygonOffsetScale "-1"
r_portalBevels "0.7"
r_portalBevelsOnly "0"
r_portalFineCull "1"
r_portalMinClipArea "0.02"
r_portalWalkLimit "0"
r_pvsStats "0"
ailCoreWidth "1"
endererInUse "dx9"
endererPreference "dx9"
r_showFbColorDebug "None"
r_showFloatZDebug "0"
r_showGroundLit "0"
r_showLightGrid "0"
r_showMissingLightGrid "0"
r_showPortals "0"
r_showSModelNames "0"
r_showSurfCounts "0"
r_showTriCounts "0"
r_showTris "0"
r_showVertCounts "0"
r_singleCell "0"
r_skinCache "1"
r_skipBackEnd "0"
r_skipPvs "0"
r_smc_enable "1"
r_specularColorScale "1"
r_specularMap "Unchanged"
r_sse_skinning "1"
r_sun_from_dvars "0"
r_sun_fx_position "0 0 0"
r_sunblind_fadein "0.5"
r_sunblind_fadeout "3"
r_sunblind_max_angle "5"
r_sunblind_max_darken "0.75"
r_sunblind_min_angle "30"
r_sunflare_fadein "1"
r_sunflare_fadeout "1"
r_sunflare_max_alpha "1"
r_sunflare_max_angle "2"
r_sunflare_max_size "2500"
r_sunflare_min_angle "45"
r_sunflare_min_size "0"
r_sunflare_shader "sun_flare"
r_sunglare_fadein "0.5"
r_sunglare_fadeout "3"
r_sunglare_max_angle "5"
r_sunglare_max_lighten "0.75"
r_sunglare_min_angle "30"
r_sunsprite_shader "sun"
r_sunsprite_size "16"
r_swapInterval "0"
r_testFill "0"
r_testFillEnable "0"
r_testTransform "0"
r_textureMode "anisotropic"
r_vc_makelog "0"
r_vc_showlog "0"
r_xdebug ""
r_zfar "0"
r_zFeather "1"
r_znear "4"
r_znear_depthhack "0.1"
safeArea_horizontal "0.85"
safeArea_vertical "0.85"
sc_blur "2"
sc_count "24"
sc_debugCasterCount "24"
sc_debugReceiverCount "24"
sc_enable "1"
sc_fadeRange "0.25"
sc_length "400"
sc_offscreenCasterLodBias "0"
sc_offscreenCasterLodScale "20"
sc_shadowInRate "2"
sc_shadowOutRate "5"
sc_showDebug "0"
sc_showOverlay "0"
sc_wantCount "12"
sc_wantCountMargin "1"
scr_88ridge_fast "0"
scr_88ridge_fxlevel "2"
scr_demolition_fast "0"
scr_duhoc_assault_drones "2"
scr_duhoc_assault_fast "0"
scr_duhoc_defend_fast "0"
scr_elalamein_fxlevel "2"
scr_hill400defend_minspec "0"
scr_moscow_drones "0"
scr_moscow_fx "0"
scr_rhine_fast "0"
scr_silotown_minspec "0"
scr_toujane_ride_fast "1"
sensitivity "14.4643"
shortversion "1.0"
snd_bits "16"
snd_enable2D "1"
snd_enable3D "1"
snd_enableReverb "1"
snd_enableStream "1"
snd_errorOnMissing "0"
snd_khz "44"
snd_slaveFadeTime "500"
snd_stereo "1"
snd_touchStreamFilesOnLoad "0"
snd_volume "1"
sv_cheats "0"
sv_framerate_smoothing "1"
sv_lastSaveGame "players/Player1/save\autosave/moscow-17.svg"
sv_running "0"
sv_saveOnStartMap "0"
sys_configSum "84653746"
sys_cpuGHz "2.21022"
sys_gpu "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
sys_SSE "1"
sys_sysMB "1024"
takeCoverWarnings "7"
timescale "1"
ui_background "background_american_w"
ui_background_gradient_show "0"
ui_bigFont "0.4"
ui_campaign "american"
ui_extraBigFont "0.55"
ui_logo_show "1"
ui_menuFiles "ui/menus.txt"
ui_mousePitch "1"
ui_multiplayer "0"
ui_nextMission "0"
ui_playerProfileAlreadyChosen "0"
ui_playerProfileCount "1"
ui_playerProfileNameNew ""
ui_playerProfileSelected ""
ui_savegame ""
ui_separator_show "1"
ui_smallFont "0.25"
ui_version_show "1"
version "CoD2 1.0 build crc6_v1 Thu Oct 06 2005 07:13:42PM win-x86"
vid_xpos "3"
vid_ypos "22"
viewlog "0"
CALL OF DUTY 2 COMMAND LIST
cmdlist
-back
-moveright
-smoke
