Suena el disparo y empieza la carrera! El caballo amarillo, el favorito caballo "liebre" arranca como nunca y se pone lider de la carrera en solitario!
El caballo amarillo sigue con el ritmo, pero el verde esprinta solo empezar la carrera e iguala la posición del caballo amarillo! ambos comparten la primera plaza mientras que el rojo y el azul siguen a la retaguardia!
Mostrando su potencia fisica, el caballo verde, por ahora el que menos confianza le transmite al publico se pone lider en solitario.
¿Como funciona la carrera?
Hay 4 caballos (el rojo, el amarillo, el azul y el verde). Y cinco avances/pasos (marcados en la parte superior) por los que los caballos deberan de pasar para llegar al fin de la carrera.
Cada usuario apostará la cantidad que quiera por uno de los caballos que participan en la carrera (apostarán que caballo avanzará una posición). Solo se podrá apostar por un caballo por usuario (en cada fase, es decir, cuando un caballo avance y se reabran las apuestas, se podrá apostar por el avance de otro caballo).
¿Como avanzan los caballos?
Cuando termine el plazo de las apuestas. El caballo por el que menos usuarios hayan apostado (que no significa menos gamersmafios), avanzará una posición. Los que hayan apostado por ese caballo ganarán el dinero correspondiente y se reabrirán las apuestas para el siguiente avance!
¿Cuanto ganas?
Si el caballo que avanza es el caballo por el que has apostado, ganarás el doble. Es decir si apuestas 100 gamersmafios y avanza tu caballo, te devolveremos 200 gamersmafios.
¿Como apuesto?
Ves al banco (a tu dinero, arriba a la izquierda), y haz la transferencia: Nombre (Red_SKeen), Cantidad (la que quieras apostar), Concepto (color del caballo por el que apuestas).
¿Como ganar el triple?
Si antes del viernes a las 23:00h apuestas por el caballo que al final de la carrera será el ganador. Y ese caballo finalmente lo es. Te devolveremos el triple. Es decir si apuestas 100 diciendo: "caballo ganador al final de carrera", y aciertas, te daremos 300 gamersmafios.
mas info: http://www.everyoneweb.es/bancored/
FASE 3: APUESTAS ABIERTAS DES DEL LUNES 12:00h AL MIERCOLES 12:00h.
Buenos días a todos,
Banco Red es una organización seria de la pagina de gamersmafia.com, en la que Red_SKeeN y KituS, los usuarios que han llevado a cabo este proyecto, guardan en la cuenta corriente los gamersmafios que dichos usuarios quieran ingresar. Y al terminar el plazo marcado, banco Red devuelve los gamersmafios con el interés correspondiente. Sin riesgos.
Recordamos que este nuevo producto (el de ser socios accionistas) da una gran rentabilidad en un corto periodo de tiempo, donde el usuario puede invertir en el banco el capital que quiera, durante el tiempo que quiera -especificado- (1 mes, 2 meses, 3 meses... etc).
Banco Red, cada 10 días informa sobre el estado de las inversiones. Según el estado, se cobrará un % u otro. Garantizamos un 2% de beneficios mínimos cada 10 días y un máximo ilimitado de %.
En estos 10 primeros días, la balanza económica de nuestra empresa virtual ha estado muy equilibrada, no hemos querido arriesgar demasiado para no agotar los avales ofrecidos por distintas fuentes económicas para garantizar vuestro %, que es un derecho que adquirís des del momento en que pasáis a formar parte de Banco Red, además al haber pocas apuestas en juego, hemos podido organizar e invertir el dinero de una forma mas segura y eficaz para asegurarnos la satisfacción del cliente. Aún así Banco Red ha cumplido con los objetivos que previamente se marcó en esta primera inversión (superar el 2% mínimo que ofrecíamos cada 10 días con la inversión), Es un orgullo pues poder informar a los que habéis contratado este servicio (el de socios) que en 10 días hemos alcanzado la cifra del 2,4% de beneficios para los usuarios, marcándonos ahora como objetivo, subir para los próximos 10 días el % a los socios.
Es un placer tener vuestra confianza,
Banco Red (http://www.everyoneweb.es/bancored/)
Estas solo en el medio del Pacífico. Sobrevolando el oceano con una avioneta para ir a ver a tu familia.
Como el vuelo es bajo, eres capaz de distinguir una pequeña isla no habitada por humanos. Y de repente el motor de la avioneta falla!! Al no poder arrancar nuevamente el motor, piensas sobrevolar la isla, tirarte con el paracaídas y dejar que la avioneta se estrelle en el oceano.
