Call of Duty 5 ya dispone de su propio dominio y web donde alojar su página.
Después de mucho tiempo, rumores, trabajo duro y esfuerzo, llega el equipo de Kaveman y cía trayéndonos una vez más, los ya tan carismáticos Tiránidos. Este mod nos permite jugar con dichas criaturas, las cuales serán un feroz enemigo para Marines, Guardia Imperial, etc...
Esta versión corresponde a Dark Crusade, de modo que debes tener instalado dicho juego y haber instalado el parche 1.2 antes de descargar el mod.
Link: Dawn of War

Los rumores parece que se han acabado confirmando, por la propia Liga de Fútbol Profesional. El año que viene, Electronic Arts y sus títulos del deporte rey serán los únicos que podrán incluir los nombres de los equipos, jugadores, camisetas… oficiales de la Liga de las Estrellas.
Este astuto movimiento, lejos de ser una buena noticia, en mi opinión sólo puede acabar perjudicando al mercado. La competencia siempre es buena, y si eres aficionado a los juegos de fútbol, puede que te gusten tanto los Pro Evolution de Konami como los FIFA, y en ambos querrás licencias oficiales. Pero con este monopolio, no será posible.
Según reza la nota oficial emitida por la LFP:
"Electronic Arts, única licencia oficial para incluir la Liga española en sus videojuegos
Como respuesta a múltiples solicitudes de información recibidas y a distintas informaciones contradictorias aparecidas en diversos medios profesionales del sector y generales, acerca de la posibilidad de que las próximas versiones de determinados productos de videojuego de fútbol incluyan o no la Liga española, queremos ratificar que –hasta la fecha- la única entidad con licencia oficial confirmada de la Liga de Fútbol Profesional para la temporada 2008/09 es Electronic Arts, para su producto FIFA09 y para todas sus plataformas."
Fuente: SextoNivel / www.lfp.es
Según la última edición del ranking de supercomputación Top 500, un superordenador basado en el procesador Cell, inicialmente diseñado para aplicaciones de juegos y que se encuentra en la consola PlayStation 3 de Sony, es el más rápido del mundo.
Más concretamente, se trata de la máquina RoadRunner, desarrollada por IBM. En las pruebas realizadas para la elaboración del ranking, RoadRuenner alcanzó un rendimiento máximo de 1.026 petaflops –un petaflop equivale a mil billones de cálculos por segundo-, más del doble que el tope conseguido por el ganador de la clasificación Top 500 anterior.
Ante el revuelo que se ha estado montando ante el que, para muchos, es un Diablo III muy colorido, Blizzard ha movido ficha y ha explicado el porqué de este cambio. Multiplayer MTV entrevistó a Keith Lee en la WWI. En la entrevista también admiten que sí que se ha cambiado la paleta de colores por una más vistosa, cosa que reconocen ellos mismos. Sin embargo destaco que la compañía siempre ha dado importancia a las opiniones de sus jugadores, así que es muy probable que tengan en cuenta las 30.000 firmas que hay, a dia de hoy, para cambiar un poco este colorido.
“Una de las cosas que consideramos cuando nosotros trabajábamos sobre el estilo visual de Diablo III es el hecho que el color es tu amigo. Sentimos que el color en realidad ayuda a crear muchos toques de luz en el juego de modo que haya contraste. Una gran analogía está en Lord de los Rings Online - no todo es oscuro. Esto le permite destacar lo espeluznante que una mazmorra puede ser, pero si todo es oscuro eso no le permite para tener mucho contraste.
Diablo I y Diablo II son más oscuros, y pienso que los motivos principales, porque en Diablo I, usted está básicamente en una mazmorra el tiempo entero. Y en contraste con Diablo III, usted explorará al aire libre, usted estará en mazmorras, usted experimentará tantas áreas diferentes. Queremos traer tanta variedad como podemos cuando usted juega el juego de modo que usted esté excitado para comprobar nuevos ambientes. No queremos que mire el mismo paisaje todo el tiempo y esto es realmente lo que tratamos de trasmitir.
Lo que también tratamos de hacer es crear texturas muy limpias de modo que usted realmente pueda enfocar. Esto es un aspecto estilizado y en este sentido, esto es muy el tipo de una filosofía de Blizzard. Esto realmente empuja en términos visuales de modo que cada uno esté excitado sobre como lo ve todo. Pensamos que Diablo III va a ser mejor de tantos modos diferentes. Solamente construimos y mejoramos el primer y segundo juego de la saga Diablo.
