Hoy iba andando por el pasillo, y justamente se ha caido la cubierta de cristal de una lámpara que hay en el techo cuando estaba a menos de medio metro de ella. Me he quedado con cara de "Lol! WTF, un paso mas y me llevo de regalo una gorra de cristal en mi cabeza".
Generalmente esto no sería motivo como para que escribiese una entrada al respecto, de no ser porque no es la primera vez que me pasa algo parecido andando por casa.
El cuarto de baño asesino
De todas las lámparas que hay en mi casa, las del cuarto de baño son las que se llevan la palma en lo que se refiere a intentos de Flashkycidio.
En una ocasión, una lámpara parecida a la que hay en el pasillo, se cayó nuevamente estando a medio metro de distancia de ella, justamente unas horas antes le había dicho a mi madre algo así como que esa lámpara parecía que se iba a caer de un momento a otro.
En otra ocasión, una de las bombillas de las lámparas que hay a los lados del espejo, reventó (si, si, reventó, no se fundió ni nada), y al reventar, hizo explotar a su vez una especie de cubierta de cristal que hay alrededor suyo, lanzando frágmentos afilados por todo el cuarto de baño. Yo estaba en la ducha en esos momentos, estaba a punto de salir, y justamente ese día me iba a afeitar, solo mi perrysmo a la hora de salir de la ducha y decir "1 minuto más~", me salvó de una bastante peligrosa, puesto que esas lámparas me quedan a la altura de la cabeza, y si me hubiera estado afeitando en esos momentos, uhm, mejor no hago mas descripciones.
El dormitorio matamoscasflashkys
En mi dormitorio han habido otro par de intentos de Flashkycidios por parte de mi casa.
Una de ellas fue la lámpara del techo, que se descolgó, por suerte, yo no estaba debajo en esos momentos, increible teniendo en cuenta que tengo por costumbre levantarme y dar vueltas por la habitación.
En otra ocasión, había una estantería que por el peso estaba cediendo. Yo le decía a mi padre que la quitase y nada. Da la casualidad de que la estanteria está justo encima de mi cama y más concretamente, de mi cabeza.
Un día en verano, que yo no estaba en casa finalmente se cayó, quizás fue el intento más torpe de mi casa en intentar acabar conmigo, puesto que si no estoy, es tontería tirar una estantería abajo. Pero aun así, un escalofrío recorre mi cuerpo al ver que podría haber estado durmiendo ahi en esos momentos.
¿Qué más sorpresas me deparará mi casa en el futuro?
¿Seguirá intentando hacer Flashkycidios?
¿Lo conseguirá?
Solo el tiempo lo dirá, si un día desaparezco de gm, ya sabéis por qué es al menos, pequeños mafiosos.
Lockerz es una web mediante la cual por conectarte cada día y responder una pregunta, vas ganando puntos. Esos puntos los puedes canjear luego por premios. Bueno, que decir (no quiero enrollarme mucho), ya había un topic sobre este tema rondando por gamersmafia, pero como ha perdido visibilidad, he decidido redactar esta entrada de blog por si alguien quiere invitaciones.
Solo tenéis que enviarme en un mp vuestra dirección de mail y yo os mando invi para lockerz :-)
Hace unos días descubrí por pura casualidad en la gaceta universitaria la dirección web de un juego llamado Shogun's Fate.
Picado por la curiosidad enseguida fui a un ordenador de la facultad a ver que tal estaba. Es un juego por navegador hecho por unos ingenieros informáticos españoles (creo que eran de zaragoza si mal no recuerdo) que lo hicieron como proyecto de fin de carrera... y sacaron matrícula. Y no es para menos, el acabado gráfico y los detalles técnicos del juego superan a casi cualquier juego de navegador que he probado
Pero vamos con lo que es el juego en sí. En este juego hay una serie de facciones, cada una con sus ventajas e inconvenientes. Inicialmente eliges una partida (las hay de distintos tipos: todos contra todos, por facciones etc, aunque solo hay una activa a la vez de momento por ser una beta), y escoges una de esas facciones. A continuación puedes elegir la provincia del mapa en la que quieras aparecer o elegir aparecer cerca de un amigo tuyo.
Esa última opción es bastante interesante, porque apareces adyacente a tu compañero, de tal forma que no importa en que momento te unas a una partida, que siempre podrás ponerte cerca de tus amigos.
Al empezar la partida puedes elegir seguir o no un tutorial (y lo puedes activar/desactivar en cualquier momento en las opciones de perfil), para suavizar un poco la curva de aprendizaje. Entre las cosas que más manejaremos estarán la pestaña de recursos, en la que asignaremos aldeanos a hacer distintas tareas (mas aldeanos = mas rapido produces algo, pero a lo mejor te interesa tener un equilibrio entre todo), la pestaña de construcción para ir ampliando tu aldea, la de comercio (cuando construyes el mercado) y la de ejercitos (más adelante cuando haces el dojo). Hay muchas más pestañas, pero esas son las más básicas de inicio.
Bien, todo muy bonito, ¿pero en que consiste el juego? El juego consiste en convertirte en shogun y aguantar en esa posición un determinado número de dias para conseguir puntos que te dan la victoria. Si te tiran de esa posición, los puntos se guardan hasta que vuelvas a subir.
Para llegar a shogun hay que batallear un poco y de eso voy a hablar ahora. Lo que verdaderamente hace interesante el juego es el sistema de conquistas. No es como otros juegos de navegador en los que te pasas la vida construyendo cosas para que luego venga un tio y te destruya todo, aquí las cosas son diferentes. Cuando atacas a un tio, primero intentas destruir el ejercito de su ciudad, y luego tirar abajo las puertas del castillo (lo hace solo al atacar). Si hay exito en el ataque, entonces el tio al que has atacado se convierte en tu siervo y le puedes poner impuestos, es decir no te llevas recursos por atacar, sino que conquistas su ciudad y luego puedes poner una tasa entre 0% y 30%.
Lo divertido está en que poner una mayor tasa no significa que sea mejor para tus planes. Si pones tasas altas, tus siervos se rebelaran contra ti y buscarán la ayuda de otras personas para desbancarte como señor. A la contra, si pones impuestos bajos y si encima dejas a tus tropas ayudando a recopilar recursos, entonces tus siervos no tenderán a rebelarse, pero también se harán ricos con más facilidad y podrán pensar en intententar rebelarse en cuanto formen un pequeño ejercito.
En definitiva, todo esto hace del shogun's fate un juego muy original y dinámico. Hay muchos más puntos de los que me gustaría hablar, pero es sencillamente imposible por la variedad de opciones y formas de jugar que tiene el juego, así que he presentado algunos de los apartados más atractivos que tiene.
Si vais a jugar, la partida actual (Fiel al juramento se llama) va por facciones, estamos unos cuantos de gamersmafia(txuri, galivan, dadito, valahir, lenya entre otros) y de mi fansub por la misma zona en la facción tigre. Así que elegid facción TIGRE y aparecer cerca de Flashk, de Galivan_sama, valahir, suntxu, cobol nordik0, tazz o 1337 y así apareceréis en nuestro núcleo de aldeas y tendréis algo de protección.
Hace poco tiempo, desarrollé un método para “quemar” la máxima cantidad de recursos en el Travian en el caso de que me atracasen y dispusiese de oros con los cuales hacer comercio NPC.