Tus calculos fallan. Tu caes en el medio de la isla, pero la avioneta se estrella en un extremo de la isla, provocando una exploción y un fuerte incendio. Además el viento va en dirección contraria a la avioneta estrellada, por tanto favorece a que el incendio vaya acercandose al medio de la isla, donde estas tu (quemandolo todo, hasta el borde de la isla).
El fuego se aproxima, no puedes salir de la isla porque en la playa hay zarzas enormes, y la playa, por si consiguieras escapar de las zarzas, esta llena de tiburones.
Miras en tus bolsillos y solamente tienes un paquete de tabaco Nobel, un mechero y la foto de tu novia.
¿Como sobrevives?
Banco Red da 100 gamersmafios al ganador, pero para poder participar y tener el premio (se debe apostar 25 gamersmafios) y decir la solución oficial (por la que apuestas 25 gamersmafios) por privado. Aunque se aceptan teorias en el topic ;P
Suena el disparo y empieza la carrera! El caballo amarillo, el favorito caballo "liebre" arranca como nunca y se pone lider de la carrera en solitario!
El caballo amarillo sigue con el ritmo, pero el verde esprinta solo empezar la carrera e iguala la posición del caballo amarillo! ambos comparten la primera plaza mientras que el rojo y el azul siguen a la retaguardia!
¿Como funciona la carrera?
Hay 4 caballos (el rojo, el amarillo, el azul y el verde). Y cinco avances/pasos (marcados en la parte superior) por los que los caballos deberan de pasar para llegar al fin de la carrera.
Cada usuario apostará la cantidad que quiera por uno de los caballos que participan en la carrera (apostarán que caballo avanzará una posición). Solo se podrá apostar por un caballo por usuario (en cada fase, es decir, cuando un caballo avance y se reabran las apuestas, se podrá apostar por el avance de otro caballo).
¿Como avanzan los caballos?
Cuando termine el plazo de las apuestas. El caballo por el que menos usuarios hayan apostado (que no significa menos gamersmafios), avanzará una posición. Los que hayan apostado por ese caballo ganarán el dinero correspondiente y se reabrirán las apuestas para el siguiente avance!
¿Cuanto ganas?
Si el caballo que avanza es el caballo por el que has apostado, ganarás el doble. Es decir si apuestas 100 gamersmafios y avanza tu caballo, te devolveremos 200 gamersmafios.
¿Como apuesto?
Ves al banco (a tu dinero, arriba a la izquierda), y haz la transferencia: Nombre (Red_SKeen), Cantidad (la que quieras apostar), Concepto (color del caballo por el que apuestas).
¿Como ganar el triple?
Si antes del viernes a las 23:00h apuestas por el caballo que al final de la carrera será el ganador. Y ese caballo finalmente lo es. Te devolveremos el triple. Es decir si apuestas 100 diciendo: "caballo ganador al final de carrera", y aciertas, te daremos 300 gamersmafios.
mas info: http://www.everyoneweb.es/bancored/
FASE 3: APUESTAS ABIERTAS DES DEL SABADO 12:00h AL DOMINGO 12:00h. (osea hoy!!)
Suena el disparo y empieza la carrera! El caballo amarillo, el favorito caballo "liebre" arranca como nunca y se pone lider de la carrera en solitario!
¿podra seguir con el mismo ritmo?
¿Como funciona la carrera?
Hay 4 caballos (el rojo, el amarillo, el azul y el verde). Y cinco avances/pasos (marcados en la parte superior) por los que los caballos deberan de pasar para llegar al fin de la carrera.
Cada usuario apostará la cantidad que quiera por uno de los caballos que participan en la carrera (apostarán que caballo avanzará una posición). Solo se podrá apostar por un caballo por usuario (en cada fase, es decir, cuando un caballo avance y se reabran las apuestas, se podrá apostar por el avance de otro caballo).
¿Como avanzan los caballos?
Cuando termine el plazo de las apuestas. El caballo por el que menos usuarios hayan apostado (que no significa menos gamersmafios), avanzará una posición. Los que hayan apostado por ese caballo ganarán el dinero correspondiente y se reabrirán las apuestas para el siguiente avance!
¿Cuanto ganas?
Si el caballo que avanza es el caballo por el que has apostado, ganarás el doble. Es decir si apuestas 100 gamersmafios y avanza tu caballo, te devolveremos 200 gamersmafios.
¿Como apuesto?
Ves al banco (a tu dinero, arriba a la izquierda), y haz la transferencia: Nombre (Red_SKeen), Cantidad (la que quieras apostar), Concepto (color del caballo por el que apuestas).
¿Como ganar el triple?
