Reglas
Las reglas de esta ladder serán semejantes a las de clanbase, pudiendo ser modificadas si la comunidad lo crea oportuno (siendo notificado por supuesto)

REGLAS:

1. Reglas de la WAR

Una War se juega a dos mapas, cada equipo elige un mapa, el clan con rank más bajo elige cual se juega primero. Cada equipo puede elegir en que lado comenzarán en el mapa del contrario.

Todas las partidas se juegan a 2 rondas en cada mapa. Cada clan juega dos rondas de eje y dos de aliados. Esto significa que todas las partidas consisten en 4 rondas, 2 en cada mapa.

Las rondas serán de 2 minutos de duración.10 rondas se juegan en cada ronda de mapa así que el total de rondas será de 40. La puntuación se determinará sumando todas las rondas ganadas por cada clan en el total de la partida.


2.Reglas opcionales:


Límite de escopetas 1: si esta opción se pone a si, solo se permitirá una escopeta por equipo. Si se usan más de una escopeta en un equipo resultará una perdida de juego fortuita.(falta)

Sniper limitado a 1: Si se marca esta opción a si, solo se permitirá un sniper por equipo. Si son usados más de un sniper por equipo, resultara una perdida de juego forfait.(falta)


3. Maplist (lista de mapas)


mp_trainstation

mp_burgundy

mp_carentan

mp_dawnville

mp_downtown

mp_farmhouse

mp_harbor

mp_matmata

mp_railyard

mp_rhine

mp_toujane



4. Server settings


set scr_sd_bombtimer "60"

set scr_sd_graceperiod "15"

set scr_sd_roundlength "2"

set scr_sd_roundlimit "10"

set scr_sd_scorelimit "0"

set scr_sd_timelimit "0"


set scr_killcam "0"

set scr_spectatefree "0"

set scr_spectateenemy "0"

set scr_friendlyfire "1"

set g_allowvote "0"

set scr_drawfriend "1"

set scr_teambalance "0"

set sv_minPing "0"

set sv_maxPing "0"

set sv_maxRate "25000"

set sv_floodProtect "1"

set sv_voice "0"

set sv_voiceQuality "0"

set sv_allowDownload "0"

set sv_pure "1"

set sv_cheats "0"

set scr_freelook "0"

set logfile "1"


set g_weaponAmmoPools "0"

set scr_allow_enfieldsniper "1"

set scr_allow_kar98ksniper "1"

set scr_allow_nagantsniper "1"

set scr_allow_springfield "1"

set scr_allow_svt40 "1"

set scr_allow_enfield "1"

set scr_allow_kar98k "1"

set scr_allow_m1carbine "1"

set scr_allow_m1garand "1"

set scr_allow_nagant "1"

set scr_allow_g43 "1"

set scr_allow_bar "1"

set scr_allow_bren "1"

set scr_allow_mp44 "1"

set scr_allow_ppsh "1"

set scr_allow_sten "1"

set scr_allow_mp40 "1"

set scr_allow_thompson "1"

set scr_allow_pps42 "1"

set scr_allow_greasegun "1"

set scr_allow_smokegrenades "1"

set scr_allow_fraggrenades "1"


a)Todos los partidos se jugarán con el PAM 2.3b , para ejecutarlo pon en consola : /rcon pam_mode cb


b) Los partidos no se jugarán en ningún caso en servidores Crakeados para garantizar la originalidad de las CD-KEYs.