Estamos muy implicados, porque todo el mundo es muy apasionado de nuestros juegos. Empleados de Blizzard, pasamos mucho tiempo en realidad trabajando sobre el juego, y en términos de la siguiente fase, lo que trataremos de hacer es una prueba sobre la parte de los diferentes aspectos del gameplay. Y realmente queremos conseguir tanta regeneración (innovación) como sea posible de modo que nosotros podamos mejorar el juego y asegurar que encontramos la calidad de Blizzard para nuestros admiradores como jugadores y para nosotros como desarrolladores.”
Rom Di Prisco es un compositor , además de productor y mezclador que ha estado trabajando en producciones musicales relacionadas con los videojuegos , tv y peliculas durante mas de una decada , en el mercado de los videojuegos concretamente ha compuesto la banda sonora de unos treinta títulos.
¿Cansado de jugar Ro2 koreano sin saber absolutamente nada de lo que dicen o sin entender ni una sola letra?
¿No tienes paciencia para esperar el RO2 en ingles?
Muchos usuarios de las sagas como COD se quejan de problemas con el chat ingame del conocido Xfire™ Gaming Simplified, software gratuito para gamers. ¿Te ha pasado a ti también? Adelante. ¡Aquí está la solución!
EA Sports acaba de anunciar que Fifa 09 saldrá aproximadamente en otoño y que vendra cargado de novedades (no como el resto de Fifa's) Segun EA Sports, el juego tendra más de 250 cambios que afectaran directamente a la jugabilidad y tendra además un nuevo motor gráfico mucho más espectacular que sera un gran salto en el apartado gráfico.
Hay una mala notícia y es que los usuarios de Xbox y PS3 tendran en definitiva un juego mejor que el de PC.
Según los desarrolladores: "hemos escuchado y respondido las peticiones de los jugadores y fans del fútbol en todo el mundo y hemos implementado experiencias de juego específicas de cada plataforma en FIFA 09".
Imágenes del juego:


Nvidia planea rebajar los precios de las tarjetas gráficas GTX 260 y GTX 280 porque según ellos, no estan obteniendo las ventas deseadas, ya sea por la presión que ejerce las HD4800 que estan asestando un duro golpe a Nvidia o porque se venden mas 9800/8800 que GTX200.
La rebaja será para los ensambladores de 90$ para la Geforce GTX 280 y de 30$ para la GTX 260. Con lo que seguramente el efecto será menor para los usuarios finales.
Haciendo una aproximación a los precios actuales en Europa la historia podría quedar en unos 450€ para GTX 280 y en unos 275€ la GTX 260. Pero esto habrá que verlo.
Fuente: Noticias 3D
Una de las prestaciones más esperadas y prometidas por Nvidia era el poder disponer del estándar que introdujo Ageia en diversos juegos. Nvidia nos ofrece esto para buena parte de sus tarjetas graficas actuales incluidas las nuevas GTX 280 y 260.
Introducción
La física aplicada al juego añade realismo y nuevos elementos hasta ahora desconocidos que mejoran la experiencia del jugador con un entorno más realista y espectacular. La aplicación de física en los juegos no es algo nuevo, de hecho se lleva aplicando desde que conocemos los juegos en tres dimensiones reales, pero también es cierto que su desarrollo no ha ido paralelo al desarrollo de los elementos gráficos. Es ahora cuando los fabricantes de tarjetas y los desarrolladores ven en la física un modo de añadir espectacularidad y funcionalidad a sus productos. En definitiva es un nuevo modo de hacer que los usuarios compremos su producto gracias a un valor añadido.
¿Para quien son estos drivers?
De momento solo podrán sacar partido de ellos aquellos usuarios que dispongan de una tarjeta grafica Geforce 9800GTX, 9800GTX+, GTX 260 y GTX 280. Se espera que según se desarrolle el estándar se pueda trasladar esta mejora a todos los chips compatibles con CUDA. Otra de las cosas que seria interesante y que no parecen quedar claras es si podremos usar una gráfica para las tareas de física mientras que otra u otras se dedican al proceso grafico puro y duro. De momento Nvidia no ha hecho nada oficial a este respecto así que no cabe mas opción que esperar.
Física. Estándares actuales.
Por ahora ni DirectX ni OpenGL marcan unas pautas sobre el tema de cómo tratar la física en los productos gráficos actuales. Son solo líneas de acción que se muestran insuficientes para el desarrollo actual. Este hueco lo había cubierto estos últimos años un engine dedicado a física aplicada a juegos conocido con el nombre Havok.
Se trata de un API que carga estos procesos en buena parte a la CPU del sistema. Hace un par de años salió a la palestra un nuevo fabricante que implementaba su propia API, llamada PhysX, apoyada en su propio hardware dedicado a la liberación de la CPU en las tareas de física potenciando los efectos y dando vida a la primera PPU (Physics processor unit).