Si antes del viernes a las 23:00h apuestas por el caballo que al final de la carrera será el ganador. Y ese caballo finalmente lo es. Te devolveremos el triple. Es decir si apuestas 100 diciendo: "caballo ganador al final de carrera", y aciertas, te daremos 300 gamersmafios.
mas info: http://www.everyoneweb.es/bancored/
FASE 1: APUESTAS ABIERTAS DES DEL VIERNES 00:00h AL SABADO 00:00h. (osea hoy!!)
En Banco Red, las apuestas no tienen limites! Después de varias apuestas en el mundo del futbol y otra del culo o codo. No podiamos continuar ejerciendo nuestro trabajo sin antes organizar una carrera de caballos.
¿Como funciona la carrera?
Hay 4 caballos (el rojo, el amarillo, el azul y el verde). Y cinco avances/pasos (marcados en la parte superior) por los que los caballos deberan de pasar para llegar al fin de la carrera.
Cada usuario apostará la cantidad que quiera por uno de los caballos que participan en la carrera (apostarán que caballo avanzará una posición). Solo se podrá apostar por un caballo por usuario (en cada fase, es decir, cuando un caballo avance y se reabran las apuestas, se podrá apostar por el avance de otro caballo).
¿Como avanzan los caballos?
Cuando termine el plazo de las apuestas. El caballo por el que menos usuarios hayan apostado (que no significa menos gamersmafios), avanzará una posición. Los que hayan apostado por ese caballo ganarán el dinero correspondiente y se reabrirán las apuestas para el siguiente avance!
¿Cuanto ganas?
Si el caballo que avanza es el caballo por el que has apostado, ganarás el doble. Es decir si apuestas 100 gamersmafios y avanza tu caballo, te devolveremos 200 gamersmafios.
¿Como apuesto?
Ves al banco (a tu dinero, arriba a la izquierda), y haz la transferencia: Nombre (Red_SKeen), Cantidad (la que quieras apostar), Concepto (color del caballo por el que apuestas).
¿Como ganar el triple?
Si antes del viernes a las 23:00h apuestas por el caballo que al final de la carrera será el ganador. Y ese caballo finalmente lo es. Te devolveremos el triple. Es decir si apuestas 100 diciendo: "caballo ganador al final de carrera", y aciertas, te daremos 300 gamersmafios.
mas info: http://www.everyoneweb.es/bancored/
FASE 1: APUESTAS ABIERTAS DES DEL JUEVES 00:00h AL VIERNES 00:00h. (osea hoy!!)
Hola gamers,
Nuevamente, y para que no pare el ritmo, Banco Red ofrece un nuevo tipo de apuetas para asegurar la diversion y la emocion de los usuarios de gamersmafia.com
Esta vez consiste en apostar y acertar de donde proviene la imagen que pondremos a continuacion.
Apuesta el dinero que quieras si es culo o codo y gana dineroo facilmente! Tienes 50% de posibilidades de acertar!
¿Como puedo apostar?
Ves al dinero que tienes (arriba a la izquierda), y haz una transferencia: USUARIO: Red_SKeen, CANTIDAD: la que quieras apotar, CONCEPTO: culo o codo -segun lo qiue creas que es-
Ganaras mas o menos dinero en funion de los que apuesten por la tra opcion (como todas las apuestas).
¿CULO O CODO?
Hola gamers,
Banco Red, tu banco de gamersmafios, ofrece ahora la posibilidad de ser socio accionista.
¿Que quiere decir esto?
Pues que el usuario puede invertir en el banco el capital que quiera, durante el tiempo que quiera -especificado- (1 mes, 2 meses, 3 meses... etc). Banco Red, cada 10 días informará sobre el estado de las inversiones. Según el estado, se cobrará un % u otro.
Garantizamos un 2% de beneficios mínimos cada 10 días y un máximo ilimitado de %.
Una apuesta segura y que puede dar muchisimos beneficios para los socios que se quieran unir a esta entidad!
Más información: http://www.everyoneweb.es/bancored/
Banco Red - Tu fente de ingresos!
Buenos días,
Banco Red es una organización seria de la pagina de gamersmafia.com, en la que Red_SKeen, el usuario que ha llevado a cabo este proyecto, guarda en la cuenta corriente los gamersmafios que dichos usuarios quieran ingresar. Y al cabo de un mes, banco Red devuelve los gamersmafios a un 10% de interés. Sin riesgos.
El viernes 4 de Julio, Banco Red cumple 1 mes. Por lo tanto, aquellos usuarios que ingresaron dinero a la cuenta del banco, mañana tendran la posibilidad de cobrarlos con el 10% que les corresponde.
Si usted no a invertido en esta organización, tiene la posibilidad de hacerlo ahora ingresando el capital que le plazca, para ver como aumenta en tan solo 1 mes. Además, Banco Red ofrece publicidad, prestamos, subvenciones, sponsors e incluso actividades como apuestas y sorteos.