La idea es la siguiente:
1) Sumo el total de recursos. (TotalRecursos)
3) Elijo un tipo de tropa, y sumo el valor de su coste de producción. (TotalRecursosTropa)
4) Ahora, si divido la cantidad de recursos entre el coste de recursos de una tropa, puedo calcular cuantas tropas de ese tipo puedo construir como máximo. (numeroTropas = TotalRecursos / TotalRecursosTropa)
5) Una vez que sabes el numero de tropas que puedes hacer, si multiplicas ese número por el coste de producción de cada recurso en esa tropa (Ejemplo: Legionario: 120m,100b,180h,40c), obtienes el reparto proporcional de recursos que tendrías que tener para hacer ese número de tropas.
Pues bien, ese reparto proporcional, te lo llevas al comercio npc, lo asignas e intercambias y ya tienes los recursos dispuestos de una manera en la que puedes quemar un 98% de los recursos disponibles en tu aldea (y así conseguir dejar de ser una vaca aprovechable).
¿Lioso?
Travian Harvester
El gran problema que tenía con ese método, es que tenía que coger un papel, y a mano realizar todos los calculos, tardando entre 7-15 minutos. Si tienes una producción alta, en ese tiempo habrás vuelto a producir un montón de recursos, y te sobrarán ligeramente más al final.
¿Qué tal si haces el cálculo en cuestión de 30 segundos?
De ahí surgió la idea de Travian Harvester, un programa que he terminado recientemente con el objetivo de hacer todos estos cálculos automáticamente y con poco esfuerzo.
Ejemplo - Tutorial
Pongamos que tenemos esta cantidad de recursos:
Abrimos el programa y hacemos 3 sencillos pasos:
1) Seleccionamos nuestra raza.
2) Seleccionamos la tropa que queremos producir.
3) Introducimos los recursos que tenemos en sus respectivos campos y damos a "Calcular".
Y ¡voilà! En el cuadro de la derecha de la aplicación podremos ver cual es la repartición de recursos, cuantas tropas de ese tipo podremos hacer tras repartir y cual será el excedente tras ponerlas a producir:
Como anotación, si uno suma el total de recursos y el total de reparto, verá que son aproximadamente iguales pero no exactos. No se puede ajustar más (ajuste de enteros en el travian y demás...), pero la cantidad desajustada es despreciable.
Solo quedará ir al comerciante NPC, poner los valores del reparto en las casillas correspondientes (no os olvideis de disponer de oros para el intercambio…), efectuar el cambio y poner las tropas a producir. No pongo screenshot, ya que supongo que eso ya es algo que sabéis hacer.
En cuanto al programa, de momento es una versión muy simple pero hace su función.
Prosiguiendo con mi proyecto de órbitas planetarias, las dos últimas semanas estuve con un poco de bajón ya que no conseguía que las malditas texturas funcionasen en el proyecto. Hice un prototipo en el que funcionaban y luego en el proyecto importante, no sabía por qué, pero no iban.
Me tiré bastantes horas probando cosas diferentes y demás y al final la solución fue algo tan estúpido como que no había inicializado mi contenedor de planetas antes de cargar las texturas -lol, que torpe el Flash este-. Así pues, he eliminado los ejes mundo que solo los tenía para comprobar en la referencia que las inclinaciones orbitales fuesen bien y he hecho también pequeños -aunque no finales- ajustes en la iluminación.
Aun faltan bastantes cosas pero ya tengo pensadas un par de ellas para la próxima versión:
Rotación planetaria.
Introducir el factor del radio del planeta para que los planetas tengan distintos tamaños.
Otras cosas que he estado pensando hacer para futuras versiones:
Una reestructuración del código del proyecto.
Actualmente dibujo el sol por un lado y los planetas por el otro. Quiero hacer que sea algo mucho más jerarquico: Un sistema solar tiene una o más estrellas (en el caso de sistemas binarios/ternarios...), cada estrella tiene una serie de planetas y otros astros y a su vez cada planeta puede tener a su vez una serie de satélites.La idea sería que jerarquizándolo de esta forma, podría hacer un contenedor de astros muy general, en el cual pueda meter cualquier tipo de astro -es decir, polimorfismo-. Así podría hacer que todos los astros tuvieran su contenedor, y en el caso de la estrella, guardamos planetas y en el caso de planetas, guardamos satélites (como la luna o caronte) y pequeños asteroides (como fobos y deimos).
Hacer un skydome. Había pensado en hacer un skydome para hacer toda una bóveda texturizada con estrellas.
Meter partículas, shaders etc. Principalmente para hacer por ejemplo el efecto de la corona del sol, o la atmósfera de los planetas.
Hacer todo un hud. Quiero poder controlar algunas cosas tales como añadir/quitar planetas al sistema
Meter una navecilla espacial (lulz).
Y algunas cosas más que tengo en la récamara, pero seguramente, con lo vago que soy, muchas de estas cosas no las terminaré haciendo.
Aquí os pongo la nueva versión para que miréis. Es un prototipo que he hecho con los planetas interiores del sistema solar: PISOP v0.2
"Byousoku 5 Centimeter se trata de una película dividida en tres partes en las que se narra la historia de dos personas, Tohno Tataki y Shinohara Akari, dos grandes amigos que fueron distanciándose más y más con el tiempo reduciéndose todo contacto entre ellos a los emails que se mandaban.
El intercambio de e-mails no obstante cesó a medida que fueron pasando los años abriéndose así aún más la brecha entre ellos.
Igualmente Takaki aún recuerda los momentos que vivieron juntos y, mientras sigue con su vida y se fija en las cosas y la gente que le rodea, se pregunta si volverá a ver a Akari algún día."
Review
Quién conozca a Makoto Shinkai, sabrá más o menos la temática de sus cortometrajes y películas. Ya hace tiempo que vi algunas como Hoshi no Koe, Kumo no Mukou o Kanojo to Kanojo no Neko (corto que comentaba hace unos días damasjessica en su blog) y disfruté como un enano.
Todos sus trabajos tienen una calidad visual que se sale de la escala, además de ser unas historias bastante bonitas y demás. Byousoku 5 cm no es la excepción que rompe la regla y es una película que me ha impactado bastante y por ello recomendaría encarecidamente a cualquier persona –y especialmente a los que os gustan las obras de arte- ver esta pequeña joya.
Entrando en detalles, aunque me gustó bastante, tiene algunas cosas que parece que ha adaptado de sus anteriores trabajos, por lo que a ratos hay una cierta sensación de deja vú: Las escenas en trenes, la referencia al cielo, los mensajes por móvil...
Sin embargo, creo que eso no quita para que sea un trabajo increible y que se sale de la convencionalidad de la industria del anime de hoy en día.
Reseña OST
Creo que la OST merece en esta ocasión una pequeña sección. Está a cargo de Tenmon, el mismo que hizo la OST de ef~a tale of memories~ y como no, da bastante el pego con la serie.
Solo puedo recomendaros que os la bajéis, ya que no la puedo describir con palabras.
Aparte, hay otra canción tocada y cantada por Yamazaki Masayoshi llamada “One more time, one more chance” que aparecía tanto en el trailer como en la película, y creo que sin duda es la mejor de todas. La he subido a la sección de descargas del distrito de anime por si queréis oirla y también os dejo aquí el trailer que hay en youtube:
¿Sabías que...?
Aparte de los cortos y películas, Shinkai también se encarga de la animación de los openings para minori, una compañía dedicada a la producción de novelas visuales y más conocida recientemente gracias a la adaptación al anime de las series de juegos de ef (Ef: A Fairy Tale of the Two, Ef: The First Tale y Ef: The Latter Tale), en la serie más bien conocida como ef ~a tale of memories~ y su continuación ef ~a tale of melodies~.
