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21 Ago 2008

UT3 recibe la cettificación MTBS

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 3 | 08:57 | 13

Como ya os comentamos en otra anterior noticia , sobre una demostración en modo stereoscopic 3D que se hizo con el Unreal Tournament 3 , gracias a eso le han otorgado la certitifación Gold-A por soluciones modernas de juegos en formato stereoscopic 3D.

Jay wilson Responde de nuevo

por gR33NNNNN | Diablo 3 | 12:44 | 3

 

1 - Sobre la polémica del aspecto gráfico
 
Para ser justos, es una pequeña minoría a la que no le gusta el estilo gráfico. La mayoría de críticas que tenemos son bastante positivas sobre el estilo gráfico. Creo que cuando veamos el juego final será probablemente un poco más oscuro de lo que pensaban. Lo que mostramos en las primeras partes del juego son más soleadas y brillantes que las últimas ya que estamos intentando crear diferencias y hacer sentir todo peor según avanza el juego. Antes de llegar al estilo actual, pasamos por tres revisiones completas donde básicamente pulsamos el botón de reset y empezamos de nuevo, y una de las principales razones es que al intentar ir en la dirección de Diablo II lo que encontrábamos es un juego aburrido que no se podía manejar muy bien.

Una de las cosas que me gustaría recordar... la gente habla sobre el estilo artístico y de cómo Diablo II se mostraba, están siendo muy selectivos. Se acuerdan de pequeñas partes del Acto I y del Acto III y olvidan convenientemente los campos verdes del Acto I y todo el Acto II, que es uno de los más populares. El aspecto de los monstruos les hacía destacar y eso hace muy bien al juego. Ahora se critican a la vez. Cuando Diablo II salió, fue tachado de ser demasiado brillante y bonito comparado con el original Diablo. Sin embargo, en el Diablo original se trazaba una línea roja en la silueta de los enemigos para que se pudieran distinguir.
 
2 - En cuanto a la eliminación de las pociones a cambio de las orbes de salud.
 
Creo que mucha gente piensa que el sistema de pociones es una marca de la saga Diablo. Nosotros pensamos: 'No, sólo hace un juego peor. No hace que jugar sea mejor, sólo mantiene una vida infinita a los jugadores.' Es un sistema de recuperación muy pobre oprque fuerza a los diseñadores a hacer monstruos que tienen que luchar con un jugador con vida infinita. Lo único que puedo hacer son monstruos que superen esa vida y que te maten de un golpe. No es un monstruo muy interesante. Es un monstruo horrible. Pero eso sólo es una opción. Así que enfocamos el sistema de salud para que fuerce al jugador a pensar tácticamente cómo recuperar vida de los monstruos y ponerlo en algunas situaciones en las que tengan poca salud pero tengan que buscarse enemigos para recuperarla. Esto hace que los encuentros sean más difíciles pero también nos permite diseñar monstruos que sean interesantes. Podemos hacer monstruos que hagan menos daño porque harán otras cosas que tengan que superar de maneras diferentes.
 
3 - Wilson habla sobre cómo las primeras partes de Diablo III se parecerán a las de Diablo II.
 
Los nuevos sistemas no se comprenderán hasta unos 10 niveles, cuando los jugadores tengan varias habilidades para usar. La meta es que los jugadores usen habilidades cuando antes usaban pociones. Si tenemos un duelo con un enemigo, me acercaré, golpearé algunos de ellos y los rodearé para alcanzar un orbe de curación. O me adentraré y les atacaré esperando conseguir un orbe rojo, y si no... usaré otro tipo de mecanismo para acabar con la amenaza.
 
4 - Acerca del nuevo sistema de inventario que sustituye al de casillas de Diablo I y II
 
El sistema es perfecto. Sólo nos queda arreglar algunos detalles que no nos gustan. Pero en la mayor parte, funciona muy bien y no queremos cambiarlo.

Con la pantalla de inventario, los jugadores no tendrán que luchar con los slots (casillas) como en los anteriores juegos. Ahora, todos los objetos ocupan una casilla, así es cómo va a ser implementado y sigue en desarrollo. El único argumento de la gente es que el sistema de casillas permite ver a los objetos mejor. Así que una de las cosas que no nos gusta del sistema actual es que los iconos son más pequeños de lo que quisiéramos, pero estamos intentando aumentarlos, más que en World of Warcraft... Hemos experimentado con otras cosas como bolsas para diferentes tipos de objetos, como por ejemplo que los grandes objetos vayan en una bolsa y los pequeños en otra, pero no nos hemos decidido en algo así. Lo que no queremos es el sistema de rejilla tipo Tetris.
 
5 - Acerca del crafting y las recetas del cubo horádrico
 
Un sistema de creación de objetos (crafting) también está en desarrollo, no será algo como las combinaciones de Diablo II del cubo horádrico. No sé si es posible compararse. Creo que este sistema es una forma diferente a cualquer cosa que hayamos tenido antes.
 