Ageia, que así se llama este fabricante, realmente no consiguió una aceptación por el público ni tampoco por los desarrolladores y en poco más de un año fue comprada por Nvidia con la promesa de que este estándar estaría disponible para todas las tarjetas Nvidia con posibilidad de CUDA. Esto viene a significar que cualquier tarjeta DX10 de Nvidia puede hacer uso de este estándar. El Ageia PhysX, después de unos meses de desarrollo, ya está disponible para tarjetas graficas Nvidia.
Pero Nvidia, potenciadora del estándar marcado por Havok, no compro Ageia porque si sino mas bien para defenderse porque Intel compro Havok hace ya más de un año. En un intento de no perder una posible exclusividad de estándar Nvidia compro Ageia. Ahora la guerra está abierta. Intel está produciendo su propio chip grafico con el nombre en clave “Larrabee” y ha abierto las puertas de Havok a AMD-ATI para que estos puedan potenciar el estándar Havok para ser ejecutado en el sistema de shaders de las ATI compatibles con DirectX 10.0 o 10.1.
Havok tiene actualmente un catalogo de juegos mucho más extenso pero aun no hay juegos que digamos que aprovechen el hardware de las tarjetas graficas compatibles. Nvidia va a golpear antes dando soporte a los actuales juegos que soportan PhysX y abriendo una nueva vía de apoyo al desarrollo de juegos compatibles con su estándar. Nvidia tiene una gran experiencia en este aspecto y un parque de tarjetas graficas DX10 bastante más extenso que ATI por lo que Havok, si no se mueven rápido, podría perder su posición de influencia en los desarrolladores.
¿De verdad funciona esto de la física?
El catalogo de juegos compatibles con la aceleración por hardware de física de Ageia no es precisamente extenso. De hecho nosotros hemos hecho unas breves pruebas con dos o tres programas compatibles porque tampoco hay mucho más por ahora.
3DMark Vantage es uno de ellos y con el vino la gran polémica. En principio el resultado global de 3DMark Vantage se realiza con solo cuatro de las pruebas. Dos orientadas a la GPU y dos orientadas a la CPU. La segunda de las pruebas orientadas a la CPU trata sobre física aplicada al juego. En principio esta prueba es compatible con tarjetas graficas Ageia y Nvidia ha aprovechado esto para cargar esos procesos no solo a la CPU del sistema sino también a asistirlos con la GPU mediante su driver PhysX.

Con este driver este resultado de CPU se dispara, en nuestras pruebas hasta un 100%, y esto afecta al resultado global de 3DMark Vantage. Con esto el debate está abierto. Algunos dicen que es totalmente justo, otros que la prueba está manipulada porque no está pensada para ese uso, FutureMark solo dice que aun no ha revisado los drivers de Nvidia y por tanto no puede hacer una valoración y se ha formado un pastel bastante serio. Nosotros personalmente no damos a 3DMark más importancia de la que tiene y siempre puedes realizar tu análisis con o sin ese driver. Mi opinión personal es que si Nvidia realmente está convencida de que su moto grafico es más potente que el de la competencia debería abrir el driver a otros chips y así competir justamente. Esto no va a suceder así que siempre nos quedara la duda relativa a este tema. De todos modos creo que 3Dmark es lo que es y que si se quiere ver el verdadero resultado se deben usar juegos de verdad.
En Unreal Tournament 3 el resultado está ahí. El juego mete la física por hardware y los efectos son visibles. Más espectacularidad grafica, mapas personalizados con entornos destructibles, un extra interesante para un juego que puede tener una nueva juventud con este soporte renovado.
Otro de los juegos que si nos ha habilitado el poder usar la física por hardware es “Shadowgrounds Survivor “, juego no muy conocido que me vais a permitir recomendaros encarecidamente. Se trata de un arcade sencillo pero de gráficos interesantes que no solo soporta la física asistida por hardware sino también volcada sobre el procesador con excelentes resultados con tener simplemente un procesador de dos núcleos.
Si os gustan los arcades clásicos con buenos gráficos Shadowgrounds survivor no
os defraudará.
Ya hemos comentado que la mejora es bastante interesante en 3DMark debido a esa “manipulación” de un Test de CPU pero en la vida real los resultados son más bien al contrario. En nuestros diferentes test de Unreal Tournament hemos visto una pequeña bajada del "framerate" que llega hasta el 5%, en mapas no preparados específicamente para Physx, en condiciones de resoluciones elevadas y mucha carga de filtros de pantalla. Es un 5% sobre unos resultados que rondan los 90FPS así que tampoco es como para preocuparse pero está claro que la física en la GPU le come tiempos a la grafica para otro tipo de procesos.