Un banco de fiar, serio, sin riesgos. Tu banco.

Para más información: http://www.everyoneweb.es/bancored/
Saludos!
Gracias a todos aquellos que alguna vez visitaron mi blog!

Disfruté imaginando historias ficticias y leyendas históricas a vuestro lado. Nos vemos pronto!
Red'SKeeN
Una vez, no hace muchos años, en Barcelona saltó la alarma roja. Pues el Alcalde hizo saber a todos los habitantes que una fiera feroz se había escapado del parque de la ciudad.
Delante de esta complicada situación, se le pedía a las señoras de Barcelona que compraran alimentos y que no salieran de casa hasta que todo se solucionase. Y los que tenían coche que se fueran a la playa, a la torre o a los hoteles.
Para tranquilizar a la población, el Alcalde prometió hacer uso del poder para dejar sin dientes a la fiera feroz. Y advirtió a todos los que no cumplieran sus indicaciones a aceptar las consecuencias que podrían sufrir.
Yo, que no tenía ni casa, ni coche, ni carro, me encontré ese día a la fiera feroz. Temblando y medio muerto, no pude hacer nada más que gritar:
-hay! Dios Mío! la fiera!!
Y al verme tan jodido me preguntó tranquila:
-Joven, por qué te asustas? yo no te comeré!
-Entonces, ¿¿por qué te has escapado del lugar que tienes marcado??
-Quiero hablar con el Alcalde y decirle que tengo hambre y que la celda es muy pequeña, yo necesito más espacio.
En ese mismo momento llegaron los guardias, que al verla, la quisieron atacar! La fiera se defendía, no la dejaban hablar! Cómo eran muchos y ella estaba sola, la reprimieron, y cabreados por la faena la devolvieron a la celda.
Seguidamente el Alcalde hizo saber a todos los habitantes que la fiera feroz ya no sacaría el sueño a la gente.
Y gracias a la fuerza, no ha pasado nada de nuevo, todo es normal y bonito y el pueblo descansa en paz.
Historia extraída de la canción de "la Fera Ferotge" del cantante y actor valenciano "Ovidi Montllor". Crítica del movimiento obrero al franquismo.
En la mayor parte del Mundo desarrollado (económicamente hablando, claro) se celebra en navidad; Papá Noel (Noel = Navidad en Francés), Santa Claus, Viejito Pascuero, Colacho o San Nicolás, personaje legendario que supuestamente reparte por todas las casas del MUNDO juguetes para los niños, vive en el polo Norte y va de un lugar a otro en un trineo volador. Pero, ¿Quien era realmente Papá Noel?
En el siglo IV, en la península de Anatólia (Turquía) vivió un obispo cristiano de origen griego llamado Nicolás. Éste señor, fue una persona venerada por los cristianos de

Desgraciadamente, la peste acabó con el dilema, haciendo víctimas a sus padres del horror de la enfermedad. Y el joven, conmovido con la triste situación de su gente, repartió sus bienes entre los necesitados. Y a los 19 años logró ser sacerdote.
De él, se cuentan muchísimas leyendas, especialmente narrando sus milagros y sus bondades con la gente pobre. Tal fue la admiración que sintieron por él que se convirtió en santo patrón de Grecia, Turquía, Rusia y
En el año 345 Nicolás muere.
Más adelante, alrededor del año 1624 DC. Los emigrantes holandeses llevaron sus costumbres y mitos a Nueva Ámsterdam (la actual Nueva York). Y en burla de la pronunciación, se pasó del patrón Holandés Sinterklaas a Santa Claus. Pero no fue hasta el 1823 con la publicación de un poema explicando el mito de Santa Claus, que este personaje no empezó a ser conocido. 40 años más tarde el sueco Nast representó en un dibujo al conocido Nicolás. Y en el siglo XIX se empezó a comercializar en EUA (posteriormente en Europa) la figura de Santa Claus.
Con el paso del tiempo se han ido perfeccionando muchas cosas, provocando que el personaje que conocemos actualmente tenga muy poco en común con Sant Nicolás verdadero. Un ejemplo, es que inicialmente el Santa Claus de EUA era de color verde y blanco, y


Aunque hay que decir, que Europa no quiso aceptar inicialmente la tradición Estadounidense, y creó varias alternativas para sustituir la americana, aunque a día de hoy solo se potencien 3:
1. En Holanda, Sinterklaas viene en barco desde Madrid (España), por el río Manzanares y desembocando en el Mar Cantábrico.

2. En Alemania solía o suele verse como un hombre alto, flaco y que usa ropa azul.

3. En Cataluña se celebra cada vez menos una antiquísima tradición pagana, el "caga tió", por culpa de la globalización del Papá Noel.

