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2.Demo , Goe VS R->

23 Ene 2009, 15:45 | No hay suficientes valoraciones | 1

bueno chavales , primero disculparme porque no ando muy palla de tiempo y ganas , pero aqui os dejo la 2º demo del serial prometido , para q disfruteis de las grandes demos del mohaa a lo largo de los años , como la primera fue de realismo .. esta toca DEFAULT , y podreis ver en esta a viejos amigos de la escena española...

              


Análisis Final Fantasy VII: Crisis Core

09 Oct 2008, 13:47 | Valoración: 6 | 4

Lo que antes llamaba la atención ahora lo sobrellevamos con normalidad, o con total indiferencia. A Crisis Core le ocurre algo similar, pero en este caso el factor nostalgia, lejos de perder fuerza, actúa como reclamo para los fans (y para las ventas). No podemos olvidar que la mayoría de los que estamos aquí éramos adolescentes impresionables durante la generación PSX. En otra ocasión hablaré de mi delicada relación con la saga, pero es esa baza la que Square Enix ha jugado durante el diseño del juego. Si ya eras seguidor del original, con este te va a chorrear la baba como a un borracho. En cambio si no te atrajo o no lo jugaste, tan solo te parecerá un nombre más en la lista de RPG's de acción del momento.

Pero dejémonos de disertar, vayamos al juego.


Blender 3D

11 Dec 2008, 22:54 | Valoración: 8 | 4


Company of Heroes: Opposing Fronts

01 May 2008, 16:08 | No hay suficientes valoraciones | 14
Ahora, y en la línea de THQ y Relic de lanzar expansiones de sus grandes títulos, llega Opposing Fronts, el esperado y fascinante añadido de Company of Heroes. Como es costumbre en los juegos de este estudio los add-ons más que expansiones parecen nuevos episodios, y el lanzamiento que nos ocupa desde luego no es una excepción. Dos campañas nuevas, una concepción como juego independiente que no nos obligará a disponer del Company of Heroes original, además de un multijugador feroz e imprescindible y un excelente pulido en cuanto a rendimiento en el ya de por si brillante motor gráfico, son las principales bazas de Opposing Fronts.
Tras un tedioso proceso de validación y creación de cuenta de usuario en Relic Online por fin estaremos dispuestos para comenzar a luchar. Este necesario trámite antes de comenzar a jugar puede parecer torpe e incluso molesto –incluye la descarga de un parche de más de cien megas-, pero por fortuna trae excelentes contraprestaciones. Entre ellas la de que no necesitaremos tener el DVD del juego insertado para poder jugar, y la del perfecto control sobre nuestro perfil e historial de combate en todo momento.

La principal novedad de Opposing Fronts es el hecho de que nos brinda la oportunidad de participar en dos nuevas campañas, una desde el punto de vista del Eje y la segunda tomando el control del segundo Ejército Británico.

Los primeros, la división Panzer Elite, son el bando más rápido del juego, tienen un fuerte componente de vehículos, tanto pesados como ligeros, y están dotados de una poderosa infantería. Los segundos, los británicos, tienen entre sus fortalezas la presencia de numerosas estructuras defensivas y emplazamientos, incluidas bases móviles (Camión de Comandancia).

La presencia de una facción con fuerte inclinación por los aspectos defensivos es una agradable novedad en los programas de estrategia de Relic, que siempre apuestan decididamente por el ataque optando por débiles estructuras de defensa para todos los bandos. El otro grupo, el de la Elite Panzer, es precisamente todo lo contrario, ya que nos obligará a adoptar las técnicas de la Guerra Relámpago que tan buen resultado les dieron a los nazis durante el primer tramo de la Segunda Guerra Mundial.
La mayor virtud de esta expansión es la de seguir imprimiendo ese ritmo frenético mezcla de acción, táctica y estrategia a su jugabilidad. Al igual que Company of Heroes el ser rápido, audaz y atrevido son requisitos imprescindibles para hacerse con la victoria, y si le damos la iniciativa al rival -sea manejado por un rival humano o por la más que competente inteligencia artificial- resultará fatal.

