Ante el revuelo que se ha estado montando ante el que, para muchos, es un Diablo III muy colorido, Blizzard ha movido ficha y ha explicado el porqué de este cambio. Multiplayer MTV entrevistó a Keith Lee en la WWI. En la entrevista también admiten que sí que se ha cambiado la paleta de colores por una más vistosa, cosa que reconocen ellos mismos. Sin embargo destaco que la compañía siempre ha dado importancia a las opiniones de sus jugadores, así que es muy probable que tengan en cuenta las 30.000 firmas que hay, a dia de hoy, para cambiar un poco este colorido.
“Una de las cosas que consideramos cuando nosotros trabajábamos sobre el estilo visual de Diablo III es el hecho que el color es tu amigo. Sentimos que el color en realidad ayuda a crear muchos toques de luz en el juego de modo que haya contraste. Una gran analogía está en Lord de los Rings Online - no todo es oscuro. Esto le permite destacar lo espeluznante que una mazmorra puede ser, pero si todo es oscuro eso no le permite para tener mucho contraste.
Diablo I y Diablo II son más oscuros, y pienso que los motivos principales, porque en Diablo I, usted está básicamente en una mazmorra el tiempo entero. Y en contraste con Diablo III, usted explorará al aire libre, usted estará en mazmorras, usted experimentará tantas áreas diferentes. Queremos traer tanta variedad como podemos cuando usted juega el juego de modo que usted esté excitado para comprobar nuevos ambientes. No queremos que mire el mismo paisaje todo el tiempo y esto es realmente lo que tratamos de trasmitir.
Lo que también tratamos de hacer es crear texturas muy limpias de modo que usted realmente pueda enfocar. Esto es un aspecto estilizado y en este sentido, esto es muy el tipo de una filosofía de Blizzard. Esto realmente empuja en términos visuales de modo que cada uno esté excitado sobre como lo ve todo. Pensamos que Diablo III va a ser mejor de tantos modos diferentes. Solamente construimos y mejoramos el primer y segundo juego de la saga Diablo.
Estamos muy implicados, porque todo el mundo es muy apasionado de nuestros juegos. Empleados de Blizzard, pasamos mucho tiempo en realidad trabajando sobre el juego, y en términos de la siguiente fase, lo que trataremos de hacer es una prueba sobre la parte de los diferentes aspectos del gameplay. Y realmente queremos conseguir tanta regeneración (innovación) como sea posible de modo que nosotros podamos mejorar el juego y asegurar que encontramos la calidad de Blizzard para nuestros admiradores como jugadores y para nosotros como desarrolladores.”
PD, soz x no poner alguna imagen para que quede ''bonito'' pero sigo sin poder subirlas, cuando pueda, la editare
entonces no me ha quedado claro,porque blizzard se enrolla mazo
van a cambiar el aspecto o van a dejar el de ahora?
#2 seguiran con el mismo
quien halla escrito eso ha usado un traductor tela de wapo
Muy bueno lo que dice en estas lineas, y tiene razón así permite crear contrastes en el juego y no todo oscuro, muy buenas palabras del tio...
cuando va a salir el d3 qe aun no stoy informao del tema...xd
#6 no hay fecha oficial, se estiman plazos desde 5 meses a 1 año o dos
blizzard anuncio el juego y dijo que ivan en un avanzado estado de desarrollo, pero conociendoles, tardaran
Relacionado con Blizzard:
articulo original: www.nivel22.com/
Relacionado con Diablo 3:
articulo original : www.noticias3d.com
#9 dx 10.1 en el motor source? no creo que lo pongan. El motor en si esta desfasado (el hl3 es del 2004) aunque con el episodio 2 lo mejoraron algo
LOL diablo 3 <3
Básicamente lo que ha dicho es que depende de la zona en la que estés se verá así de colorido o no, porque para poder hacer notar un cambio realmente grande de una zona exterior como puede ser una selva, con lo que es un cementerio, el infierno, o similares, pues tienen que poder poner contrastes muy dispares. Si todo el juego es oscuro, realmente no notas gran cambio entre estar en el puto desierto con un sol del copón, a estar en una habitación que solo alumbra una puta antorcha, y donde todo es tétrico.
En mi opinión Blizzard ha dado totalmente en el clavo con la forma de plantear el juego, y estoy seguro de que las zonas exteriores de la mayoría de los mapas serán coloridas, pero las realmente infernales y tétricas serán oscuras.
Yo le pongo un 10 al planteamiento.
PD: #9 pues mi gráfica es NVIDIA y soporta DirectX10, pero no se si el 10.1 lo soportará también o no... no obstante si hacen eso, NVIDIA parcheará las gráficas para que soporten esa versión, porque tontos no son.
2 años mínimo.