Finalmente he decidido dejar el proyecto Mesousa 2.0 de lado ya que encontré algunas cosas que no me gustaban del port en c++ que me bajé y creo que ya no vale la pena seguir con ello. A lo mejor más adelante, le dedico más tiempo.
En su lugar estoy ahora con PISOP. ¿Qué leches es PISOP? pues es el nombre -temporal de momento- que le he dado a un proyecto que estoy haciendo en Informática gráfica y son las siglas de Programa Interactivo de Simulación de Órbitas Planetarias.
Pero empiezo por el principio mejor.
Este año me pillé una asignatura en la cual trabajamos con las API’s de OpenGL y de DirectX sobre C++ para hacer programas con gráficos, ya sean videojuegos, simulaciones, escenas etc. Según la presentación que nos hizo el profesor de la asignatura, podíamos hacer un proyecto, con el cual nos librábamos del examen y podíamos optar a matrícula llegado el caso. Como de costumbre, la mejor manera de aprender algo relacionado con la programación es programando, así que sin ir demasiado en serio me puse a adaptar una práctica que hice el año pasado sobre órbitas planetarias en 2D usando el canvas en Borland.
Lógicamente, trabajar con una api gráfica me permite hacer cosas en 3D mucho más fácilmente, así que pensé que sería buena ídea adaptar las ideas de la antigua práctica a un entorno totalmente tridimensional. Tras comprobar la increible potencia y sencillez que tiene el opengl, decidí que finalmente el simulador iba a ser mi proyecto. A lo largo de las últimas semanas he ido terminando ya algunas cosas:
Cálculo y dibujado de órbitas (falta un detalle con la variación de velocidad angular y la propia rotación)
Mejora de órbitas permitiendo introducir factores de inclinación orbital.
Iluminación.
Materiales.
Por lo que ya tengo un prototipo muy, muy básico. También tengo otro prototipo para las texturas. Y bueno, por no aburriros más, os voy a poner aquí ambos prototipos para que los veais y me critiquéis -e insultéis- por lo mierdas que son: :D
Hoy me apetece hablar de un extraño guitarrista que desde hace un tiempo conozco, su nombre es Buckethead (si, cabeza-cubo).
Buckethead es un extraño guitarrista donde los haya, va siempre vestido -o al menos solía ir- con un chubascero amarillo, y lleva puesta una careta blanca y un cubo de KFC en la cabeza. De su identidad real solo se sabe su nombre, el cual supuestamente es Brian Carroll, nadie sabe realmente es su aspecto tras esa máscara. Sin embargo sus extravagancias no acaban ahí. Tiene un gran número de álbumes, hasta tal punto que a mi hermano -que es el principal seguidor de este guitarrista, yo solo soy un daño colateral xD- aun no tiene todos y eso que se tira horas buscando donde comprarlos/descargarlos. En parte es una tarea imposible, ya que Buckethead es un guitarrista muy activo, que saca siempre varios álbumes cada año.
Supongo que en ese punto diréis "Puf... si saca tantos álbumes serán todos iguales...", pero la verdad es que no es así. Cada álbum de este guitarrista es un mundo, todos son muy diferentes y experimentales y hay que ser un verdadero amante de la música para que te gusten todos.
Sus conciertos también son bastante curiosos. En ellos a menudo improvisa sus canciones, llegando a crear versiones totalmente nuevas de canciones antiguas. Otras veces reparte regalos entre los asistentes: coge un cubo lleno de cosas y las va lanzando al público. A veces aparecen personajes raros con los que hace actuaciones extrañas, por ejemplo, en el último concierto que estuve viendo, llegaba un hombre algo gordo con una máscara y con un laud y se ponía a tocar junto a Buckethead.
Aunque parezca un lobo solitario, también ha hecho actuaciones con otros artistas bastante conocidos del mundo de la música. Durante un tiempo estuvo como miembro temporal en los Guns 'n' Roses e hizo una canción -la cual incluyo más abajo- bastante curiosa junto a Sjerj Tankian (El cantante de System of a Down) entre otros. Incluso hizo una canción bonus track para el guitar hero II llamada Jordan.
En fin, sería difícil de contar todas las peculiaridades de este personaje y en general, es un artista que o te encanta u odias. Solo me queda poneros algunas de sus canciones -he intentado elegir de distintos discos- para que podais escucharlas:
Rara vez escribo una entrada sobre una serie mientras la estoy siguiendo. Generalmente prefiero esperarme a terminar de verla entera para dar una opinión más general con todos los episodios sobre la mesa.
Pero bueno, por una vez voy a hacer la vista gorda por una serie que parece que le mola a la gente. Así, si alguien no se había enterado de la existencia de esta pequeña joya, tiene ahora una oportunidad de ponerse al día. La serie en cuestión de la que os quiero hablar se llama Detroit Metal City.
Sinopsis
"Souichi Negishi es un tímido chaval que llega a Tokio con el sueño de montar una banda de pop modernillo y agradable. Pero por cosas de la vida acaba siendo "Johannes Krauser II", el líder de "Detroit Metal City", un grupo de death metal. El conflicto de personalidad entre el noble y cursi Negishi, y su reverso tenebroso y demoniaco, Krauser II, le produce a Negishi más de un dolor de cabeza (con carcajeantes resultados)."
Review
En un principio, lo primero que le viene a la cabeza a uno al saber que Detroit Metal City es una serie sobre música es asociarlo con Beck, Mongolian Chop Squad, pero a decir verdad, aparte de que ambas series están centradas en el mundillo de la música, poco o nada tienen que ver entre sí. Mientras que Beck es la historia del nacimiento de un grupo, DMC es más bien una comedia con grandes dosis de parodia y de guiños a grupos de rock y metal conocidos.
La verdad es que hacía bastante tiempo que no me reía tanto con una serie de anime. De hecho, la última que recuerdo en la que llegué a reir a carcajada limpia fue con School Rumble y de eso hace un par de años por lo menos. Las situaciones totalmente comprometidas en las que se encuentra el protagonista o las que malinterpretan sus fans en ocasiones provocan que sea casi imposible permanecer serio mientras estás viendo un episodio. Si a ello le sumamos una buena dosis de guiños a grupos reales de música, una traducción bastante picante (Made in Tanoshii) y con una adaptación bastante adecuada, tenemos una serie bastante divertida.
Como nota final, hay un live action y un manga sobre esta misma serie, y según he oido, la versión animada es tan fielal manga, que parece básicamente una animación de todas las viñetas una a una, de hecho, la estética que le han puesto a la serie es con rectángulos cortados como viñetas, algo bastante curioso si cabe.
No puedo comentar mucho más aparte de esto, simplemente tendréis que verla y juzgar por vosotros mismos. Por ejemplo, txuri ya ha caido en las garras de Krauser-san tal y como muestra en su nuevo y flamante avatar personalizado...
Visto lo visto, a toda la gente a la que recomiendo esta serie le acaba gustando, por lo que he decidido hacer una entrada para darla a conocer a todos los usuarios que estén buscando series de anime que ver.
Sinopsis
"El pueblo de Jiiha es uno de los tantos pueblos subterráneos que hay en el mundo. Muchos de sus habitantes se dedican a excavar con sus taladros, expandiendo horizontalmente el territorio del pueblo, ya que desde hace mucho tiempo, existe una prohibición por la cual nadie puede subir a la "superficie".