Ampliando el Arsenal
Opposing Fronts, como toda expansión que se precie, aporta suculentas novedades al ya de por si extenso catálogo de unidades, vehículos y construcciones de Company of Heroes. En el ejército británico destacan el cañón antiaéreo Bofors, los emplazamientos de mortero, los ya mencionados camiones de comandancia, así como la posibilidad de construir trincheras. Por parte de los nazis cabe resaltar la presencia del poderoso Panzer Kommando de apoyo, el JagdPanther, el Semioruga de municiones y el apoyo acorazado de los Wirbelwind.
 
Por otro lado el título presenta las dos campañas, una con cada bando, que siguen la misma estructura del original, y que nos entretendrán durante entre 7 y 8 horas cada una dependiendo de nuestra habilidad. No obstante no podemos olvidarnos del otro punto fuerte de Company of Heroes, que es el del multijugador, y que en Opposing Fronts vuelve a brillar.

Los servidores siguen funcionando con la eficiencia de la anterior entrega y en tan sólo unos segundos nos permiten saltar al campo de batalla contra jugadores de todo el mundo. No ha habido cambios en los modos, quizá hubiera sido un buen momento para agregar algún nuevo estilo de juego a la vertiente multiplayer del título, ya que se ha vuelto a optar por incluir los estilos de acabar con todos los enemigos del mapa y de dominar los puntos de control.

Cabe destacar también que si no contamos con el juego original el multijugador restringirá nuestras facciones a las dos de la expansión, mientras que si poseemos ambos productos podremos dirigir también a las dos de Company of Heroes.
Opposing Fronts apenas presenta diferencias gráficamente con respecto a su predecesor. Esta expansión conserva intactas todas las virtudes que hicieron de Company of Heroes uno de los títulos de estrategia más vistosos hasta el momento: Excepcionales gráficos y muy buena optimización. Destacan entre las escasas novedades los soberbios efectos climáticos cambiantes, y se nota algo más de fluidez en el rendimiento del equipo con el producto.

El sonoro vuelve a ser un apartado excepcional con un score muy trabajado e inspirado que dota a la acción de los matices humanos que nos relatan las escenas cinemáticas. Épica, majestuosidad y brillantez para unas melodías sensacionales. Por si fuera poco el juego llega de nuevo totalmente traducido y doblado a nuestro idioma, con un nivel más que razonable.
Valoración de CoH: Opposing Fronts
Opposing Fronts ofrece exactamente lo que esperábamos. Dos campañas con una duración muy razonable y con el mismo grado de diversión de su predecesor. En definitiva una notable expansión que quizá aporta menos novedades de las que serían deseables, pero que de nuevo se postula como uno de los grandes entretenimientos del año dentro del género de la estrategia en tiempo real.
 
 
 
 
Fuente: Noticias 3d, y 3d juegos
 
 
El parche no me deja subirlo, pero seguire probando y sino, lo subo a otra web y os pongo el enlace!

Comparativa: Lips Vs. Singstar

23 Dec 2008, 16:00 | No hay suficientes valoraciones | 2
Lips Vs. SingStar --- El Nolo

 

COMPARATIVA: LIPS VS. SINGSTAR

 

Aprovechando la salida al mercado del primer juego tipo karaoke para XBOX 360, Lips, es un buen momento para realizar una comparativa entre éste título y un viejo conocido para los amantes de los juegos musicales como es el SingStar.