En este mapa de UT3 tendremos que capturar la bandera del enemigo evitando
un tornado mortal que arrasa el mapa levantando tejados y arrastrando objetos.
Pues según los chavales del ngohq.com y presumen de que este mismo fin de semana tendrán un hack del driver de Nvidia totalmente compatible con graficas ATI. Esto lo demuestran con una captura donde se un resultado sorprendente en el mismo test de la discordia del que hablábamos antes.
En teoría las unidades de shaders de AMD y de Nvidia, aun siendo diferentes, han sido diseñadas para trabajar de modo similar y con objetivos similares así que igual que el PhysX se puede ejecutar perfectamente en una grafica ATI, Havok debería poderse ejecutar con la misma facilidad en una tarjeta grafica Nvidia.
Al final esto se convertirá en otra guerra de APIs con intereses comerciales muy importantes. Havok empieza con cierta ventaja, con dos grandes detrás, pero Nvidia tiene mucha más experiencia en como orientar los desarrollos de entretenimiento hacia sus soluciones. Solo hay que irse a pruebas tan flagrantes como el parche de Assassins Creed que inhabilita el soporte DX 10.1 para eliminar problemas con tarjetas graficas Nvidia ya que estas no soportan este estándar.
Conclusión
Aquí tenemos el esperado controlador de física de Nvidia y ya se armo el revuelo. Personalmente creo que la introducción de este controlador es interesante, al menos en el hecho de que la física en los juegos cada vez se tomara más en cuenta, y que hay que darle la importancia justa a 3DMark y centrarse en lo que realmente importa al usuario que es si sus juegos van a mejorar tanto en rendimiento como en calidad grafica y realismo. Si nos centramos en esto el PhysX abre un camino más, hay otros muchos, pero quizás con la fuerza de Nvidia consiga llevarse el gato al agua.
Fuente http://www.hispazone.com/Articulo/331/4/Drivers-PhysX-para-Geforce-Analisis-y-experiencia.html

EA anuncia que no sacarán las juegos de deportes en PC
Entre los motivos para esta decisión se encuentra, inevitablemente, la piratería, aunque hay más:
- Los aficionados de los juegos deportivos están migrando a las consolas.
- El mercado de juegos de PC está abandonando la forma tradicional de distribución en favor de un modelo de descargas.
- Los ingresos obtenidos de las versiones PC de los juegos de EA Sports no compensan la inversión de los mismos.
- En PC todos pirateamos de todo, y en EA Sports no se van a molestar en crear versiones de sus juegos simplemente para que los juguemos gratis.
Aunque Moore parece firme en lo que dice, no cierra la puerta a volver al mercado del PC en un futuro con nuevas y más económicas formas de permitirnos jugar sus franquicias en ordenador, así que ya veremos con qué nos sorprenden una vez pasado este "reset" del que hablan en EA Sports.
Fuente: www.mediavida.com

Una vez cerrados los huecos existentes en la División C y a falta de confirmación de algunos clanes participantes; las tres divisiones quedan de la siguiente manera:
DIVISIÓN A
Rebound e-sports *
OveR Cod4 Team *
DIVISIÓN B
MidNight
DIVISIÓN C
4FragsBrutals *
Si se llegaran a apuntar clanes suficientes se crearía una nueva división
(*)Los clanes marcados con un asterisco tienen confirmada su participación
Según la organización se tiene previsto que sea en Septiembre cuando de comienzo esta temporada; ya que durante la temporada de verano el número de jugadores desciende por diversos motivos. Aun así la actividad del modo sabotaje no se vera parada completamente ya que es posible que se organicen pequeñas copas.
Desde aquí os animo a todos los equipos que esten dispuestos a pasar buenos ratos de juego para que se apunten a esta liga, la cual dará grandes momentos a todos sus participantes.
Mucha suerte para todos.
Sabotaje!
GamersMafia Summer CUP 2008

Hola a todos.
Arranca la Gammersmafia Summer CUP '08!
El staff de la facción de Call Of Duty 2 organiza un torneo de verano!
Somos muchos los que pensamos que a pesar del auge del Call Of Duty 4 aún podemos seguir disfrutando del COD2!
La competición está pensada para la participación de hasta 16 clanes. Inicialmente tendrá una fase de liguilla en la que todos jugaran contra todos a partido único. Los 8 primeros clasificados disputaran una emocionante fase de playoffs. Para participar es necesario estar registrado en GamersMafia.