Simon es uno de esos excavadores que, un día, mientras realiza su trabajo, descubre algo excepcional que le conducirá a vivir una nueva vida más allá de Jiiha. Animado por su compañero Kamina, se despedirán para siempre de su pueblo natal y descubrirán un mundo nuevo donde el único límite que existe por encima de ellos es el gran cielo azul."
Review
Hecha por Gainax (Neon Genesis Evangelion, FLCL...), TTGL fue de las series más laureadas del 2007.
La serie consigue en los primeros episodios hacer una gran parodia de otras series del género, pero a la vez, según transcurren los episodios, la trama empieza a cobrar más seriedad poniéndose más interesante y épica la historia narrada.
¿Pero como se consigue una serie tan buena? Realmente he estado pensando a menudo sobre ello, comparándola con otras del género y creo que hay un montón de detalles que hacen queTTGL tenga un toque especial.
Por un lado se tiene un poco de parodia, por otro, unos personajes muy carismáticos, a eso le sumas un narrador al comienzo de los episodios que le da un toque gracioso pero serio a la vez y una gran banda sonora, sin olvidarnos de una calidad de dibujo bastante buena (con excepción a un fatidico episodio) y una historia que sorprende a cada episodio que pasa y tenemos un cacho serie.
Seguramente el hecho de que la acción sea continua y sin apenas relleno, también contribuye a disfrutar plenamente de la historia (palabras de txuri cuando le recomendé la serie: "¡Es que pasan las cosas muy rápido!").
En fin, una serie que todo el mundo al que le guste el anime, debería ver.
Versión recomendada: Anime Underground
Duración: 27 episodios. Próximamente van a sacar una (o varias, no me acuerdo) películas.
Me han pasado (o más bien he recogido) un meme un tanto peculiar, este meme no lo lanzas a una persona en particular, sino que al que le interese lo puede coger y rellenarlo, así que lo rularé por aquí.
Escribe un comentario y:
1. Te diré por qué te añadí a mi blogroll (o lista de amigos o lo que sea).
2. Te asociaré con algo.
3. Te diré algo que me gusta sobre ti.
4. Te explicaré un recuerdo tuyo que guardo
5. Te relacionaré con un personaje o un pairing.
6. Te preguntaré algo que siempre quise saber sobre ti.
7. Te diré cuál de tus userpics me gusta más.
8. A cambio, postearás esto en tu blog.
El otro día os hablaba acerca de la banda sonora de esta serie y comenté que en apenas 12 episodios, la serie tiene varios openings y endings distintos.
En total hay 4 canciones diferentes dividas en 2 partes cada una (bueno, el opening en realidad es una canción con versión en inglés y japonés y una de las canciones tiene una versión extra de ed) y todas están adornadas con unas imágenes bastante coloristas.
Como cada canción (excepto el opening) cuenta la historia de cada una de las protagonistas, yo conozco las canciones por el nombre del personaje que trata. Así pues, están la canción de Kei, de Chihiro y de Miyako que son respectivamente, por el nombre de canción, "Kizamu Kisetsu", "Sora no yume" y "I'm here".
El opening es curioso, puesto que no hay op en el primer episodio, en el segundo ocupa el lugar del ending y ya en el tercero y hasta el final, ocupa su posición de opening. En el episodio 12 la versión es ligeramente diferente, estando cantada en japonés.
De los endings de Kei, Chihiro y Miyako, solo os he podio encontrar la primera parte de cada uno. Como ya dije, las canciones de cada una de las chicas, están intimamente relacionadas con su historia dentro de la serie.
Kei: (izquierda la versión original de la primera parte. Derecha, una versión que he encontrado editada que dura 10 minutos y con la canción entera)
El ending de Chihiro es, si cabe, el que tiene la mejor canción. Tiene además una perfecta representación de la historia de Chihiro:
Por último, el ending de Miyako también representa muy bien su historia. La parte en la que intenta abrir la puerta es toda una metáfora de su vida:
PD: Ya sé que Youtube no tiene muy buena calidad. Por ello, os subiré un día cada uno de los vídeos cortados directamente de la versión de Tanoshii, que tienen además unos karaokes muy chulos.
Una de las mejores series que estoy siguiendo actualmente es "Ef ~A Tale of Memories~" (de la cual, barriendo para casa, os recomiendo que bajéis la versión de Tanoshii), toda una obra maestra del estudio Shaft. Sin embargo, hoy no he venido para hablaros de esta serie (para eso se merece una entrada entera cuando toque), sino de la banda sonora.
Sería difícil describirla con palabras, pero podría resumirse en que pega exactamente con el estilo de la serie y le da el toque dramático que necesita en todo momento. De momento os dejo aquí un par de canciones que me gustan bastante:
La serie también tiene, a pesar de ser solo 12 episodios, varios endings diferentes que valen la pena de ver y escuchar. El opening es vibrante como pocos, el tema de Kei (uno de los personajes) tiene un ritmillo que me gusta mucho, el tema de Chihiro (otro personaje) tiene una ejecución brillante y es de los más bonitos que he oido nunca y otro que hay de Miyako representa muy bien la desesperación que siente dicho personaje.
Por si os interesa bajar la OST, aquí tenéis links de las dos partes:
Hace
poco tiempo, un compañero del fansub, me pidió que le
hiciera una pequeña web en la que listase todas las firmas que
usa en sus foros.
Dichas
firmas, las guarda en el ftp y en un principio me pidió que le
hiciera algo que buscase automáticamente en el ftp, pero como
yo no sabía demasiado de conexiones desde php a un ftp, le
dije que le haría primero una versión simple con una bd
en mysql en la que el fuera metiendo a través de un formulario
las urls de las imagenes.
Mientras
le preparé esa primera versión, fui investigando un
poco acerca de funciones php para acceder a un ftp y me sorprendí
bastante de lo simple que era. En apenas un día, migré
todo el sistema mysql a un simple escaneo del ftp, incluyendo la
posibilidad de subir firmas al ftp mediante formulario y borrarlas.
Personalmente creía que era algo mucho más complejo.
Quizás
un sistema algo simplón, pero que funciona. En la parte de
administración, se muestran además estadísticas
de cuantas firmas hay, cuanto ocupan individualmente y cuanto en
conjunto etc.
Llegado
a este punto, me di cuenta de que ya manejaba decentemente el php
respecto a consultas en mysql y a ftps, había llegado el
momento de dar ampliar mis conocimientos, por lo que me puse a leer y buscar información sobre AJAX, el cual acrónimo de Asynchronous
JavaScript And XML (JavaScript
asíncrono y XML),.
Como
tal, no es un lenguaje de programación, sino un conjunto de
tecnologías web tales como Javascript, XML, DOM, XHTML, y el
más importante, el objeto XMLHttpRequest, que en conjunto
permiten hacer que las páginas puedan ser si cabe, más
dinámicas todavía.
Antiguamente,
las webs dieron un gran salto cuando apareció el php y las
consultas a bases de datos, permitiendo automatizar la labor de
crear, editar y borrar contenidos. Sin embargo, seguían siendo
bastante “pesadas” en algunos detalles. Por
ejemplo, a la hora de rellenar un formulario, este tiene que pasar
por otra página en la cual se valida y se comprueba que los
datos son correctos y posteriormente a otra página indicando
el éxito o el fracaso de la operación. Obviamente
puedes juntar las dos últimas páginas en una, pero eso
no te quita de tener que andar cargando páginas.