 

En primer lugar cabe destacar uno de los apartados más criticados en SingStar, el sistema de puntuación. Todo aquel que haya probado a cantar una canción en SingStar simplemente “tarareando”, algo muy habitual cuando nos encontramos con temas en inglés, sabrá que el juego le premiaba con magníficas puntuaciones. Ese no es el caso en Lips, en primer lugar porque detecta muchísimo mejor la vocalización en las diferentes estrofas, ya nos no valdrá con “tararear”. Y en segundo lugar, porque se nos puntuará en muchísimas más aspectos, como el saber llevar el ritmo, la actuación (que es como llama Lips a los diferentes movimientos con los que acompañes a las canciones), la percusión (ya que existe la posibilidad de acompañar al cantante con diferentes sonidos instrumentales, usando el propio micro o los diferentes botones del pad), tus capacidades vocales como la firmeza, la estabilidad, los “vibratos”…

LIPS --- Comunidad fm
 

Otro punto muy a favor para Lips son los micros que acompañan al juego, inalámbricos. Evidentemente, si se nos iba a puntuar por nuestros movimientos está claro que nos deben de dar libertad. Además, el aspecto de los micros con esos led’s luminosos que además, se iluminan al ritmo de la música de manera impresionante, nos hacen sentirnos como una autentica estrella de la música. Por cierto, para unirte a un compañero que esté en plena actuación basta con agitar uno de los micrófonos libre, cosa bastante interesante y novedosa.

 

En lo que se refiere al repertorio musical, destacar que los chicos de Lips se han tomado muy en serio que en cualquier reunión o fiesta que se precie, todo el mundo tenga una canción que le apetezca cantar, con canciones de todos los estilos musicales y de todas las épocas. Tanto Lips como SingStar ponen a nuestra disposición en las tiendas on-line de sus respectivas plataformas nuevos temas, que van siendo añadidos cada cierto tiempo. Es aquí cuando Lips se lleva el gato al agua, con un novedoso sistema que te permite añadir cualquier canción de un dispositivo externo, tipo iPod o reproductor MP3. Eso sí, cuando añadimos una canción no disponemos ni de video musical ni de letra, lo que hace obligatorio que conozcamos la letra de dichas canciones, pero reconoce el ritmo de la música con bastante acierto. A favor tenemos que al subir una canción emitimos un voto para que en un futuro suban ese tema a la tienda con su letra y su video musical, eso sí, tendremos que descargarla previo pago.

SingStar --- Comunidad fm
 

En SingStar encontrábamos en ocasiones problemas de acoplamiento si ponemos el volumen de nuestra voz bastante alto a través de los altavoces de la televisión. En este caso, Lips ha conseguido manejar mucho mejor esta dificultad técnica, y nos permite cantar con el nivel de volumen bastante alto sin problemas.

 En los que se refiere a modos de juego, ambos títulos ponen a nuestra disposición los típicos modos, como son cantar en Solitario, a Dúo o en Duelo. En este aspecto ambos títulos son parejos, ya que SingStar dispone de un modo “Pasa el micro” bastante divertido para reuniones de amigos y Lips en su caso nos ofrece dos novedosos modos, como son el Beso y la Bomba, que son divertidos pero enfocados a dos jugadores. Eso sí, nuestros amigos siempre nos podrán acompañar en nuestra actuación utilizando la percusión a través del pad. En general, parece que Lips ha sabido aprovechar mucho mejor las características de la NextGen, pero siempre respetando que SingStar es el pionero, y Lips ha sabido recoger magníficamente el testigo. Si a eso añadimos el aliciente, más que interesante, de conseguir los logros que nos ofrece el juego, no cabe más que instaros a que probéis Lips si disfrutáis con este tipo de juegos. ¡A jugar!

Via | comunidadfm

Comprensión sobre el diseño de quests

04 Nov 2008, 11:20 | No hay suficientes valoraciones | 4

<a href="http://www.game-advertising-online.com/" target=_blank>Game Advertising Online</a><br> banner requires iframes  Embarcarse en una quest es siempre una aventura. Quieres conocer más acerca del diseño de quest y los proyectos internos? Entonces lee, encontrarás mucha información interesante en el featured article de este mes.

Las quests son una parte esencial de Tibia, para muchos jugadores son el punto que hacen el juego interesante y que le dan un aliciente: resolver una tarea, luchar contra monstruos o resolver misterios para finalmente obtener una recompensa.