EL CAGA TIÓ:
Consiste en un tronco con unos ojos, cejas, orejas, etc. dibujados y con la incorporación de las dos patas delanteras y la nariz. Es coronado con la típica barretina catalana y tapado con una manta para que no coja frío durante los días previos a la celebración navideña. Los más pequeños de la casa, escuela, etc. le van dando de comer durante estos días (contra más comida le den mejor, más generoso será el tió), normalmente lo que ha ido sobrando de sus platos o de las sobras de las frutas, cáscaras, etc. Que posteriormente y sin que los hijos lo sepan, los padres irán retirando la comida.
Tras la cena del día de Nochebuena, la familia se coloca alrededor del Tió y es golpeado por los niños con palos mientras se canta la canción popular típica "caga tió". Una vez termina la pegadiza canción, se mira debajo de la manta haber que ha "cagado" el tió: dulces, turrón, regalos... lo que los padres hayan puesto anteriormente.
Letra de la canción traducida: (en castellano no rima): http://es.youtube.com/watch?v=LksInINGTVs&feature=related
Caga tió
almendras y turrón
no cagues arengues
que son saladas
caga turrones
que son más buenos
caga tió
almendras y turrón
si no quieres cagar
te daré un golpe de bastón
Caga tió!
Puede parecer sorprendente que los niños crean en la vida de un tronco... pero a caso no todos creíamos en el Ratoncito Pérez?? x'D
El término almogávar deriva del vocablo árabe al-magawar, que significa el que hace algaradas o correrías.
Estos hombres formaban un histórico cuerpo militar, original de la corona de Aragón (s. XIII). Eran grupos de pastores que después de ver invadidas sus pasturas por los serraínos, no les quedaba otro remedio para sobrevivir que dedicarse a hacer incursiones a las zonas ocupadas, desarrollando tascas de castigos, información y mantenimiento de fronteras.
Su leyenda empezó a crecer con sus triunfos, que fueron acaparadores: expulsaron de Anatólia y de Asia Menor a todos los turcos, y además, sorprendieron con grandes campañas cómo el libramiento de la ciudad de Filadelfia y la conquista de Valencia y Mallorca. La leyenda dice que 1.500 caballeros de la corona Aragonesa y 4.000 soldados almogávares con los gritos de “Desperta Ferro” (Despierta hierro, haciendo referencia a sus espadas) y “Sant Jordi” (el legendario caballero catalán) eliminaron a 7.000 turcos (de un total de 18.000), mientras que los catalanes solo registraron 180 bajas.
Incluso en el prólogo de

Además, existen varias leyendas de estos peculiares guerreros cómo ésta: Que explica que durante la campaña de Sicilia un Almogávar fue cogido prisionero de los Francos y fue llevado delante del mismísimo rey, éste intrigado por la fama que ya tenían los almogávares, le propuso un trato. Si el prisionero quería, le proponían enfrentarse en un duelo a muerte, cada uno con sus armas, contra el mejor de sus caballeros. Y si lo ganaba lo dejaría libre.
El Almogávar aceptó sin dudarlo. Y así se vio con su lanza y su cuchillo (coltell) delante del mejor caballero de los francos, con toda su armadura, sus armas de guerra y montado encima de su caballo.
El catalán se plantó a una distancia suficiente delante del caballero franco y esperó a que éste se lanzara a galopar contra él, y cuando así lo hizo, el almogávar clavó con todas sus fuerzas la lanza contra el pecho del caballo, que, mal herido cayó abatido, el caballero y su armadura rodaron por el suelo, pero antes de que el franco pudiera reaccionar, el almogávar ya le había saltado encima, arrancando el casco del guerrero franco para cortarle el cuello con su coltell, y fue entonces cuando el rey franco le ordenó parar, obligándole a dejar vivir a su mejor hombre a cambio de su libertad.
Cómo ya he dicho, hay varias leyendas y libros que describen y reproducen las hazañas de éstos militares, os recomiendo sus lecturas.
Hola,
Soy uno de los virus más peligrosos del mundo. Solamente una minoría de personas sabe lo realmente peligroso que soy.
He provocado una epidemia por todo el planeta, aunque dónde más me concentro es en los países "desarrollados", no obstante, aún sigo siendo indetectable para vosotros.
Estoy en la calle, en la televisión, en la radio, Internet, en las revistas, en las tiendas, en vuestra propia casa... Mis poderes son absolutos, soy capaz de decidir que és lo que queréis o que debéis realmente hacer. Manejo vuestras vidas, me intentáis esquivar pero no podéis! Os bombardeo día a día con mis interesadas acciones y no podéis evitarme.
