En Mayo de 2001 di por terminado este manual del Unreal Edit 2.0 para
UT99 que dejo a vuestra disposición por si alguno todavía se anima con
este estupendo editor de mapas. Asumo que el lector ya tiene alguna
idea de cómo manipular un brush y añadirlo o substraerlo. El manual (a
modo de guía de referncia) se encarga de profundizar en luces, movers,
texturas, zonas, pathnodes y algunos triggers.
Ahora mismo estoy en un costoso proceso de adaptación con el Unreal
Edit 3.0, ya que considero que los cambios son muy significativos entre
ambas versiones. No obstante ya estoy redactando una nueva guía de
referencia para todos los maperos hispanos que espero que ayude un poco
a asimilar el manejo del editor.
- Que vuestros Build os salgan cojonudos
Este tutorial es la continuación de Introducción al Unreal Editor con el primer cubo de regalo, en donde enseñare a mover el pincel, explicar como se editan los brushes una vez construidos, las propiedades de las texturas y algún que otro truquito.
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Bueno, como los tutoriales de "Como empezar en el UED" desaparecieron y los de ut200x perdieron las imágenes con tanto ajetreo de cambios de motor y servidores, he hecho este tutorial para los que quieran empezar a mapear puedan hacerlo sin problemas, y lo que es mas importante,para que no pregunten en los foros ya que no tengo tiempo para contestar con detalle. Por ello, este tutorial tiene mazo imágenes.¡Ah! y también vale para el Ut200x en casi todas sus partes.
CLIQUEAR EN LAS IMAGENES PARA VERLAS A TAMAÑO NORMALAprovechando que estoy de baja, voy a terminar los tutoriales del UnrealEd 2.0 con
Este tutorial es la continuación de Hacer el mapa - Continuación de la Introducción al UED
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