Hay muchos tipos diferentes de quests., a veces hay que entregar una nota o coleccionar una buena cantidad de items, otras veces, matar una horda de monstruos. Sea cual sea tu misión, enriquecerá tu vida como aventurero y al terminarla, seguramente te sientas orgulloso. Un caro premio o una recompensa seguro que está bien, pero la sensación de haber resuelto un problema o derrotado un puñado de fieras criaturas es algo que no olvidarás. A veces, el viaje necesario para completar la quest es el verdadero premio o al menos una parte de este.

Amaro el Quester es un aventurero retirado que siempre ha tenido interés en explorar el mundo de a su alrededor. Recientemente, se encontró con el equipo de contenido de Cipsoft, Chayenne, Dens larika y Knightmare, los diseñadores de quests, y intercambió muy amablemente sus experiencias con nosotros...

"He visitado el equipo de contenido para tener una mejor idea del diseño de quests en Tibia. Por supuesto, tenía la cabeza llena de preguntas: ¿tenéis guiones?¿qué cosas tenéis en cuenta a la hora de diseñar quests? ¿cual es la tónica general de las quests? ¿hay quests sin descubrir? Realmente disfruté mi tiempo ahí y ahora estoy tratando de ordenar lo que he aprendido.

Para cada gran update, el equipo de contenido prepara dos o tres grandes y extensas quests y unas cuantas más pequeñas. Naturalmente, depende del tipo de novedades que hayamos preparado. Además, todas las nuevas quests no aparecen anunciadas en nuestros artículos, ¡así que en cada update pueden haber quests escondidas!


En la preparación para un update, los diseñadores de quests empiezan con una lluvia de ideas. Una de las primeras decisiones que hay que tomar es el tipo de quest que se quiere hacer. Una quest larga con muchos diálogos y tareas como postman quest puede ser más dinámica o más lineal. Por otra parte, quest sencillas con una o dos tareas pueden ser también muy entretenidas. Las Tibia Tales, por ejemplo, consisten en pequeñas tareas sin relación entre ellas. Y algunas, como por ejemplo Machinery of war quest, pueden ser repetidas. Si, por supuesto, nunca se sabe que están tramando esos asquerosos orcos, así que una visita de vez en cuando no está de más.

Siempre estuve maravillado de las personas que manejan las geniales quests de Tibia. El equipo de contenido es el encargado de crear historias. A veces, están inspirados por las propuestas de los jugadores. Y también hay una gran pizarra de corcho donde los demás miembros de otros departamentos contribuyen con sus ideas.

Por supuesto, yo les di mi idea, un hombre, un hombre fuerte, ya sabéis, musculoso, y hay que competir contra él, entendéis? De cualquier forma, no estaba al corriente de ninguna de las cosas que hay que tener en cuenta. Pensar una historia es solo una parte de la creación de una quest, también hay que escribirla e introducirla. Por supuesto, la historia debe estar de acuerdo con la temática de Tibia. Si, eso ya lo sabía. Pero no pensé en la dificultad que debería tener, asequible o quizás algo más difícil, dependiendo del tipo de quest. ¿Cómo de desafiante debería ser? Es una pregunta crucial.

Es obvio además que las quest están testeadas cuidadosamente p para que ningún jugador sea capaz de saltarse una parte o explotar cualquier rasgo. De la misma forma que tampoco se puede volver a repetir ninguna quest con tal de coger los premios una y otra vez. Si eso es posible en una quest que no tenga esta característica, es un bug que debe ser reportado. Pienso, pero, que es bastante complicado encontrar alguno de estos fallos. Siendo honesto, pienso que es buena idea asumir que algunos jugadores tratarán de ser ruines y fastidiar las quest a los demás. Teniendo esto en mente, los diseñadores de quest se encargan de buscar posibles puntos débiles en éstas que podrían dar a algunos jugadores ventajas.
También aprecio la forma en que el equipo de contenido trata de evitar los finales bruscos. Perder un item de quest o tomar una decisión equivocada te puede llevar a un camino sin vuelta atrás. De cualquier forma, estos incluyen siempre alguna alternativa con la que poder recuperar estos items perdidos debido a muertes o cualquier cosa. Al fin y al cabo, el radio de beneficio/coste debe estar equilibrado, y una quest difícil de montar no puede estar resuelta en cinco minutos.