Os estudio, analizo vuestro comportamiento, y finalmente os controlo. Pensáis que en vuestros países desarrollados vivís libres... y estáis día a día subordinados a mi poder. Porque soy yo quien a menudo controlo vuestro subconsciente.
Soy un virus real, con vuestro apodo de: "publicidad".
Buenos días, mi nombre es Skeen.
Vivo en Aipotu (un país situado entre Uruguay y Argentina), país que des de la conolización Española, jamás ha conocido la democracia. A la temprana edad de 14 años sufrí la muerte de mi padre, una perdida que me marcó un antes y un después. Lo mataron por ser un revolucionario, sin escrúpulos. A los 16 años, unas tropas supuestamente del gobierno entraron en casa, y mi madre, antes de ser capturada, optó por el suicidio.
A partir de ese momento, ingresé en el Grupo Terrorista Democrático, un grupo armado capitaneado por mi tío Alberto que tenia como objetivo principal acabar con la dictadura de Aipotu. Juntos preparamos una emboscada para matar al dictador, aunque el final fue muy distinto al esperado. Ferran (compañero de la GTD) mató a mi tío Alberto por traicionarnos, y obligó a punta de pistola a organizar elecciones al presidente. Con la condición añadida de que yo tenia que formar parte de su gobierno.
Hoy es 16 de Julio, el ex-dictador ha estado trabajando duro durante 2 años para controlar dos golpes de estado y desarrollar una transición estructurada. El 18 de Julio, por fin, se harán las primeras elecciones de Aipotu, somos la nueva noticia internacional. Tengo 18 años, estoy al frente del Partido Red SKeenista (PRS) -el cartel de nuestra campaña lo podéis ver arriba- y hoy, a falta de 2 dias para las elecciones, los líderes de los partidos vamos a hacer el último discurso.
Las encuestas aseguran que el "ganador" será un partido de izquierdas (pues Aipotu es un país de obreros revolucionarios), y entre los favoritos figuran: Partido Comunista del Pueblo Aipotense (PCPA), Partido Socialista Obrero Aipotense (PSOA) y el Partido Red SKeenista (PRS).
Hoy nos encontraremos los tres líderes cara a cara en un debate de máxima audiencia.
Me dirijo en mi humilde Seat Toledo hacia el centro de la ciudad, dónde se hará el debate. Estoy cansado por todo el esfuerzo que supone una campaña electoral, nervioso porqué hoy es un día muy importante, angustiado... y justo a mi lado está sentado mi asesor "Fran".
-Skeen, alegra la mirada! sonríe! tienes que dar buena imagen, recuerda: no repitas siempre lo mismo, hoy Aipotu va a ver su futuro presidente, vamos! serás el primer presidente democrático de Aipotu. Oh! no te has perfumado!! Recuerda que cuando estés arriba, no solo tienes que pensar en lo que tienes que decir, tienes que controlar cada uno de tus movimientos! Mañana al medio día tienes entrevista exclusiva. Te sabes ya el discurso? eh?! espero que si! recuerda que tienes que convencer, amar, respirar, sentir... por cierto, las encuestas te sitúan definitivamente cómo el favorito. No está nada mal para un terrorista, no??
-Fran!
-¿...si?
-Estás despedido. Baja del coche.
Y solo, conduciendo en silencio entre fabelas, me preparo para demostrar que voy a cambiar la historia, convenciéndome a mi mismo de que lo puedo conseguir.
La "senyera" es el nombre propio de la bandera de Catalunya (las cuatro barras rojas en un fondo amarillo)

Pues bien, a diferencia de muchas otras banderas, la senyera tiene una história propia. Una leyenda que nos recuerda el origen de la bandera que nos representa.
Según se cuenta, la leyenda se atribuye al condado "Guifré el Pelós" (siglo IX) a su origen. Guifré fue un magnifico soldado de la época, que vengó la muerte de su padre, y un comandante aún mejor que desarrolló magnificas campañas militares que permitieron la repoblación de los francos y que marcaron además la frontera con los árabes.

En una de sus gestas, venció una batalla importantísima con sus fieles francos sobre los normandos. Ésta victoria fue reconocida por el mismísimo rey "Carles el Calb" (quien luchaba a su lado) y premiada con la entrega de un escudo de oro.
A partir de ese momento, todas las tropas fieles a Guifré, traían consigo un escudo dorado (pues no tenían ninguna bandera ni color que les representáse). Y su fama de soldado invencible crecía día a día en los comentarios de los enemigos.
"Llop Ibn Muhammad I", señor musulmán de Lérida, se sintió amenazado por las campañas de Guifré y Carles, así que decidió amurallar y proteger la ciudad de Lérida. Ésta decisión no gustó nada a Guifré, quien se sintió ofendido. Así que decidió organizar el ataque a Lérida para engrandecer su leyenda y ampliar el territorio "catalán", en la batalla de "Navès".
