Valoración: 7
Blizzard responde a la petición

Ante el revuelo que se ha estado montando ante el que, para muchos, es un Diablo III muy colorido, Blizzard ha movido ficha y ha explicado el porqué de este cambio. Multiplayer MTV entrevistó a Keith Lee en la WWI. En la entrevista también admiten que sí que se ha cambiado la paleta de colores por una más vistosa, cosa que reconocen ellos mismos. Sin embargo destaco que la compañía siempre ha dado importancia a las opiniones de sus jugadores, así que es muy probable que tengan en cuenta las 30.000 firmas que hay, a dia de hoy, para cambiar un poco este colorido.

“Una de las cosas que consideramos cuando nosotros trabajábamos sobre el estilo visual de Diablo III es el hecho que el color es tu amigo. Sentimos que el color en realidad ayuda a crear muchos toques de luz en el juego de modo que haya contraste. Una gran analogía está en Lord de los Rings Online - no todo es oscuro. Esto le permite destacar lo espeluznante que una mazmorra puede ser, pero si todo es oscuro eso no le permite para tener mucho contraste.

Diablo I y Diablo II son más oscuros, y pienso que los motivos principales, porque en Diablo I, usted está básicamente en una mazmorra el tiempo entero. Y en contraste con Diablo III, usted explorará al aire libre, usted estará en mazmorras, usted experimentará tantas áreas diferentes. Queremos traer tanta variedad como podemos cuando usted juega el juego de modo que usted esté excitado para comprobar nuevos ambientes. No queremos que mire el mismo paisaje todo el tiempo y esto es realmente lo que tratamos de trasmitir.

Lo que también tratamos de hacer es crear texturas muy limpias de modo que usted realmente pueda enfocar. Esto es un aspecto estilizado y en este sentido, esto es muy el tipo de una filosofía de Blizzard. Esto realmente empuja en términos visuales de modo que cada uno esté excitado sobre como lo ve todo. Pensamos que Diablo III va a ser mejor de tantos modos diferentes. Solamente construimos y mejoramos el primer y segundo juego de la saga Diablo.

Estamos muy implicados, porque todo el mundo es muy apasionado de nuestros juegos. Empleados de Blizzard, pasamos mucho tiempo en realidad trabajando sobre el juego, y en términos de la siguiente fase, lo que trataremos de hacer es una prueba sobre la parte de los diferentes aspectos del gameplay. Y realmente queremos conseguir tanta regeneración (innovación) como sea posible de modo que nosotros podamos mejorar el juego y asegurar que encontramos la calidad de Blizzard para nuestros admiradores como jugadores y para nosotros como desarrolladores.”


04 Jul 2008, 14:24
#1

PD, soz x no poner alguna imagen para que quede ''bonito'' pero sigo sin poder subirlas, cuando pueda, la editare

04 Jul 2008, 15:08
#2

entonces no me ha quedado claro,porque blizzard se enrolla mazo

van a cambiar el aspecto o van a dejar el de ahora?

04 Jul 2008, 15:19
#3

#2 seguiran con el mismo

04 Jul 2008, 16:01
#4

quien halla escrito eso ha usado un traductor tela de wapo

04 Jul 2008, 17:45
#5

Sentimos que el color en realidad ayuda a crear muchos toques de luz en el juego de modo que haya contraste.Esto te permite destacar lo espeluznante que una mazmorra puede ser, pero si todo es oscuro eso no le permite para tener mucho contraste.

Muy bueno lo que dice en estas lineas, y tiene razón así permite crear contrastes en el juego y no todo oscuro, muy buenas palabras del tio...

04 Jul 2008, 21:30
#6

cuando va a salir el d3 qe aun no stoy informao del tema...xd

04 Jul 2008, 21:37
#7

#6 no hay fecha oficial, se estiman plazos desde 5 meses a 1 año o dos

blizzard anuncio el juego y dijo que ivan en un avanzado estado de desarrollo, pero conociendoles, tardaran

05 Jul 2008, 16:06
#8

Relacionado con Blizzard:

Ya hace bastante tiempo que vamos vaticinando que una empresa con el potencial de Blizzard no podría relegarse a vivir solamente de World of Warcraft, y de los ya anunciados Starcraft II y Diablo 3. Seguimos pensando que a pesar de la buena pinta que tienen sus próximos proyectos a lanzar, siguen siendo explotaciones de franquicias más o menos antiguas, con todo lo que ello conlleva.

Y de lo dió de sí el reciente Blizzard Worldwide Invitational no podemos obviar las charlas en petit comité que suelen tener lugar en algún momento de este tipo de eventos, y de las cuales se pueden extraer declaraciones muy interesantes.

En este sentido, el vicepresidente ejecutivo de la compañía Rob Pardo explicó que Blizzard tiene un proyecto del cual el gran público todavía no sabe nada. Lo mejor de todo es que de puertas para adentro de la compañía son muy pocos los que saben de que va exactamente este proyecto, pero son muchos los miembros de Blizzard que creen que tal vez ya ha llegado el momento de lanzar otra franquícia.

Aunque eso si, tal vez la novedad sea menos novedosa, en el sentido de que tal vez se nos avecine un “nuevo” World of Warcraft -recordemos que Blizzard siempre se ha dicho que hay que hacerle un completísimo lavado de cara, hasta el punto de reconstruírlo de cero, sobretodo gráficamente- y que hay un buen número de usuarios que estaría encantadísimo con un World of Stracraft o similar

articulo original: www.nivel22.com/

05 Jul 2008, 19:43
#9

Relacionado con Diablo 3:

Según nos explican en Nordic Hardware tanto Blizzard como Valve han declarado estar trabajando para dar soporte a DirectX 10.1 en sus juegos, lo que representa, como mínimo a nivel de márketing, un buen golpe a NVIDIA que de momento ha decidido no apuntarse al carro.

Los posibles juegos de Blizzard en recibir soporte DirectX 10.1 son Diablo3, StarCraft 2 y futuras ampliaciones para World of Warcraft, por parte de Valve suenan títulos como Half-Life 2 Episodio 3, Left 4 Dead, Portal 2 e incluso se especula sobre parches para juegos ya existentes con el motor Source de dicha compañía.

articulo original : www.noticias3d.com

05 Jul 2008, 20:14
#10

#9 dx 10.1 en el motor source? no creo que lo pongan. El motor en si esta desfasado (el hl3 es del 2004) aunque con el episodio 2 lo mejoraron algo

05 Jul 2008, 23:50
#11

LOL diablo 3 <3

08 Jul 2008, 16:55
#12

Básicamente lo que ha dicho es que depende de la zona en la que estés se verá así de colorido o no, porque para poder hacer notar un cambio realmente grande de una zona exterior como puede ser una selva, con lo que es un cementerio, el infierno, o similares, pues tienen que poder poner contrastes muy dispares. Si todo el juego es oscuro, realmente no notas gran cambio entre estar en el puto desierto con un sol del copón, a estar en una habitación que solo alumbra una puta antorcha, y donde todo es tétrico.

En mi opinión Blizzard ha dado totalmente en el clavo con la forma de plantear el juego, y estoy seguro de que las zonas exteriores de la mayoría de los mapas serán coloridas, pero las realmente infernales y tétricas serán oscuras.

Yo le pongo un 10 al planteamiento.

PD: #9 pues mi gráfica es NVIDIA y soporta DirectX10, pero no se si el 10.1 lo soportará también o no... no obstante si hacen eso, NVIDIA parcheará las gráficas para que soporten esa versión, porque tontos no son.

12 Jul 2008, 01:35
#13

2 años mínimo.

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