Hay muchas más decisiones que definen el diseño de la quest y su recompensa. Hay que pensar en nivel requerido, vocación, que criaturas encontraremos, que items se necesitan, si debe ser en equipo o para un jugador, como dar pistas y consejos y mucho más. Siempre me siento despierto cuando leo esta larga lista que parece no tener fin.

Las cosas se vuelven técnicas y complicadas, así que pregunté al equipo de contenido si podían ejemplificar todo el proyecto usando mi quest favorita, Djinn Quest. Esta quest es especialmente interesante debido a que es una guerra entre dos facciones y al principio debes decidir con quién te alias...si con los Efreet, la facción de djinns verdes, o la facción azul, llamada Marid.

Hablado generalmente, la quest consiste en una quest flag y después dos líneas de acción similares con tres misiones dependiendo de tus aliados. Una quest flag es básicamente una marca que tomará un valor después de una decisión y que tendrá un trasfondo e importancia. Por explicarlo con sencillez, si tu abres un cofre de quest una vez, tu quest flag cambiará a "ya has abierto este cofre". Yo tiendo a olvidar las quest que hago y por eso me alegré de que introdujeran el nuevo quest log. Finalmente, puedes releer consejos o tus progresos, al menos en las quest principales. Aunque a veces desearía que incluyera un registro para cada quest que terminas. El equipo de contenido me explicó que hay más de 1000 quest flags, y por eso solo las quest "reales" se muestran ahí.



Pero volvamos a los djinns. Recibes la primera quest flag cuando aprendes el saludo djinn de parte de Melchior, el vagabundo ciego que conoce tanto sobre los djinns. Ahora solo tienes que hablar con el portero de cualquiera de las dos fortalezas, ya sea green djinn o blue djinn., dependiendo en la que quieras entrar. Cada uno de ellos comprueba si todo está en orden ("palabra de saludo aprendida"), si está bien, podrás alistarte para luchar contra la otra facción. Por supuesto, tu quest flag marcará tu facción (verde o azul). Este valor es esencial para la aventura y la línea de acción y modificará todo lo que puedas hacer en la quest, que puertas podrás abrir, que NPC's reaccionarán contigo y más. También tendrás una entrada en el questlog sobre tu alianza.

Yo soy un Marid, por supuesto, y todavía recuerdo mi primera misión, la cocina enana, una misión de entrega. Intentaré explicar la estructura básica de esta quest para ver si lo entendéis todo bien. Ok, la cosa es que el NPC Bo'ques está buscando una receta especial y yo acepto echarle una mano. Ahora mi quest flag está en "misión recibida". Afortunadamente, hay una entrada en mi quest log por si olvido mi misión maravillándome del laberinto de Kazordoon. Si, ES un laberinto. Incluso con las marcas en el mapa suelo perderme.


Después de lo que a mi me pareció una eternidad, encontré a la mujer enana llamada Maryza y le pregunté acerca de un libro de cocina enano. Tras chequear mi quest flag, ella vio que mi misión era conseguir ese libro. Tras entregármelo con una barbuda sonrisa, cambió mi quest flag a "libro de cocina recibido". Le pedí otro para regalárselo a mi madre, pero astutamente ella se dio cuenta de que ya tenía uno. Volví a Bo'ques, quién miró mi quest flag para asegurarse que realmente obtuve el libro de cocina. Tomó el libro y mi quest flag pasó a ser "misión completada", y fue actualizada en mi quest log.