Si aún no formas parte de nuestra comunidad puedes registrarte Aquí. Una vez registrados deberemos introducir la COD2 PB GUID en nuestro perfil, Aquí. El clan debe estar registrado en GM, puedes unirte a uno ya existente o crear uno nuevo. Aquí
Los partidos serán 5 vs 5 y se utlizará el módulo de competiciones de la web. Dispondremos del soporte de GM para enviar demos, screenshots y toda la información necesaria.
Es totalmente necesario que visitéis el apartado de las Reglas. Se habilitará una nueva sección en el foro para que expongais cualquier duda o sugerencia que estiméis oportuna.
Las inscripciones quedan abiertas! Si tenéis alguna duda de como inscribiros echad un vistazo a este tutorial.
Quedais todos invitados a pasar un buen rato jugando al Call Of Duty 2!
PD: Ahora no permiten registrar con ningun proveedor de E-mail Gratuito.
Y más específicamente un MMO de nueva generación. La cuestión es que hace ya bastante tiempo, descubrimos que entre las ofertas de trabajo de Blizzard habia algunas catalogadas como “Top Secret", de las cuales se sacaban bastantes indicios de que fuese Diablo III. Sin embargo no cuadraba que algunas de esas ofertas empezasen con “El equipo que desarrolló Diabo I y II está buscando…” y otras con “Blizzard está buscando para un MMO de nueva generación…“. Esto hacía pensar que un hipotético Diablo III pudiese ser MMO, cosa que no gustaba a los fans de la saga.
Pero llegó el gran día, el 28 de Junio de 2008, y Blizzard anunció Diablo III en la WWI de París. Como pudimos comprobar, Diablo III no es un MMO, sino que es un juego del tipo de sus antecesores. Entonces quedaba por comprobar qué había pasado con esas ofertas “Top Secret”, ya que Diablo III era oficial y no había necesidad de ocultarlo en las ofertas de trabajo. Y así fue, la mitad de las ofertas antes catalogadas como “Top Secret” ahora tienen la pestaña “Diablo III”, pero ya he dicho la mitad… pues en la otra mitad siguen como “Top Secret”, y además estas ofertas apuntan a un MMO de nueva generación.
¿Apuestas? Muchas. Con un juego anunciado de cada una de sus tres grandes franquicias, y Blizzard recién fusionada con Activision, parece que la compañía podría estar dispuesta a elaborar una cuarta franquicia. También se piensa que podría ser un World of Starcraft, siguiendo los pasos que se siguió con la franquicia Warcraft. Otra opción es que se recupere el olvidado (no-cancelado) Starcraft: Ghost. Otra de esas opciones es que Blizzard quiere renovar la franquicia Warcraft, con una película de Warner Bros ya confirmada, y querría darle nueva vida con un nuevo World of Warcraft II.
Como vemos, las especulaciones son muchas, y muchas más son las que no he puesto. Una cosa parece clara, y es que en Octubre de este año es la Blizzcon, en la que los fans de las tres grandes franquicias tenemos los ojos puestos para ver si se fija una fecha para los juegos ya anunciados. Ahora parece que con más motivo los fans de estas franquicias tendrán fija la mirada ante lo que podría ser una nueva sorpresa por parte de la compañía.
Aqui las ofertas de trabajo de Blizzard:
Fuente: Blog Diablo 3 ESP
Según una información desprendida por un empleado de Blizzard en los foros de World of Warcraft, no habrán facilidades para hacer "griefing" (Player Killing) en Diablo 3. Por lo que comenta, el juego volverá a estar, como su predecesor, enfocado en el juego cooperativo, por lo que están tratando de tomar decisiones de diseño que favorezcan el juego cooperativo en vez de destruirlo.
Tampoco descartan que no vaya a haber posibilidad de PvP, parte en la que según dice, todavía no han tomado ninguna decisión de diseño sobre como la van a hacer.
*** NationsCup TDM ***

Despúes de haberse disputado todas las wars en cada uno de los 2 grupos, se clasifican los 3 primeros de cada grupo. Estas son las selecciones que se han clasificado:
Group A
1
NL
2
BEL
3
FRA
Group B
1
SWE
2
HUN
3
ESP
España finalmente ha quedado 3º en el grupo B, que lo más seguro que se enfrente con la 2º del Grupo A, que es Bélgica...
Se supone que los PlayOffs serán igual que la anterior NationsCup TDM, o sea, los 1º de cada grupo descansan y sólo juegan los 2º contra los 3º del otro grupo, entonces sería así las wars de PlayOffs:
Hungría vs
Francia
Bélgica vs
España
Enlace NationsCup TDM: http://clanbase.ggl.com/news_league.php?lid=7013