AJAX, da otro gran paso hacia delante en ese sentido, permitiendo hacer actualizaciones en
tiempo casi real con el servidor, sin que el usuario tenga que tocar
un botón. Un ejemplo que me impresiona mucho es el de esta
web: http://meneame.net/sneak.php
De
esto ya hay muchos blogs que lo explican mucho mejor de lo que yo
podría, pero me quedaría con esta imagen, que es muy
orientativa:
Bueno,
sin dar más rodeos sobre esto, lo cierto es que he llenado mi del.icio.us de enlaces con guías de AJAX y prototype y tras leer unos cuantos, me bajé la librería protoype.js que hace que
sea un poco más sencillo programar las peticiones ajax y me
puse a hacer pruebas.
Bueno,
de caras afuera, podría parecer que eso mismo se puede hacer
casi con javascript corriente, y que parece que es un simple texto
que oculto y muestro. En realidad va un poco más allá.
Los datos que se muestra al pinchar en los enlaces, están en
una base de datos y no se extraen hasta que pinchamos en el enlace.
Cualquiera que sepa algo de php sabrá que eso con php puro y
duro, tendría que hacerse recargando la página.
En
prototype simplemente abro una petición AJAX le meto en una
variable la url del script php que se encargará de hacer la
consulta, meto en otra variable los parametros que mandaré
junto a la url para buscar en la consulta el elemento y con un par de
cosas más toqueteadas, el ajax se encarga de mandar el mensaje
al servidor, que lo procesa desde el archivo php y me devuelve el
resultado sin tener que actualizar. (No sé si lo he explicado
correctamente).
Un
ejemplo más ilustrativo. Script declarado en el <head>
de lista4.php:
El
listar_ids(), hace lo siguiente: (básicamente crea tantos
$('numero').onclick = ConsultarDatos cono entradas haya en esa tabla,
para así poder separar los eventos del html):
//
Datos de conexión para la bd. include("conexion.php"); $consulta
= "SELECT ID FROM series ORDER BY ID"; $resultado
= mysql_query($consulta,$conexion); if
($resultado) { while
($Datos = mysql_fetch_array($resultado)) {
//
Extraemos el id $id
= $Datos['ID']; print
"$('$id').onclick = ConsultarDatos;"; } }
En
el mismo lista4.php tengo lo siguiente, que se encargará de
hacerme una lista de links y unos divs vacios en los que meteré
el contenido: (metido en realidad en una función, en otro archivo, a la que
llamo, pero pongo directamente el código)
include("conexion.php");
$consulta
= "SELECT * FROM series ORDER BY ID" $resultado
= mysql_query($consulta,$conexion); if
($resultado) { while
($Datos = mysql_fetch_array($resultado)) { $contador++; //
Extraemos los datos de la base de datos. $id
= $Datos['ID']; $nombre
= $Datos['NOMBRE']; print
"<div id='$id'><a href='#'>Serie:
$nombre</a></div>"; print
"<div id='contenedor$id'></div>"; } }
Y
por último en el archivo rellenarcontenedor2.php, meto las
instrucciones para que extraiga de la base de datos un valor
indicado:
include("scripts/conexion.php"); $id
= $_GET['id']; $consulta
= "SELECT * FROM series WHERE ID='$id'"; $resultado
= mysql_query($consulta,$conexion); if
($resultado) { while
($Datos = mysql_fetch_array($resultado)) { $contador++; //
Extraemos los datos de la base de datos. $id
= $Datos['ID']; $nombre
= $Datos['NOMBRE']; print
"$id - $nombre"; } }
Lo
hice algo rápidamente, y obviamente es un ejemplo algo
complejo (dentro de lo que cabe, hice otras pruebas más simples antes) y hay cosas que se pueden quitar o mejorar, como la
extracción del id en la bd cuando realmente ya lo tenemos de
haberlo pasado por la url. Pero bueno, hice este pequeño
script para ver hasta que punto puedo unir las consultas que hacía
antiguamente a la bd junto con AJAX.
Una
de las cosas que no me gusta en general del AJAX, es que no es como
el PHP, en el que cuando cometes un error, te avisa de en que línea
se cometen fallos o que tipo de fallos son, pero encontré una
solución en un plugin para firefox llamado firebug.
Se
trata de un plugin en el que puedes hacer seguimiento de las
variables, de los gets y los posts, de las modificaciones que sufre
el html cuando ejecutas alguna función javascript, los tiempos
que tarda el servidor en responder, los errores de sintaxis que
cometes etc. Un montón de cosas.
Estaba paseándome por un foro cuando encontré esto. Hay algunas que son bestiales xD
En los juzgados de Madrid han tenido lugar estos últimos años algunas
de las situaciones más variopintas y surrealistas, con preguntas
absurdas por parte de los abogados, y respuestas, si cabe, aún más
absurdas. He aquí una recopilación de unas cuantas de ellas, que han
sido publicadas en la revista del Colegio de Abogados de la Comunidad
de Madrid. Totalmente verídicas.
¿Estaba usted presente cuando le tomaron la foto?
¿Estaba usted solo, o era el único?
Fue usted, o su hermano menor, quien murió en la guerra?
¿Él le mató a usted?
¿A que distancia estaban uno del otro los vehículos en el momento de la colisión?
Usted estuvo allí hasta que se marchó ¿no es cierto?
Pregunta: Doctor, ¿cuántas autopsias ha realizado usted sobre personas fallecidas? Respuesta: Todas mis autopsias las realicé sobre personas fallecidas
Pregunta: Cada una de sus respuestas debe ser verbal, ¿de acuerdo?. ¿A que escuela fue usted? Respuesta: Verbal. (Risotadas y comentarios jocosos en la sala)
Pregunta: ¿Le dispararon en medio del follón? Respuesta: No, me dispararon entre el follón y el ombligo.
Pregunta: ¿Recuerda usted la hora a la que examinó el cadáver? Respuesta: La autopsia comenzó alrededor de la 8:30 p.m.
Pregunta: ¿El Sr. Pérez Tomilla estaba muerto en ese momento? Respuesta:
No, estaba sentado en la mesa preguntándome por que estaba yo
haciéndole la autopsia. (El Sr. Juez tiene que imponer orden en la
sala, el alboroto es tremendo, se escuchan carcajadas por todas partes)
Pregunta: Doctor. ¿Antes de realizar la autopsia, verificó si había pulso? Respuesta: No. Pregunta: ¿Verificó la presión sanguínea? Respuesta: No Pregunta: ¿Verificó si había respiración? Respuesta: No Pregunta: Entonces es posible que el paciente estuviera vivo cuando usted comenzó la autopsia? Respuesta: No Pregunta: ¿Cómo puede usted estar tan seguro, Doctor? Respuesta: Porque su cerebro estaba sobre mi mesa, en un tarro. Pregunta: ¿Pero podría, no obstante, haber estado vivo el paciente? Respuesta: Es posible que hubiera estado vivo y ejerciendo de abogado en alguna parte.
Parece ser, según leo en Marca que un videoaficionado grabó la escena completa del accidente que provocó Hamilton, tras lo cual, la FIA ha vuelto a reabrir el caso. La verdad es que dudo que le sancionen, a menos que alguien con oscuros intereses que quiera que los dos últimos grandes premios se pongan interesantes presione a la FIA (Por cierto, siglas de Federación Inglesa Antialonsista).