Creo que es todo lo que las quest flag son, marcan a un jugador de forma que es posible saber si cumple los requerimientos o puede hacer una cosa, hablar a un NPC, mover una palanca, o si ya ha recibido un item de quest o una recompensa.

Finalmente, hice la pregunta que llevaba un tiempo rondándome: ¿Hay alguna quest sin descubrir o sin resolver? Chayenne me dijo que no dejan a los jugadores en la oscuridad durante mucho tiempo y que la mayoría de quest se obtienen de NPC's que además te dan algunos consejos. De cualquier forma, hay quest que no se mencionan explícitamente en ningún sitio y que no se mencionan en el quest log ni siquiera aunque encuentres alguna pista. ¿Qué significa esto? El equipo de contenido disfruta implementando estas quest y viéndonos buscar pistas. Estas quests incluyen normalmente cosas misteriosas o complejas, como la Paradox Tower quest. Desafortunadamente, son spoileadas demasiado rápidamente y puedes encontrar la información en internet. Por eso, la recompensa no es tan alta como en otras quest.
Quién sabe, quizás nuestros queridos diseñadores de contenido implementen en el futuro nuevas quests escondidas o pongan continuación a quests ya terminadas. Pienso que tengo que empezar a interrogar alrededor, mirar quests, explorar las vastas tierras de Tibia...ser un aventurero es más que un estilo de vida. Es una forma de pensar. ¿Dónde está mi bastón de andar?


Y se perdió en el horizonte. ¿Te gustaría seguirle en su viaje?

¡Descubre los misterios de Tibia!
Tus Community Managers

Fuente:www.tibia.com


Continuum - SubSpace

18 Mar 2008, 20:10 | Valoración: 9 | 10

Tengo el profundo honor de presentar a esta comunidad el juego más adictivo de los últimos 12 años.

Miles de jugadores de todos los países del mundo avalan mi opinión.


Ctf-Sangre&Honor (5/10)

14 Ene 2007, 18:36 | Valoración: 8 | 15
Bienvenidos a mi primera review desde que estrenamos la nueva versión de GamersMafia. Ya era hora pensaran algunos.. ¡pero es lo que hay! Esta vez será, por primera vez, un mapa de Ctf, Sangre y Honor, creado por Vikingo. ¡Pasemos a ello!

Dead Frontier MMO Gratis

21 Oct 2008, 13:57 | No hay suficientes valoraciones | 4


 

Entraremos al juego con el botón Play the Open Beta y seguidamente nos registraremos

Visit the old forums: los foros antiguos, estan muertos, ahora hay un foro incluido en el juego
Mas abajo hay algunos links para jugar los 3 demos del juego(single player)
Pero nosotros queremos jugar cierto? tonces hacemos click en Play the Open Beta
Y deberia salir algo como esto:



 

Traducire el texto para la gente que no entiende
 

Advertencia!
Importante: Dead frontier es por ahora un BETA, aun faltan muchas cosas que se suponen que estarian en el juego, La version final del juego saldra el verano del 2008 (no se en que estacion esten alla en estados unidos xD)
Por que esto es un beta, deberian haber muchos bugs y otros problemas, tambien hay un 50% de posibilidades de que se borre la base de datos de ususarios cuando salga la version final del juego, si eso pasa, las personas que hallan comprado creditos los tendran respuestos en su nueva cuenta


Quizas a algunos les importe saber eso, pero nosotros queremos jugar o no? entonces entramos a Register Now
Seguidamente nos registramos, activamos la cuenta con el e-mail de activacion y nos ponemos a jugar
Tendremos que crear nuestro personaje y podremos elegir entre las siguientes clases:
 

Doctor:

  • Puede administrar medicinas complejas
  • Empieza con $100

 Granjero/Farmer:

  • Puede crear comidas de alta calidad
  • Empieza con una Beretta Tomcat.