Additional Weapon DVARs


set scr_boltaction_nades 1

set scr_boltaction_smokes 0

set scr_semiautomatic_nades 1

set scr_semiautomatic_smokes 0

set scr_smg_nades 1

set scr_smg_smokes 0

set scr_mg_nades 1

set scr_mg_smokes 0

set scr_sniper_nades 1

set scr_sniper_smokes 0

set scr_shotgun_nades 1

set scr_shotgun_smokes 1

set scr_allow_turret 0

set scr_allow_pistols 1

set scr_sniper_limit 1

set scr_shotgun_limit 1

set scr_semiautomatic_limit 99

set scr_boltaction_limit 99

set scr_smg_limit 99

set scr_mg_limit 99

set scr_allow_weapondrop_nade 0

set scr_allow_weapondrop_sniper 0

set scr_allow_weapondrop_shotgun 0

set scr_force_boltaction 0


DVAR Enforcer


set de_enable 1

set de_force_rate 25000

set de_allow_mantlehint 1

set de_allow_crosshair 1

set de_allow_crosshairnames 1

set de_allow_enemycrosshaircolor 0

set de_allow_hudstance 1

set de_allow_brightmodels 0

set de_allow_lodscale 0

set de_allow_mss_Q3fs 0

set de_Sound_Ping_QuickFade 0



5. GUID's


Las Guids son identificadores únicos usados por los juegos para reconocer a los jugadores. Ejemplo: SteamId PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, ETpro guid, DWM client nr and Xbox Live Gamertag.

Los miembros de un clan solo pueden jugar con la misma Cod2 Guid que tienen registrada en su pagina de Guids de su clan en 4CODERS.NET


Usa el comando /rcon status para mostrar todos los Guid de jugadores en una partida.

Los cambios de Guid no serán efectuados mas tarde de 24 horas de una partida. Los jugadores que no registren su GUID correcta antes de esas 24 horas seran considerados Freelances (autonomos no admitidos).

Solo las ultimas Guid,(La única que puedes ver en tu cuenta creada en la pagina) en el desafío serán consideradas válidas para jugar esa partida o desafío.


6. Normas variadas


Antes de cada partida sea comenzada el admin del server, Deberá comprobar que ambos equipos están listos. Si un miembro de un equipo dice que su equipo esta listo se le considerará responsable del equipo, independientemente de su estatus en el clan (así que sólo hable el capitán del equipo).Una vez la partida ha comenzado, sólo será reiniciada si ambos clanes están de acuerdo, el equipo que lo solicita debe tener un miembro en su respawn.

La substitución de un jugador durante la partida solo se permite entre rondas,(en el cambio de equipos del mapa), o en caso de problemas extremos de conexión durante la partida. Si el nuevo jugador no se ha definido y entrado en 5 minutos el equipo contrario puede demandar que la partida comience sin ese jugador.

Si un jugador es expulsado de la partida por un error técnico, la partida será parada. Para juegos basados en rondas, esto no será aplicable, hasta el final de la ronda. El tiempo máximo que puede pararse es de 5minutos, que es le tiempo máximo en reiniciar un pc y reconectarse. La pausa máxima total era de 10 minutos por mapa y equipo. Las Paradas tácticas, no son permitidas.

Si el server se colgase durante la partida, el mapa será recomenzado solo si el cuelgue fuese antes de llevar 1 minuto comenzado el mapa, o durante la primera ronda. En todos los casos restantes, se conservara el tiempo restante y las puntuaciones para seguir la war, para saber quien gana el mapa.

Esta estrictamente prohibido hacer autosuicidios o suicidios de equipo. La administración de 4CODERS puede cambiar la puntuación del clan que deliberadamente haga esto.

No se permite kikear a oponentes del otro equipo bajo ninguna circunstancia. Los "fallos" de este tipo serán la perdida del partido.

Estar de espectador en una partida oficial no se permite. Si un jugador deja el server por alguna razón y vuelve a entrar debe ponerse en su equipo de forma inmediata. Cuando los espectadores no están autorizados a entrar al server entrasen, se parara la war y serán obligados a irse para continuarla.


Demos:

Todos los jugadores deben poner su demo a grabar una vez comenzada la partida y durante toda la partida grabar su propia demo continua. Ambos clanes tienen el derecho de pedir demos del otro clan durante un partido con problemas o dudas:(tanto 1 a 1 como 5 a 5 etc ) si un clan no subido al ftp de 4CODERS sus demos antes de 3 dias, se invalidara la partida.

Las demos han de ser guardadas hasta que el resultado sea aceptado por 4CODERS. si alguno de los clanes decide pedir demos en caso de conflicto deberá explicar sus razones para ello.