El video:
Actualización:
Son unos sinvergüenzas estos de la FIA, censuraron un primer video que se subió, supongo que para que menos gente vea la que monta su protegido Hamilton:
A todo esto, a la luz del vídeo, se ve que el niñato (el del metro de valencia no, el de la formula 1, Hamilton) infringe otras dos normas, una de las cuales ya la cité el otro día:
Artículo 40.7 del Reglamento de la Formula 1 de la FIA (Referido al Safety Car)
Any car being driven unnecessarily slowly, erratically or which is deemed potentially dangerous to other
drivers at any time whilst the safety car is deployed will be reported to the stewards. This will apply whether any such car is being driven on the track, the pit entry or the pit lane.
Artículo 40.8 del Reglamento de la Formula 1 de la FIA (Referido al Safety Car)
All competing cars must then form up in line behind the safety car no more than 5 car lengths apart and
overtaking, with the following exceptions, is forbidden until the cars reach the Line after the safety car has returned to the pits. Overtaking will be permitted under the following circumstances :
- if a car is signalled to do so from the safety car ; - under 40.16 below ; - any car entering the pits may pass another car or the safety car remaining on the track after it has crossed the first safety car line ; - any car leaving the pits may be overtaken by another car on the track before it crosses the second safety car line ; - when the safety car is returning to the pits it may be overtaken by cars on the track once it has crossed the first safety car line ; - any car stopping in its designated garage area whilst the safety car is using the pit lane (see 40.11 below) may be overtaken ; - if any car slows with an obvious problem.
Si no le sancionan no me voy a sorprender, pero si alguien albergaba dudas sobre el favoritismo de la FIA, ya no tendrá razones para seguir poniendo excusas a las sanciones que ponen y dejan que poner. En el dudoso caso de que le sancionen, entre las dos sanciones que se barajan estarían la perdida de puntos conseguidos en Fuji o retrasarle 10 posiciones en la salida del Gran Premio de China. Así que si la FIA quiere desviar las sospechas lo que harían sería retrasarle 10 posiciones. Total, tiene el mundial casi ganado, 10 posiciones no son casi nada.
Tras la carrera del Gran Premio de Fuji se puede ver como las palabras de
la FIA de que vigilaría a McLaren para que no perjudicasen a
Alonso eran pura fachada para desviar la atención de los
medios que tenía sobre si misma y está claro que sus
intereses son claramente distintos.
No
lo digo porque McLaren haya perjudicado en este caso al piloto
español, quizás quitando el hecho de que curiosamente a
Alonso le han tocado en todo el fin de semana dos juegos de
neumáticos malos (uno en la Q1 y otro en la única
parada de carrera), no habría motivos para sospechar nada
raro. Hablo
más que nada de las, ni mas ni menos, 20 vueltas con coche de
seguridad antes de dar la salida a la carrera.
Sin
duda todos recordaréis el Gran Premio de Europa de este año,
en el cual se dio la salida, empezó a llover torrencialmente y
sacaron bandera roja. Y yo me pregunto: “¿Por qué no
se pospone la carrera o se da la salida con una o dos vueltas y luego
se saca roja?”.
Al
fin y al cabo, ¿Qué diferencia hay entre parar la
carrera entre medias o al principio por culpa de la lluvia?.
Como
tenía mis dudas sobre este tema, he consultado el reglamento de la Fórmula 1 a ver que encontraba. Tal y como me esperaba,
no hay ninguna norma que impida dar un máximo número de
vueltas por parte del safety car, pero si he encontrado otras cosas
interesantes:
Artículo
40.3 del Reglamento de la Formula 1 de la FIA (Referido al Safety
Car)
“The
safety car may be brought into operation to neutralise a race upon
the order of the clerk of the course.
It
will be used only if competitors or officials are in immediate
physical danger but the circumstances are not such as to necessitate
suspending the race.”
En
resumen para los que no sepan inglés, el safety car se
introduce en pista cuando los pilotos y comisarios están
situaciones de peligro inmediato pero las circunstancias no son tales
como para suspender la carrera.
Y
yo propongo la pregunta ¿La situación no era lo
suficientemente grave para sacar bandera roja?
Antes
de seguir leyendo, intentar contestarla, sacar vuestra conclusión
y a continuación leer el siguiente artículo que voy a
poner.
Artículo
41.1 del Reglamento de la Formula 1 de la FIA (Referido a la
suspensión de carreras)
“Should
it become necessary to suspend the race because the circuit is
blocked by an accident or because weather or other conditions make it
dangerous to continue, the clerk of the course will order red flags
to be shown at all marshal posts and the abort lights to be shown at
the Line.”
Este
lo traduciré entero porque es importante en su mayor parte:
“De
ser necesario suspender la carrera si el circuito está
bloqueado por un accidente o debido a la meteorología u otras
condiciones que hagan que sea peligroso continuar, los comisarios
encargados deberán ordenar que las banderas rojas sean
mostradas en todos los puestos de comisarios y que las luces de
abortar sean mostradas en la línea de salida.”
Muy
bien, los que contestaron a la pregunta que formulé antes, se
equivocaron. Según el artículo 40.3 el safety se usará
si la situación no es lo suficiente peligrosa y la bandera
roja se usará si la situación en caso contrario según
el 41.1
Y
ahora pregunto yo: “Si la situación era lo suficientemente
peligrosa como para que el coche de seguridad tenga que dar 20
vueltas ¿Por qué no se saca roja directamente?”
A
todo esto que pensé que quizás el piloto del safety car
sea el que decide y avisa a control de carrera si va a entrar o
salir, así que seguí repasando los artículos y
encontré esto:
Artículo
40.1 del Reglamento de la Formula 1 de la FIA (Referido al safety
car)
“The
FIA safety car will be driven by an experienced circuit driver. It
will carry an FIA observer capable of recognising all the competing
cars, who is in permanent radio contact with race control.”
Y
si cogemos un fragmento del 40.3...: “The safety car may be brought
into operation to neutralise a race upon the order
of the clerk of the course.”
Creo
que todos podrán ver y entender que esto significa que el
coche de seguridad actúa según las ordenes de control
de carrera. Quitando el hecho de que la FIA está dirigida por
ingleses, la persona encargada del control de carrera, Charlie
Whiting ¿Sabríais decirme su nacionalidad? Inglesa,
por supuesto.
No
se por qué, pero lo veía venir: cuando estaba dando la
primera vuelta, recuerdo que pensé “Pues oye, a Hamilton le
iría que ni pintado que el safety car diera varias vueltas y
que así se seque un poco la pista”.
Como
véis, no acuso sin razones, he acudido al reglamento para
probar que sí no se ha sacado bandera roja es porque al
control de carrera no le da la gana y eso da que pensar, las pruebas
hablan por sí solas. De aquí en adelante que cada uno
saque su conclusión.
¿Mi
opinión personal? No he acusado en ningún
momento a la FIA de no cumplir las normas, pero sí de
aprovechar las lagunas en el reglamento. Como bien dicen, se saca
safety si hay peligro, pero no es extremo y bandera roja si el
peligro ya es extremo, el problema es ¿Hasta que punto un
peligro es leve o grave? ¿Quién lo define? No hay nada
en el reglamento que aluda a eso, así pues queda a la libre
elección de los comisarios o mejor dicho, Charlie Whiting.
Bueno
dejemos las cosas del tiempo al meteorólogo y hablemos de las
sanciones.
Todos
habréis visto claramente como tras un golpe entre Hamilton y
Kubica, Kubica salía sancionado y en un golpe entre Alonso y
Vettel no se ha dicho nada.