En ésta resultó herido. Una herida profunda le condenó a la muerte, y fue "Carles el Calb" quien entristecido, bañó los cuatro dedos de la mano (índice, corazón, anular y meñique) en la herida de Guifré, y con su sangre tinto por encima del escudo las cuatro barras de la senyera.
Tras su muerte, y honrando la leyenda del héroe catalán, los soldados pintaron en sus escudos las cuatro barras, identificándose así con esta bandera.
En la actualidad la senyera la comparten (con variaciones) el País Valenciano, las Baleares y Aragón. Y a menudo la podemos ver horizontal, aunque su origen es claramente vertical.
Actualmente se denomina "esquirol" a las personas que no participan en huelgas (normalmente de trabajo) o a gente que traiciona a otras personas por intereses personales.
La denominación de esquirol (que quiere decir "ardilla" en catalán) proviene del pueblo catalán "Santa María de Cordó" que al tener una ardilla (un esquirol) de mascota del pueblo, provocaba que la gente le llamase "Esquirol" al pueblo.
Éste pueblo, rodeado de otros pueblos vecinos con un gran número de fábricas textiles, se ofreció a los empresarios de éstos pueblos vecinos a trabajar en lugar de los huelguistas. En el 1902, 1908 y 1917, provocando que las huelgas de los trabajadores no sirvieran para nada.
Así que, fue en ésta época cuando se empezó a decir el mote despectivo para los rompe-huelgas: "esquiroles". Y se expandió el mote despectivo hacia España y Europa.

Ésta leyenda escrita en el siglo XIX pervive en Catalunya. Y es sobre la historia de una peculiar victoria de un niño contra todo un ejercito Francés.
2 de mayo de 1808, el pueblo de Madrid se alza de manera espontánea contra el invasor francés (José Bonaparte). Pese a ser un movimiento reprimido por las tropas francesas, su ejemplo se difunde por todo el país, provocando el alzamiento contra el invasor. En Catalunya, cómo en toda España, la población se organiza en movimientos populares dónde se combinan el rechazo contra la presencia francesa y la ira de las autoridades incapaces de organizar la defensa.
Fue en la batalla del Bruc (cerca de Manresa) dónde se rompió el mito de la invencibilidad del ejercito Napoleónico.
3.800 Soldados franceses se dirijieron a Bruc para acabar con los alzamientos de un pueblo desarmado, sin caballería, artillería ni ningún militar que les dirigiera, contra el ejercito invasor. Fue justo antes de que ambos "ejércitos" se encontraran (iban a ganar claramente los franceses) cuando un niño de Santpedor empezó a tocar el tambor. Le leyenda explica que el eco del sonido al chocar con las montañas de Montserrat hicieron creer a los franceses que el número de soldados españoles era muy superior al que realmente había.

Éste hecho histórico, provocó en parte, la retirada de las tropas francesas hacia el norte.
Actualmente hay varios monumentos del Timbaler de Bruc, que nos recuerda la leyenda de éste peculiar personaje.

Ésta es la leyenda que comparten: Cataluña, Aragón, Inglaterra, Portugal, Rusia, Georgia, Bulgaria y Etiopía, escrita en el siglo XII; Sobre un caballero mitológico, que dejó huella en nuestra historia.
Según dicen...
En la ciudad de Montblanc (Tarragona), era evidente la existencia de un malestar social y un profundo terror, ya que en las afueras vivía un Dragón feroz que poseía las facultades de andar, volar y nadar. Según nos narra la leyenda, dicho dragón pasaba la noche en la montaña más alta de la zona, y durante el día, hambriento y de forma agresiva; bajaba para destruir las cosechas y comerse a los animales que los propios habitantes de Montblanc cuidaban.
Un día, en una reunión general dónde acudieron todos los habitantes de Montblanc, se decidió implantar un sistema para evitar las destrozas que generaba diariamente el dragón. Dicho sistema, consistía en poner todos los nombres de todos los habitantes de Montblanc (excepto el del Rey)en una cesta, y entregar al dragón cada día a la persona escogida por la suerte.
Durante mucho tiempo, el sistema funcionó, y la fiera debía de sentirse satisfecha, pues dejó de hacer las destrozas que hacía diariamente.