En caso de que un clan no de las demos solicitadas, o si alguna de las solicitadas esta rota, falla, o ha sido "perdida" en 3 o mas rondas, el otro clan puede solicitar que la partida sea anulada. Los clanes y jugadores que no entreguen demos repetidamente serán expulsados de 4CODERS,

Después de que las demos solicitadas sean entregadas y subidas al ftp, el clan solicitante tiene tres días para especificar los puntos a comprobar de las demos. Si no lo hacen así, se asumirá que no hay problema sobre el tema y se cerrará el asunto.

Las screenshots de las partidas (puntuaciones) deberán ser echas por cada clan de forma independiente y guardadas por ellos hasta dos semanas después de que el resultado de la war sea confirmado. Solo las screenshots serán aceptadas para discutir sobre el marcador. Las Screens serán pedidas por supervisores en cualquier momento.


7. Chetos y abusos


Los reglamentos de chetos y abusos se aplican a todas las Ladders de 4CODERS. Cualquier cheto o abuso cometido durante una partida será como resultado perdida del partido jugado.

Esta estrictamente prohibido usar cuentas de otros usuarios. En estos casos se considerara Guid Abuso. Esto no es aplicable a aquellos que deban obligatoriamente compartir una misma Guid.(hermanos)

No se permite usar Bugs para tener ventaja. Cualquier clase de ventaja obtenida con un Bug se considerara cheto y se dará el partido por perdido al clan que lo emplee.

Todos los programas o archivos, que cambiados o no, actúen como ventaja en el juego, o que influyan en su funcionalidad, o que interactúen con el juego de cualquier forma, están prohibidos. Versiones modificadas del juego, o release de versiones también lo están .El uso de una de estas cosas por cualquier miembro de un clan, dara como resultado la perdida del partido y la expulsión del clan entero de 4CODERS..

Se permite el uso de Ts y similares siempre que se usen simultáneamente al jugar.

Los jugadores están autorizados a usar zonas que sean accesibles para otros jugadores ,rutas de los mapas etc, a menos que sean áreas no accesibles del juego o mapa al que no pueda llegar un jugador por si mismo.

Los clanes que abusen del sistema de reglas de su ladder de cualquier forma, en beneficio propio, o solo por intentarlo, serán expulsado de la ladder de 4CODERS.


Normas globales


8. General


El sistema de funcionamiento de las ladders depende de la deportividad de los participantes. Esperamos que todos sean justos deportivos. Así mismo sean flexibles cuando las circusntancias lo requieran y si un oponente tiene problemas sea ayudado a solucionarlos.

Si una regla especifica de una Ladder entra en conflicto con otra con las generales, las reglas especificas de la Ladder serán las aplicables.

El no conocer las reglas no exime de su cumplimiento.

Cualquier violación de reglas sera resultado perdida del partido. Una perdida de partido significa perder 120 puntos de Ladder por el castigo y 1o puntos de ganancia para el rival.

4CODERS se reserva el derecho a revisar cada partida, Esto puede hacerse online estando de espectador en el lugar, si la demo de esta revisión es activado no podrá ser denegado el permiso para hacerlo por ninguno de los dos clanes en liza.En cualquier caso 4CODERS permite o pedirá a terceras partes que controlen las partidas.


Para cualquier cuestión o comentario acerca de conflictos en las Ladders contactar al supervisor de la Ladder por mail. Para el objeto de que el supervisor no pueda resolver un conflicto, l


9. Clanes y jugadores


Cualquier clan registrado en 4CODERS , puede participar en cualquier Ladder.



No es ilegal estar en uno o mas clanes un mismo jugador, si tiene diferentes nombres y los linkea y lo hace publico. Cualquier jugador jugando en mas de 1 clan simultáneamente sin haberlo especificado claramente será considerado invalido y expulsado.

No se permite que diferentes clanes compartan efectivos, siempre y cuando Al menos mas de la mitad de un ekipo ha sea diferente de los usados en cada partida, de los usados por la otra parte del clan o del resto de clanes en la misma Ladder. Si se incumple será Expulsado el clan.