 Chef:

  • Puede preparar y cocinar comidas de alta calidad.
  • Empieza con un Chef's Knife¡

Cientifico/Scientist:

  • Puede crear tratamientos medicos complejos
  • Empieza con $50


Ingeniero/Engineer:

  • Puede reparar armaduras
  • Empieza con $50


Boxeador/Boxer:

  • +20 Strength
  • +10 Melee Skill

Soldado/Soldier:

 

  • -15% Penalizacion de EXP
  • +5 Strength
  • +10 Accuracy
  • +10 Endurance
  • +10 Reloading
  • +10 Machinegun Skill
  • Empieza con Beretta tomcat


Oficial de policia/Police Officer:

  • +10 Accuracy
  • +5 Reloading
  • +10 Pistol Skill
  • +10 Shotgun Skill
  • Empieza con Beretta tomcat

Bombero/Fireman:

  • +20 Endurance
  • +10 Melee Skill
  • Empieza con una Fire Axe

Atleta/Athlete:

  • +25 Agility

Profesor/Teacher:

  • +25% Bonus de exp


Monje/Priest:

  • +25% Bonus de exp

Abogado/Lawyer:

  • +25% Bonus de exp
  • Empieza con $200

Contador/Accountant:

  • +25% Bonus de exp
  • Starts with $150

Periodista/Journalist:

  • +25% Bonus de exp
  • Empieza con $50

Actor:

  • +25% Bonus de exp
  • Empieza con $20


Stock Broker:

  • +25% Bonus de exp
  • Empieza con $200

Architect/Arquitecto:

  • +25% Bonus de exp
  • Empieza con $50

Entretenedor/Entertainer:

  • +25% Bonus de exp
  • Empieza con $20

Estudiante/Student:

  • +18% Bonus de exp
  • +1 Strength
  • +1 Agility
  • +1 Endurance

Luego de elegir nuestra clase empezaremos a jugar, y llegaremos a esta pantalla



 

Ahora me voy a dar la paja de decirles que hace cada cosa
El boton outpost sirve para ir a esa pantalla que se ve ahi (Nastya's Holdout) ahi podemos entrar al storage a guardar neustro dinero(tengan en cuenta que cada vez que morimos, todo el cash que llevabamos en las manos se pierde, yo he perdido 500$ muriendo xD), Tambien podemos ver los records, que muestran a los mejores jugadores, el meeting hall, que es un link directo al foro y el preciado boton "Inner City ->" ese es el boton que te conduce a la ciudad donde toda la accion pasa >:3 pero despues lo explicare xD

"Inventory"

Ahi podremos ver nuestros objetos, equiparlos, curarnos, comer y vender nuestros objetos
 

"Shop"


Esa es la tienda "Premium" del juego, se compran con creditos que se compran con plata real, la mayoria de los objetos los puedes obtener en la ciudad(Yo tengo una FN Fire seveN que esta en la tienda prem, y la encontre en la ciudad)

"Forum"


Como ya muchos deben saber, ese es el foro xD, ahi puedes ofrecer tus cosas, comprar, dar ideas al admin, unirte a clanes y varias cosas mas

"Profile"


Ese es tu perfil, ahi ves tus stats y las demas cosas, tu perfil tambien lo pueden ver las otras personas

"Messages"

Es como los PMS de aqui xD

"Help"


Para los que entienden ingles, es una guia parecida a esta

"Logout"

Se usa para desconectarse del juego

Si, si... ya se........ ¡¡¡PERO YO QUIERO MATAR ZOMBIES!!!

Ok, tonces nos vamos al outpost y clickeamos el boton "Inner City ->"
Entraremos al loading screen y luego conectaremos con el server, y finalmente a jugar
Tendremos una pantalla que dice:


Dead frontier
Will you survive?