-leanright
-frag
-binoculars
-moveleft
dvarlist_saved
-melee_breath
-reload
dvarlist
-leanleft
closemenu
openmenu
snd_list
snd_refreshVolumeModGroups
set
snd_deactivateEnvironmentEffects
snd_setEnvironmentEffects
r_smc_flush
r_smc_stats
r_savesun
r_loadsun
reloadmaterialtextures
r_applyPicmip
imagelist
screenshotJpeg
screenshot
localizeSoundAliasFiles
cubemapShot
+decAnimWeight
+incAnimWeight
setRecommended
shellExecute
startMultiplayer
sl
updatescreen
updatehunkusage
cinematic
logo
stoprecord
record
timedemo
demo
disconnect
snd_restart
vid_restart
cmd
-gostand
+gostand
gocrouch
goprone
toggleprone
togglecrouch
raisestance
lowerstance
leaveads
toggleads
-mlook
+mlook
-stance
+stance
-prone
+prone
+leanright
+leanleft
-usereload
+usereload
+reload
-activate
+activate
-breath_binoculars
+breath_binoculars
+binoculars
+smoke
+frag
+melee_breath
-holdbreath
+holdbreath
-melee
+melee
-attack
+attack
-speed
+speed
+moveright
+moveleft
-strafe
+strafe
-lookdown
+lookdown
-lookup
+lookup
+back
-forward
+forward
-right
+right
-left
+left
-movedown
+movedown
-moveup
+moveup
centerview
condump
clear
savegame_lastcommit
devsave
stringUsage
difficultyFu
difficultyHard
difficultyMedium
difficultyEasy
scriptUsage
loadgame_continue
nextlevel
loadgame
spdevmap
devmap
map
spmap
map_restart
fast_restart
in_restart
writedefaults
writeconfig
quit
meminfo
seta
bind
unbindall
exec
touchFile
fdir
dir
fullpath
path
bindlist
unbind
wait
vstr
dvar_float
dvar_int
dvar_bool
dvardump
reset
setfromdvar
sets
togglep
toggle
Fuente: foros.localstrike.com.ar
buen tutorial,aunque no se por que me da que ya lo lei
fuentes? por favor,revisenlok incluso a mi(k no juego al cod) me suena :F
solicitada al creador del tuto
creo que la fuente es esta, foros.localstrike.com.ar, o al menos alli hay tambien un tuto igual, espero noticias
sta good, pa acerte 1 config easy..
Este "tuto" ya lo tengo yo en un .txt se llama "Todo sobre CFG"
confirmada la fuente, la pongo en el tuto
buen tuto
otra opcion es bajarse CFG de algún buen jugador. Normalmente lo tienen todo optimizado para tener el mejor rendimiento en visibilidad y FPS.
Aunque cada jugador tiene un estilo, es probar varias y mirar cual se ajusta a tus gustos.
O seguir el tutorial, pegarte una tardecita haciente la CFG a tu gusto
oie, es cg_drawlagometer 1
Por lo demas, esto no taba ya por ahi??
Bien copiado
pipe, corregido
ta bueno aunk habia uno hace poco no?
ami man dixo q hay unos comandos q mejoran el sonido el ruido de plantas ect ect...
si alguien me los puede decir.
#12 cualas son esos??
haber si consigo q alguien me los pase xq me an dixo q los hay y mejoran mazo el audio del cod 2
snd_bits "16"
snd_enable2D "1"
snd_enable3D "1"
snd_enableReverb "1"
snd_enableStream "1"
snd_errorOnMissing "0"
snd_khz "44"
snd_slaveFadeTime "500"
snd_stereo "1"
snd_touchStreamFilesOnLoad "0"
snd_volume "1"
snd_list
snd_refreshVolumeModGroups
snd_deactivateEnvironmentEffects
snd_setEnvironmentEffects
Estos son los comandos para el sonido en el Cod2. Y creo que todos ellos aparecen en opciones, en la pantalla de menú.
Así que solo es cuestion de que configuración se adapta mas a tus altavoces/auriculares, no te hará falta ningun comando HoScuRo