Un día de tantos, la suerte hizo sacar al Rey de la cesta el nombre de su hija (la princesa). Ante la sorpresa general, la gente entendió que la futura gobernante de la ciudad no podía ser "entregada" al dragón, y el mismo Rey ofreció su vida para sustituir al de su hija. Pero
Justo antes de llegar al encuentro con el dragón, y ante la expectación de los habitantes de Montblanc, se le presentó a la princesa un joven caballero, cabalgado en un caballo blanco y con una armadura dorada y luciente, y con una cruz roja en el escudo (la actual cruz de Barcelona y otras ciudades). Él era "Sant Jordi", un joven soldado romano nacido en el Oriente Próximo.

La princesa, preocupada por la vida del joven, le ordenó fugarse inmediatamente de la zona, ya que, en esa montaña vivía un dragón que con tan solo verlo, se lo comería vivo. Pero el caballero le dijo que no temiera, que no le iba a pasar nada, ni a el ni a ella, ya que había venido expresamente para combatir la fiera y así liberar el sacrificio de la princesa, cómo también a la vila de Montblanc.
En ese mismo momento, la fiera apareció de repente. Con el gran horror de la princesa y con el gran placer del caballero. Sin dudar, el caballero, que era Sant Jordi, le clavó su lanza, hiriendo así al dragón, y lo remató con otra puñalada. De la sangre del dragón fluyó una rosa, y Sant Jordi le hizo entrega de ésta a la princesa.
La leyenda explica que los vecinos de Montblanc habían visto toda aquella gesta des de la muralla y recibieron con los brazos abiertos a la princesa y al caballero.
Y finalmente, en la plaza mayor de la ciudad, se dice que el Rey quiso casar a su hija con Sant Jordi, pero éste le replicó admitiéndole que no se la merecía y que su visita en aquella ciudad se había producido porqué había tenido una revelación divina sobre la necesidad urgente de salvar aquella ciudad del monstruo. Y desapareció misteriosamente tal y cómo había venido.
Por eso en algunas zonas, el 23 de Abril se regalan rosas a las mujeres más queridas. Y se regalan libros a los hombres más queridos (recordando la muerte de Cervantes y Shakespeare).
I <3 Sant Jordi
Skeen: Ni un paso más!! o te disparo Alberto! ahora me cuadran las cosas!!! Sabias que Roni era un topo porque fue el único que se alistó al grupo sin haber recibido ninguna visita de las supuestas tropas del gobierno. El primer día que llegué a
Dictador: Eres más inteligente de lo que inicialmente pensaba...
Alberto: no lo hagas!
PUM!
un disparo acaba con la conversación...
Tras el disparo el silencio se apiada del bosque, los pájaros que escuchaban la conversación huyen sin tener ningún destino en mente y los árboles, dueños del bosque, son los únicos que permanecen en su lugar para ser testimonios de lo que pasará...
Sin saber el destino de la bala, miro mi arma. Es curioso, estaba a punto de disparar a Alberto, incluso juraría que lo he hecho. Pero
Miro al dictador, que de rodillas sigue esperando su hora. Está totalmente en silencio, pero su expresión de espanto me obliga a mirar hacia tío Alberto, que con los ojos abiertos cae al suelo. Espantado, defiendo la zona cubriendo mi posición des del coche y ordeno al dictador a tomarle las pulsaciones a Alberto.
Inmediatamente lo hace:
-Está muerto, Skeen.
De hecho, no me importa la muerte de Alberto, hace unos segundos lo iba a matar yo. Pero estoy asustado, yo no lo he matado pero seguramente quien lo ha hecho quiera matarme a mi también para salvar al presidente. Así que sin pensarlo corro hacia el dictador y apuntándole a la cabeza exclamo:
-Quien haya disparado; que se muestre!! o mato al dictador!!
Pensándolo bien, ya no tengo motivos para matarle, pues mis deudas y odio se han cumplido con la muerte de Alberto, pero la alarmante situación me transforma, no me reconozco.
De incógnito aparece Ferran, sin decir nada, con un francotirador en la mano, seguramente con el que ha matado a Alberto, ignorando en todo momento que ahora lo esté apuntando con
-Ponte en pie, vamos! -ordena Ferran al dictador -Te lo voy a decir una sola vez y espero que cumplas con tu palabra. Pues te propongo un trato: Te dejaré salir de aquí con vida, a cambio de que en menos de 1 año convoques elecciones en Aipotu, elecciones limpias, me oyes?, sin fraudes! y si me decepcionas, pienso ir a por ti y a por los que te rodean, sabes por dónde voy, verdad?
-... Si no me matáis, no os decepcionaré. -le contesta el dictador con una voz temblorosa.
-Esto no es todo! Te llevarás contigo a Skeen y le enseñarás cómo llegar a ser presidente democrático de
Y sin mirar atrás, Ferran vuelve a desaparecer entre la naturaleza que nos rodea. Dando un punto final, a la historia vivida en estos meses.
Jamás la olvidaré.
... continuará?¿ (más adelante)