Hola,
La primera vez que los ví me parecieron muy interesantes, ya que implicaban la posibilidad de disponer de una cierta ventaja contra mis oponentes.
Esto, rápidamente se volvió un arma de doble filo, ya que cuando los tenía mi enemigo, era mucho más difícil matarle.
Y entonces, descubrí que incluían un elemento desequilibrante en las partidas.
Imagino un duelo del lejano oeste, donde uno lleva su colt 6 balas y el otro también. Pero además el segundo lleva un preservativo que le cubre entero y es ¡antibalas!.
Si, el primero es mucho rápido y le acierta los seis tiros entre ceja y ceja con una puntería perfecta, y el otro va y se ríe... 'sorri, tengo el imbacondon.. moujajajajiji'
y le pega seis tiros, 5 de los cuales dan en el suelo pero uno le endiña en el píloro al pobrecito que no tenía powerup.
Vale, vale.. el que tiene el powerup es porque se lo ha currado y por tanto debe tener ventaja.. si si.. en el diablo, el neverwinter u otro juego de rol me vale, pero cuando estás en un duelo no.
'Pues coje tú el powerup también'...
Ya, pero entonces tu objetivo no es enfrentarte a tu enemigo a ver cuál es mejor, sino conseguir powerups para igualar (o lo que es peor, superar) a tu oponente, no en habilidad, sino en características (potencia de disparo, velocidad, escudos, etc.).
Yo creo que un 1 vs 1 debe de ganarlo siempre el que mejor skill tenga.
NUNCA debe ganarlo el que tenga más powerups y NUNCA NUNCA el que haya tenido mejor suerte (por ejemplo, cada uno coje un powerup aleatorio, y el que mejor premio reciba más ventaja tiene, o depende de donde te toque empezar el duelo, etc.).
En un duelo, el componente suerte debe ser 0.
En un duelo, para que sea justo (osea, venza el mejor), ambos contendientes deben tener las mismas 'herramientas' y con las mismas características, y será el que mejor las use el que gane.
Esto, en la actualidad, se vé con mucha claridad en el UT. Hubo un tiempo en el que veía muchas replays de campeonatos ut2k4.
Pocas, muy pocas veces he visto (en niveles altos) que un recién spam haya matado a un full load (osea, uno desnudito con su metralleta contra el otro con el doble de vida y escudo y armado hasta los dientes).
Para poder igualar el match, hay que tener mucha suerte (spam en un buen sitio, que tu enemigo no te encuentre rápido, etc.) o hay que morir unas cuantas veces hasta que consigues reducir los powerups del otro.
Quiero decir con esto: a skill igualado, el que mejor powerups tenga gana (siempre que componente suerte=0).
Si suerte=NULL y powerups=NULL gana el mejor, no matter buat.
Por supuesto, no he tenido en cuenta conceptos como ping o fps puesto que doy por sentado que deben ser los mismos (podemos incluír un lowping como un powerup si lo pagas o un componente suerte si vives al lado del server).
Que si, que en la mayoría de los juegos existe un componente suerte, que vale.
Que si, que también el que tenga mejor pc/conexión tendrá ventaja, que vale.
Pero para que yo considere a alguien mejor que otro, debe ganarle en las mismas condiciones.
Fuera los powerups.
Por cierto, no existe suerte=0.
Regards(las plantas)
añade ademas, el escudito del ut2004 y lo poco k kitaban las armas.
en el goty, ya puedes ir chapado, k puede volar la vida tan rapido como llego, y no hay escuditos k valgan
=mente, por eso mismoc uando doy consejos para ahcer mapas de vs siempr edigo lo mismo. "nadie juega vs para que sea el resultado algo aleatorio, no puedes poner un wildcard de cosas aleatorias, y menos aun, un redentor en medio del mapa"
Los powerups dan mas juego , porque hacen que alguien q sobre el papel juega peor que tu, te pueda ganar si bajas la guardia y dejas q te controle los items. Es el tipico vs en el que puedes ir perdiendo , el otro pierde exactitud con los timeos y tu aprovechando sus despistes le puedes dar la vuelta a la partida.
Hola,
#2 Cierto, los powerups hacen que alguien que tiene menos skill que tú te gane. O lo que es mejor, te permite la posibilidad de ganar a alguien mejor que tú.
Pero, sigo pensando que eso no es justo. Debe ganar el que es mejor.
Entiendo tu postura, ya que definir quien es mejor es complejo, sobre todo dependiendo del juego, y en este caso saber timear es un parámetro importante en los vs de ut.
Conocer bien todas las características del terreno donde te mueves -incluídos los timeos- es decisivo en estos casos. Un salto mal dado puede cambiar todo el rumbo de la partida.
Renegar de los powerups es una postura muy extrema, a la que sólo he llegado después de ver como descompensan las partidas de muchos juegos, llegando a centrar la habilidad de los jugadores en 'recolectar'.
Cierto que timear bien no significa ganar, pero es duro pensar que entre dos jugadores de skill similar, ganará el que mejor timee.
Otro aspecto negativo de los powerup es el respam. Cuando vuelves a la partida, todo desnudito, no puedes integrarte en la acción hasta que no has recolectado los suficientes powerup para enfrentarte a tu/s enemigo/s en un nivel adecuado. Esto penaliza la diversión, salvo que disfrutes recolectando (que en juegos de acción no suele ser lo habitual).
Fuera powerups
Regards(las plantas)
Entonces tu juego es el counter strike, no hay powerups por ningun lao.