De que va este mapa? seguramente será lo que le venga a la cabeza a mas de uno. Bueno, antes de nada quiero decir que este mapa sigue los pasos de grandes mappers como Suicispai, Kami o Iridium, que han hecho mapas de sus colegios/barrios donde estudian/viven.
Seguramente con lo dicho mas de uno se habrá imaginado de que es el mapa. Efectivamente es un mapa de mi colegio, el colegio Virgen de Atocha situado en Madrid, es un colegio que está al lado de la estación de trenes de atocha, (si, la misma estacion de los atentados). Podeis ver alguna foto real del colegio aqui
Es un mapa bastante grande, en el momento en el que escribo estas lineas el mapa va por un 20% mas o menos, y tiene 3 semanas de vida, si haceis los calculos vereis que el mapa estaria para dentro de unos 3 meses, pero es un dato engañoso, antes debeis entender como hago los porcentajes yo:
- 25% estructura, llamo a estructura, a los diferentes bloques que conforman el edificio, incluyendo a las escaleras y a los huecos para las ventanas. En esta fase de construcción del mapa me dedico a hacer medidas a mano alzada, pintar en papel como debería ser el plano y finalmente trasladarlo al editor
- 25% Fase de decoración de la estructura, en realidad en esta parte sigo estructurando el mapa pero de una forma mucho mas elaborada, por ejemplo, en los huecos que dejé para las ventanas en la anterior parte me dedico a poner sus respectivas ventanas, coloco columnas, adorno la fachada del edificio, etc todo para que se parezca mas al modelo real. finalmente coloco los static meshes (pupitres, tubos fluorescentes, ordenadores)
- 25% fase de texturización, al ser un mapa de base real, esta fase es mas dificil de lo normal, debido a que tengo que crearme las texturas en photoshop asegurandome de que encajen correctamente y tengan un "look" real y finalmente exportandolas al editor, se manejar el photoshop, pero en realidad agradeceria que alguien me ayudase.
- 15% Fase de iluminación y de trabajo con el skybox. otra parte muy dificil. En realidad hacer un skybox es facil, pero lo dificil es hacer que todas las texturas encajen correctamente (las texturas que voy a poner en mi mapa se mueven, ya que son nubes). En cuanto a la iluminación, parece una tonteria, pero una iluminación poco trabajada puede cagar un mapa muy bien diseñado, por eso creo que esta parte tambien me llevara mucho tiempo
- 10% fase de colocación de items y powerups, esta fase no es dificil de hacer pero si hay que colocar las armas en los lugares donde puedan ser utiles, y no favorecer a un arma mas que a otra si no se quiere que la gente vaya solo por un pasillo. Generalmente según voy construyendo el mapa ya voy pensando donde lo ire colocando todo asi que no hay problema.
Siento haberos soltado esta parrafada, pero tenía ganas de hablar de esto
espero que os haya parecido interesante.
PD: necesito modelos (a ser posible en formato MAX y 3DS) y texturas para el mapa, si alguien me quiere ayudar, se lo agradeceré muchisimo e incluire su nick como colaborador del mapa en la preview
thx
mira mi tutop de ocmo enviar contenidos para saber como se ponen links >.<
mmm deberia
arreglado, gracias suicispai ;-)