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Comercio Diablo II - Parte II - El sistema trueque

Cuando cayó el sistema soj por las razones que ya indiqué en el post anterior, apareció un nuevo sistema económico, al que me gusta llamarlo sistema trueque.

En realidad todo el sistema de comercio del diablo ha sido siempre trueque, sin embargo en el sistema anterior el trueque se hacia solo si había moneda de cambio disponible (el soj). Este sistema supuso una nueva revolución, ya que podias comerciar cualquier objeto por cualquier objeto, de tal forma que el comercio era muy abierto. La capacidad de este sistema de comercio de permitir cualquier objeto medianamente bueno para tradear condujo a la aparición de bots, que hacian rondas automaticamente y a gran velocidad buscando conseguir muchos objetos buenos y a la aparición de multitud de objetos dupes (duplicados). Esto tuvo sus consecuencias positivas y negativas para el comercio, positivas porque aumentó significativamente el número de items en los servidores, y negativo porque algunos objetos eran tan comunes, que bajaba ostentiblemente su valor, cosa que pasó por el ejemplo con la armadura de Tal Rasha.

Sin embargo, esa gran abundancia de objetos, aunque para los que ya eran ricos no era buena ya que bajaba el precio de su mercado, para la gran mayoria de la gente, supuso una bendición, una bendición que ha continuado hasta ahora, tanto que ahora puedo crearme un nuevo personaje y en cuestion de dias tenerlo armado con algunos de los mejores objetos, aunque de esto ya hablaremos en la siguiente parte, ya que hay otras variables que hay que tener en cuenta. Finalmente el comercio se estabilizó y aunque por lo general no era dificil conseguir determinados objetos, los ricos vieron que podian seguir sacando tajada a partir de objetos muy muy dificiles de encontrar como las joyas 40/15, hechizos de veneno pequeños de 290, arcos como el winforce y espadas como el padrino. Esto era lo mas pr0 que se podia intercambiar y alguna que otra runa como la zod y la ist. De estos objetos citados solo he tenido 290, windforce e ist, por lo cual mi economia era media/alta durante esos últimos dias de la versión 1.09. Vamos a recapitular para ver las ventajas y desventajas de este sistema comercial:

Ventajas:

  • Era un sistema económico al alcance de cualquiera
  • Se enriqueció enormemente el juego al valorar mas a fondo determinados items a los que antes no se les daba el precio justo

Desventajas:

  • Esta facilidad en el juego provocó la aparición de niñatos que si no tenias objetos buenos o no seguias las guias para hacer personajes perfectos te llamaban n00b
  • Aparición de bots: ¿Bendición o perdición? yo no usé pero a mi parecer hasta cierto punto estuvieron bien al reducir las diferencias entre ricos y pobres, sin embargo al final han resultado cargarse totalmente los precios de algunos objetos

La caida del sistema trueque

La caida del sistema trueque no ha llegado a ser exactamente una caida, de hecho actualmente aun se utiliza, sin embargo lo que ha cambiado son un poco las monedas de cambio. Todo empezó con la aparición de la tan esperada versión 1.10, esta versión traia consigo una enorme dificultad en el nivel infierno, pero por otro lado, habia armas mas poderosas, todas estas armas son runewords (palabras rúnicas) que dejaron pequeñas a las armas de la 1.09. Al necesitar runas para crear estas runewords, el comercio con ese tipo de objetos cayó un poco en desuso, y provocó la aparición del sistema económico actual, que es el que yo llamo "sistema rúnico" del que hablaré en el próximo capitulo.

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