Lo
que me pareció más asombroso ha sido el mensaje
mostrado en pantalla con lo de Kubica: “Incident involving car
number 10 is under investigation by the stewards”. Generalmente
en los accidentes, se nombran a los dos coches, puesto que se está
investigando cual de los dos tiene la culpa, decir solo un coche es
prácticamente sinónimo de acusarle ¿Entonces que
investigación hay?
Cuando
vi el cartel me di cuenta de que con un 100% de seguridad le iban a
sancionar... y así fue.
Sin
embargo, en el incidente de Alonso y Vettel, no se mostró
ningún cartel de que la situación sería
investigada, obviamente no van a sancionar descaradamente de nuevo a
Alonso, pero tampoco le van a dar facilidades.
Con
cierta curiosidad respecto al protocolo que se sigue a la hora de
sancionar a los pilotos envueltos en accidentes, repasé el
reglamento de la Fórmula 1 una vez más. Estos
son los resultados:
Artículo
16.1 del Reglamento de la Formula 1 de la FIA (Referido a los
incidentes de carrera)
“"Incident"
means any occurrence or series of occurrences involving one or
more drivers, or any action by any driver, which is reported to the
stewards by the race director (or noted by the stewards and referred
to the race director for investigation) which :
-
necessitated the suspension of a race under Article 41 ;
-
constituted a breach of these Sporting Regulations or the Code ;
-
caused a false start by one or more cars ;
-
caused a collision ;
-
forced a driver off the track ;
-
illegitimately prevented a legitimate overtaking manoeuvre by a
driver ;
-
illegitimately impeded another driver during overtaking.
Unless
it was completely clear that a driver was in breach of any of the
above, any incidents involving more than one car will normally be
investigated after the race.”
Artículo
16.2 del Reglamento de la Formula 1 de la FIA (Referido a los
incidentes de carrera)
“a)
It shall be at the discretion of the stewards to decide, upon a
report or a request by the race director, if a driver or
drivers involved in an incident shall be penalised.
b)
If an incident is under investigation by the stewards a message
informing all teams which driver
drivers
are involved will be displayed on the timing monitors.
Provided
that such a message is displayed no later than five minutes after the
race has finished driver or drivers concerned may not leave the
circuit without the consent of the stewards.”
Si
se mira con lupa vemos por un lado que el accidente de Hamilton con
Kubica podría ser dos cosas:
-
caused a collision -
illegitimately impeded another driver during overtaking.
En
el primero de los casos, habría que estudiar a ambos pilotos,
puesto que no se puede asegurar quien causa el choque y mostrar el
mensaje por pantalla de que ambos pilotos están siendo
investigados según el apartado b del artículo 16.2.
En
el segundo de los casos, habría que estudiar solo a Hamilton,
puesto que es el que va por delante y mostrar el mensaje por pantalla
de que su coche está siendo investigado (nuevamente 16.2 b)
Y
sin embargo, como preludio a una decisión ya tomada para
beneficiar al inglés, primero muestran un cartel de que van a
investigar solamente a Kubica para posteriormente sancionarlo
(Además, con una diferencia de unos cuantos segundos entre que
anuncian que lo van a estudiar y que lo sancionan).
Personalmente,
voy a ser imparcial, yo lo veo como un lance de carrera en el que
ninguno de los dos debería haber salido sancionado.
Ahora
bien, posteriormente vino el choque de Vettel con Alonso. Yo diría
que es muy similar, incluso algo más grave puesto que Vettel
embiste prácticamente a Alonso que iba por su trazada y le
daña irreversiblemente el lateral del coche.
Esto
es como el fútbol, puestos a pitar ciertas entradas, se
deberían pitar todas y sin embargo, no hace acto de presencia
ningún cartel de que el incidente será investigado, ni
durante ni después de la carrera.
Nuevamente,
reglas dictadas para que puedan ser interpretadas al libre albedrío.
Nadie puede acusar a la FIA de no investigar el incidente entre
Vettel y Fernando puesto que pueden alegar que la situación no
era clara.
Aquí, que cada uno opine lo que quiera.
Personalmente,
creo que el reglamento debería ser más rigido. Como
podéis apreciar, hay investigacioness durante y después
de la carreray ningún artículo obliga a los comisarios
poner un mensaje de que un incidente será investigado después
de carrera (solo si es durante), de tal forma que pueden sancionar (o
investigar para dar al menos buena imagen), si se da el caso,
posteriormente a la carrera si les interesa.
Por otro lado creo que solo se deberían investigar todos los incidentes o
bien durante la carrera o bien tras ella. La Fórmula 1 a día de hoy me parece que es un deporte que
está podrido, las reglas y sanciones van y vienen según
el dinero que haya detrás de ellas o por intereses nacionales
o de marca.
No
creo estar equivocado pero creo que dar 20 vueltas a un circuito tras
el Safety Car, no es una carrera.
Tiempo depués
de los sucesos acaecidos en Gunbuster una chica pueblerina llamada
Nono se escapa de casa porque sueña con convertirse en piloto
espacial para defender a la humanidad de los monstruos espaciales que la amenazan. A pesar de las continuas desilusiones, un día conoce a Lark, una auténtica Topless, piloto de un gunbuster (nave espacial de con forma humana) y se
renuevan sus esperanzas de realizar sus sueños.
Opinión
Entre las series
que me descargué en la Campus Party de este año,
destacaban esta serie de 6 ovas que hizo Gainax (El estudio que hizo
Neon Genesis Evangelion) con motivo de su 20º aniversario.
En realidad es la
continuación de una serie de finales de los 80 con el mismo
nombre, aunque obviamente, sucede posteriormente en el tiempo y con
personajes nuevos. Y hablando de
personajes, el diseño con los años cambia, y esto
también se aplica a esta serie, que por cierto, también
tiene unas sobradas visuales bastante increibles en algunas partes.
Solo por ver los efectos en algunos combates, vale la pena. Por cierto, creo
que es importante mencionar que el director es el mismo que el de
FLCL.
Quizás el
mayor defecto que tenga la serie es que al final quedan unos cuantos
interrogantes abiertos, aunque eso ya es el pan nuestro de cada día
en las obras de Gainax. Me sorprendo a mi
mismo al ver cuanto he disfrutado esta serie, (cuando nunca me ha
gustado la acción al estilo “porque sí” y sin
explicar nada a fondo), pero he de decir, que ha sido, sin duda, debido
a un final inesperado que me ha sorprendido bastante y recordado a cierta serie que vi hace tiempo, la cual no mencionaré
por aquí para no spoilearos el final.
Bueno, si os
interesa en general esta serie, decir que si bien guarda relación
con la primera parte, se puede ver perfectamente por sí sola,
aunque según he leido por algún blog, se pierden
algunos guiños y referencias a su antecesora. Yo no puedo
opinar acerca de eso ya que no he visto la primera parte.
En definitiva,
una serie que os recomiendo: es interesante, entretenida y vistosa.
“No
creo haber visto nunca un dios. Pero si los dioses también
tuviesen deseos… ¿A quién se los pedirían?”
Recojo el meme que me ha mandado Dharana sobre cosas que lleva cada uno encima a diario...