Begin
Instructions

Si queremos empezar sin leernos las instrucciones(No recomendado) le damos a begin
Pero si somos inteligentes y queremos saber los comandos del juego, le damos a Instructions

Los controles del juego son:


Mouse: Apuntar
Boton Primario: Disparar
WASD-Direccionales: Moverse
M: Mapa
P: Pausa el juego
Shift: Correr
1 2 3: Elegir arma
Espacio: Mover objeto(desactivado en el beta)
F: Buscar
I: Inventario
R: Recargar

Les dejo que conozcan el gameplay ustedes

Y si se fijaron en la SS del outpost, sale un imagen de su personaje al lado, en el mio sale un simbolo de comida que al lado dice nourished, esa es tu hambre, en este juego tienes que comer, y si tu hambre se pasa de los limites, iras perdiendo vida gradualmente, les recomiendo que se queden en nourished que es el nivel mas alto

El otro indicador es la vida, ese dejo que los entiendan ustedes mismos D:


¿Pero como compro cosas? ¿como vendo?

Si entran al foro veran que todos los users tienen una firma donde sale su personaje, equipo, y unos botones que dicen "Profile" y "Trade"
Entramos al foro de "Selling" donde los users ofrecen sus productos, si te interesa alguno, clikeamos en el boton trade de la firma, y podremos ver lo que el user tiene en venta, y para vender tus cosas, pones los objetos en venta en el inventario y creas un tema en selling anunciando lo que vendes >:3


¿Y como juego con alguien?

En los perfiles de los usuarios, sale algo que dice "Invite to partnership" haces click en eso, si el usuario acepta, cada vez que vallas a la "Inner City" el personaje del usuario que esta en "partnership" contigo aparecera controlado por AI y te ayudara


Dm-1on1-Gnosis (5.5/10)

14 Ene 2007, 00:53 | Valoración: 8 | 8

Bienvenidos a esta review de este mapa de Ut2004 con el que el autor, Renegade3d se estrena en la web. Sin más preámbulos que no os interesa leer, pasamos a la review de este pequeño mapa:


Dm-1on1-Onslaught de Zardoz (5.22/10)-Versión 2.1 (5.55/10)

14 Dec 2006, 00:57 | Valoración: 8 | 2

Bienvenidos a mi tercera review,y a la primera de Zardoz,que es a su vez,su primer mapa (versión 2.1 aquí) en el ut2004.


Dm-Cityzen (7,8/10)

14 Ene 2007, 00:53 | Valoración: 9 | 11

Bienvenidos a mi segunda review de ut99 y la segunda del mapper Neo-Doc.

El mapa en cuestión es Dm-Cityzen, sacado hace poco mas de un mes por el autor, y que personalmente, me gusta mas que su anterior mapa, Dm-Factor-Z ,pero vamos a pasarle revista para comprobarlo.


Dm-Factor-Z 7.05/10

14 Dec 2006, 00:57 | Valoración: 7 | 1

Bienvenidos a mi primera review de un mapa de ut99,y al primer mapa de Neo-Doc al que vamos a pasar revista.

 


Dm-MPH-Deimos de T4urus (4.16/10 SuiciSpai)

14 Dec 2006, 00:57 | Valoración: 8 | 0

Bienvenidos a la segunda review de la web, mi segunda, y también el segundo mapa de T4urus que pasamos revista aquí con Dm-mph-Deimos.


Dm-Mph-OctaBIS de T4urus (4.4/10 SuiciSpai)

14 Ene 2007, 00:33 | Valoración: 8 | 5

Bienvenidos a la primera review de la web,en la que tambien es mi primera review.Espero que las opiniones del redactor,del que sea,(en este caso yo) os sea para bien y que nunca os lo tomeis a mal,ya que es la unica manera de mejorar(preguntarle a Kami por sus primeras reviews).Sin mas dilación doy paso a la review:

Como es la primera review, aun no tengo claro como puntuar, pero creo que daré 3 y medio por la jugabilidad y colocación de items, otros 6 puntos por la ambientación y construcción y un punto extra por la IA (si se lo curran) y triggers (en mapas k se usen) aparte de huevos de pascua; ).(Necesito a conseguir una buena formula de como puntuar, seguramente cuando la tengamos haré una nueva review).También aprenderé con cada review a expresarme mejor.


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