Solo los jugadores que tienen registro en 4CODERS en un Clan pueden jugar las Ladders, y solo ellos pueden jugar con el nick usado en el registro ¡del clan. Sólo los jugadores que han sido registrados antes de las 24 horas previas al partido están permitidos a jugarlo. Los no registrados o diferentes nicks miembros que no estén ahí registrados, serán expulsados.

Usar un "extraño" o externo al clan, será como resultado perdida del partido. Si se usan varios o varias veces, será expulsado el clan,


10. Ladders (Competiciones o ligas)


4CODERS solo crea Ladders cuando cree que hay mercado para ello. Si un nuevo juego o mod es realizado y tiene suficiente tiron para ser una Ladder .

Si quieres pedir una Ladder para un juego l, y crees que es lo bastante publico para hacerla interesante para otros clanes y competir, solicita una petición de Ladder o vota por una existente, de las ya hechas y que estén en uso o que puedan estarlo. O sea proponlo y a ver que pasa.


Jugar varias partidas contra el mismo oponente en un periodo breve se considerara cheating y serás expulsado de la Ladder..

La inactividad será causa de expulsión en la Ladder mediante el sistema de inactividad establecido. Los que no hayan jugado en 8 semanas serán expulsados si hay mas de 2o clanes en el ranking en el que estén.

Los clanes sin suficientes jugadores serán expulsados tras 7 días.

Si una partida amañada es descubierta, los clanes envueltos serán expulsados de 4CODERS.


11. Sistema de Puntuación


La puntuación será por suma de puntos/mapas/rondas.


12. Antes de la War


Busca a tu rival o en el irc o msn etc etc antes de la partida, para contactarlo. #gamersmafia

Si no lo encuentras de esa forma, puedes hacerlo en la web de 4CODERS en la ladder y dejarle el mensaje allí mismo por el clan. Identifícate como clan para hablar con el.

Si aun así no ha habido forma, 1o minutos antes del tiempo fijado para que empezase la war, podrías ejecutar un no_show y esperar a ver que se decide sobre ese conflicto en la Ladder.

Si llegas 10 minutos o mas tarde, tendrás que aceptar el No asistido o ausentes si tu oponente insiste. si tienes una buena razón exponla y ellos decidirán.

Si un clan esta corto de jugadores o rehúsa comenzar la war, el otro clan puede exigir un no_show o ausencia.


13.Durante la War


Una vez ha comenzado, el resultado contara a menos que ambos estén de acuerdo en que no sea así: Ping, lag y otros problemas, o server incorrecto, no son excusas para abandonar, debiste comprobarlo primero.

Si un clan se va durante la partida o abandona, la puntuación hasta ese momento, que su ultimo jugador este en el server, será considerada el resultado final de la war, Si el resultado no refleja el resultado final probable, 4CODERS podrá cambiarlo a favor del clan que permaneció en la war.


14. Después de la War


Cada clan pondrá el resultado de la war, a menos que el otro clan lo haya hecho primero.

El resultado total de puntuación de mapas.

Un no_show si el otro no se presento.

Un resultado conforme al castigo si el contrario violó normas. Exponiendo las reglas no cumplidas.

Un forfeit si el oponente violó reglas si n castigo establecido

Uno de los clanes ha puesto un resultado: puede pasar esto:


la puntuación se introduce por el clan que la puso y es editada.

Si hay acuerdo en puntuación: se aceptan por los clanes.

no se acepta puntuación y se pone otra. Si hay acuerdo.

Si hay conflicto o no aceptan el resultado : Se crea conflicto

Si no hacen nada en 4 días tras la war ninguno. la puntuación se acepta automáticamente,


15. Match conflicts

Se solucionan por las vías de reclamación adaptadas a cada caso y según los procedimientos establecidos en cada Ladder.

Pruebas, screens ect etc.


En fin una protesta formal según las reglas o condiciones de la war.


 
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