Veamos que tenemos por aquí... Bueno, arriba a la derecha están las llaves. Soy un maniático de las llaves. Cuando salgo de casa, aunque sepa que a la vuelta habrá alguien, no puedo ir sin mis llaves, hasta cierto punto es normal, ya que nunca sabes cuando vas a tener que volver a casa por una urgencia o algo por el estilo, pero el caso es que las cojo incluso, por ejemplo, cuando salgo con la familia, aunque sepa que todos llevan llaves encima ¡Nunca sin las llaves! Tengo dos llaveros en las llaves: uno es una funda para un pendrive, el que utilizo para llevar las prácticas de la facultad a casa y de casa a la facultad; El otro es un llavero con el símbolo del mi antiguo colegio.
Un poco más abajo se aprecia mi cartera. Todo el mundo me dice que es muy grande... pero bueno, soy un poco vago para comprarme otra. Antiguamente llevaba siempre la cartera para llevar el metrobús, pero desde que tengo abono transportes, supongo que la llevo más que nada por costumbre, incluso cuando no llevo nada de dinero encima.
Hablando del metrobús, ahí veis en el centro el abono transportes... a fecha de junio, ya que el de julio no me compensaba, pero igualmente lo que hago es meter un metrobús normal en la fundita del abono. Es mucho más cómodo llevar el metrobús ahí que en la cartera, así que es algo que llevo casi todo el tiempo encima.
Un poco más abajo, las gafas de sol. Supongo que empecé a usarlas más durante este último año, ya que en la universidad, pega mucho el sol (sobre todo la salida del metro), y no me gusta ir con el ceño fruncido mucho tiempo, que luego me entra dolor de cabeza. Así que las suelo llevar siempre que haga sol.
Bueno, todas esas piececitas que están decorando alrededor de la foto, son parte de la correa del mismo reloj que se aprecia en la foto. Se trata de un Casio, y ya ni me acuerdo del modelo. Hace un par de meses me di cuenta de que, a diferencia de la correa del reloj de dharana, con apenas un año de vida, la correa había empezado a desintegrarse. Aparecían rajas por todos lados y cada vez se habrían más. Mi plan de envolver con celo (si, soy un cutre) la correa no dió resultado y hace apenas un par de semanas se me partió en tres cachos, los que se aprecian en la imagen. Aun así lo suelo llevar siempre encima, en un bolsillo claro está, ya que sin reloj me siento bastante incómodo.
Finalmente se ven dos bolígrafos, un pilot rojo y otro negro, pero ambos los llevo solo cuando tengo clase.
Bueno, esta es la mochila que uso para ir a la universidad, se aprecian manchas diversas, destinte de boligrafo rojo incluido... Es bastante cómoda, aunque quizás debería tener el respaldo un poco más mullidito, porque cuando no coloco bien las carpetas, voy todo el viaje maldiciendo a la tapa que se me clava en la espalda.
Finalmente... El móvil, lo habría metido en la primera foto de no ser porque lo he tenido que usar para hacerla... Es un Nokia 6230. No siempre lo llevo encima, ya que a veces se me olvida cargarle la batería o simplemente, se me olvida cogerlo. La batería suele durarme unos 5-7 días, teniéndolo encendido todo el día. Curiosamente se me suele acabar la batería los jueves o los viernes, lo cual suele acabar en mosqueo con los amigos cuando me llaman para salir y me dicen "Joder, nunca tienes el móvil encendido".
Bueno, creo que eso es todo. No tengo a nadie en especial ahora mismo (mucha gente está de vacaciones y tal...) a quién mandarle el meme, quizás a Champion, pero no creo que ni se pare a mirarlo, así que para todo el que lo vea. :)
Sinopsis (Hachimitsu to Clover. Alt: Honey & Clover) - Sacada de Frozen Layer
Takemoto, Mayama,
y Morita son estudiantes de una escuela de arte. Aunque son pobres,
viven felizmente. Un día, Hanamoto-sensei les presenta a la
hija de su primo, Hagumi. Ella es pequeña y tan linda que
Takemoto y Morita se enamoran de ella a primera vista. Si bien
Takemoto no puede expresarle su amor muy bien, la forma en que lo
hace Morita es demasiado agresiva como para entenderlo. Entrelazando
su emociones, el tiempo pasa sin notar su amor.
Por otra
parte, Mayama ama a Rika. Ella es arquitecta, y todavía ama a
su esposo que falleció en un accidente de tránsito. El
amor de Mayama hacia Rika va aumentando a pesar de que éste
nota que una compañera de clase, Yamada, lo ama.
Opinión
Bajo una sinopsis que pueda parecer de típica serie que combina romance, comedia y drama, se encuentra una de las series que más me ha gustado entre las últimas que he visto.
"Yamada, la chica bonita de la serie"
"Mayama, es doblado por Sugita Tomokazu"
Uno de los puntos
fuertes de esta serie son los propios personajes. Más en
concreto, refiriéndome a su complejidad, están tan
desarrollados psicológicamente que en algunas partes de la
serie parecen reales e incluso te puedes llegar a identificar con
alguno de ellos. Por descontado, el seiyuu que da voz a Mayama
(Sugita Tomokazu), es el mismo que da voz a diversos personajes muy
conocidos en otras series tales como a Kyon en Suzumiya Haruhi no
Yuutsu, Yuichi en Kanon 2006, Rin en Shuffle! Y Hideki en Chobits.
Y digo uno de los
puntos fuertes, porque la serie tiene varios. Por ejemplo, algo que
me pareció bastante curioso fue el hecho de que a lo largo de
la serie, van pasando varios años. Obviamente no es algo que
se vea muy a menudo en el anime, pero no es por eso por lo que me
llama la atención. En Hachimitsu se hace especial hincapié
en las relaciones entre los personajes y en como van madurando
personalmente, y ambas son cosas que van cambiando poco a poco según
pasan los años. Está muy bien logrado y uno tiene la
sensación de que en verdad va pasando el tiempo.
También son
destacables los finales de cada capítulo, en los que Takemoto
hace una especie de epílogo a modo de reflexión sobre
sí mismo, mostrándonos a la vez una parte de su visión
particular del mundo. Si bien los primeros son algo repetitivos,
luego van siendo más variados y nos muestran su evolución
psicológica. En cierta medida, se puede decir que la serie
está enfocada en Takemoto. Por ello, al terminar la serie,
quedan algunos lazos sueltos que al parecer serán
resueltos en una segunda temporada que van a sacar.
"Hagu-chan"
"La historia gira en su mayor parte alrededor de Takemoto"
"Morita, el personaje más loco de la serie"
Respecto a la
banda sonora, empezaré por el opening y los dos endings. Los
tres son bastante buenos, aunque he de reconocer que me costó
tragar con el opening al principio, quizás porque el colorido
que tenía no me agradaba demasiado. Los dos endings están bastante bien y cambian a mitad de serie, además están muy bien encadenados con el final del episodio, de tal forma que la música del ending empieza a sonar poco antes de que acabe el episodio.
La banda sonora dentro de
los capítulos está bastante bien, es amena y no es ni
ruidosa ni estridente. Suena tan solo en momentos clave tanto en
situaciones alegres y divertidas, como en las tristes y profundas,
por lo que no es cansina ni repetitiva.
En definitiva, no os vayáis a esperar mucha
acción, ni os esperéis que las coñas os hagan
reir a carcajadas ya que no están enfocadas en hacer gracia,
sino en aumentar esa especie de atmósfera de buen rollo que
hay entre los personajes de la serie. Como contrapartida, esta es vuestra serie si andabáis buscando una en la que los personajes no fueran planos y dieran más juego del que generalmente se les da.
Es una serie que vale la pena, yo la fui dejando para el final y
cuando la ví me arrepentí un poco de no haberla visto
antes, ya que este anime lo valía.