6 - Sobre si los entornos de Diablo III evolucionarán con el transcurso de la historia
 
No creo que hagamos algo tan fuera de lugar como el Santuario Arcano de Diablo II. Creo que el tipo de amenaza a la que nos enfrentaremos es mucho más grande que en los juegos anteriores. Si miramos el trailer, nunca había habido realmente una invasión de Santuario, y viendo el trailer es obvio que es a lo que nos enfrentaremos. Lo que pasó en el Diablo original es muy pequeño en comparación. Incluso en Diablo II al viajar por todo el mundo, lo que nos enfrentábamos era lo que dejaba Diablo al atravesar el mundo. Será algo como la invasión de Baal en la expansión, pero queremos ir más lejos aún. No puedo darte más detalles sin elementos clave de la historia.
 
7 - Sobre el modo cooperativo de jugar las misiones
 
Nuestro objetivo tiende a que la gente juegue junta pero siempre manteniendo una historia coherente. Esto es un gran problema, si te unes a un juego y yo estoy tres misiones más adelante que tú, no quiero que te sientas como 'Oh, no quiero jugar contigo porque estás tres quests delante mío.' Lo que intentamos hacer es algo como 'Vale, puedes haber hecho todo desde este punto, ahora puedes volver a un juego anterior y finalizar estas otras cosas.' Ésta es una de las ventajas que la saga Diablo tiene. La gente puede volver al juego para realizar algunas misiones, como si juegas a un MMO y vuelves a esa zona para finalizar aquella quest que no pudiste hacer porque tu amigo no la tenía... No queremos que te pierdas nada por jugar con otras personas.

Fuente: www.diablo3-esp.com

TEK9 completa su roster

por eGo. | Call of Duty 4 | 19:55 | 12

La organización de TEK9 ha anuciado en su página la incorporación de un nuevo jugador a su equipo de Call of Duty 4, lo que supone haber completado su roster, a pesar de no haber negado que podría unirse algún jugador más, pero del que no han dado ningún tipo de información.

El nuevo miembro se trata nada más y nada menos que de Jason 'Mark' Coleman , exJugador de Meet Your Makers, que jugó con ellos en los comienzos del juego, cuando el clan tenía el nombre de TLR, pero por diversas razones cuando la organización decidió liberar al equipo varios miembros decidieron seguir por caminos distintos.

Mark ha estado jugando intensivamente con el equipo de TEK9 durante estas semanas dando resultados muy favorables, lo que ha llevado a la organización ha decidir incluirlo como jugador oficial definitivamente.

El británico está muy contento con su incorporación y ha pronunciado las siguientes palabras:


"Estoy muy feliz de unirme a un equipo tan respetado como es TEK9, quiero agredecer a todos los que han creído en mí que forman parte de la organización, y ya nos veremos en internet"

Dicho esto el nuevo roster inicial/titular queda así:

Davy
Stevy
Ozwald
Knaller
Mark

Buena suerte para Mark y todo el equipo.

Vínculos:

TEK9

[GC] Avance

por Reaven | Call of Duty: World at War | 21:55 | 4

 

La Segunda Guerra Mundial no se ha exprimido aún todo lo posible. O eso afirma Treyarch, desarrolladora Call of Duty: World at War. La última entrega de la aclamada saga bélica vuelve por sus fueros, pero con la base del gran éxito obtenido. Caminamos de la mano de Daniel Suárez,  productor ejecutivo de Activision, para ver cómo funciona la experiencia cooperativa.

22 Ago 2008

overGame NightCup CoD4 Tercera Edición

por guejos | Call of Duty 4 | 04:44 | 1

También tendremos este fin de semana overGame NightCup de Call of Duty 4. Tras las dos primeras ediciones con una muy buena acogida, afrontamos esta tercera edición con muchas ganas de volverlo a pasar muy bien. Como de costumbre será el Viernes, el día 22 a partir de las 21:00, finalizando las inscripciones a las 20:00h junto con el tiempo para poder realizar cambios y añadir jugadores a los equipos.

El cupo de equipos esta vez será de 8 equipos por la falta de equipos por las vacaciones, de todas formas si se llenara con 8 equipos reservas antes de las 20:00 se ampliarían las plazas.

Puedes consultar las normas y requisitos para poder participar aquí. En caso de encontrar alguna irregularidad durante algún partido, no dudéis en notificárselo a cualquier administrador, ya sea mediante un comentario en la página o en IRC en #overGame @QuakeNet.

Una vez más contaremos con la inestimable ayuda de GameRadio.es, que nos ayudará durante el transcurso de la NightCup.

GameRadio.es

Desde overGame esperemos que esta nueva iniciativa tenga tan buen éxito como la de los otros juegos, y esperamos que disfruteis con todas las competiciones organizadas por nosotros.

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