Esta guía básica está dirigida hacia aquellas personas que tienen problemas para implantar I.A en sus escenarios en el Unrealed 3.0 y abarca los PlayerStar, los PathNodes, los JumpSpot, los JumpPad, los A.I Script, los LiftCenter y LiftExit y por ultimo los Assault Path.
Espero que os guste. Un Saludo.
Esta guía básica trata sobre los fluidos y abarca principalmente la creación de Agua, de BioLíquido y de Lava, espero que os guste.
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Un Saludo.
En este tutorial aprenderemos los conceptos básicos necesarios para crear un mapa, modelado de la habitación, texturizado e iluminación.
En esta parte crearemos una escalera para acceder a un nivel superior a la vez que se nos creará un angosto pasillo...
Es la continuación del anterior tutorial, en el que se creo una habitación simple. En éste se comunicarán dos salas, para posteriormente ir ampliándolas.