Delirante. Es el mejor adjetivo que se me ocurre para este pastiche titulado "La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos". Se trata de una "investigación" encargada y financiada hace unos 3 años por el Ministerio de Educación y Ciencia y el Instituto de la Mujer, que podéis descargar desde este enlace de la web del Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales.

La portada del libro,
si esto fuera un libro.
Después de echarle un vistazo y troncharse, las carcajadas se apagan lentamente, recuperamos el aliento, nos secamos las lágrimas y entonces surge una segunda valoración: indignante. Que con dinero público, con el dinero que todos pagamos y que tanto nos cuesta ganar, por lo menos a mí, se financien semejantes patochadas reaccionarias, es de vergüenza como mínimo. Desde luego, con el dinero público se hacen infinitas idioteces, pero hay algunas como ésta que realmente se llevan la palma.
Quizá visto desde fuera pueda parecer que el texto tiene alguna seriedad. De hecho, el director de la investigación es profesor de Universidad y tiene un montón de títulos, y seguro que el currículum del resto de perpetradores y perpetradoras de esta sopa de letras es igual de magnífico. Sin embargo, basta con acercar un poco la mirada para olerse el pastel; el mismo título, sin ir más lejos, está mal escrito. Comprendo que Dios nos hizo distintos y que no todos podemos ser Cervantes, pero es que "La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos" es una frase que, además de resultar una malformación gramatical, no tiene ningún sentido y si lo tuviera, no sería el que ellos pretendían darle a su propaganda ultraconservadora. Posiblemente lo que querían decir, pero no supieron, era algo así como "Análisis de la discriminación sexual en los videojuegos". En realidad sería más correcto aún "por razón de sexo", pero no vale la pena esforzarse más.
Ser incapaces de ponerle un título correcto a su magna obra de 468 páginas de embustes no es ni de lejos lo más escandaloso de este sucio legajo en formato PDF. Lo triste es que ni siquiera es obra de un auténtico talibán antivideojuegos: es un trabajo por encargo, de esos en los que ya te dicen lo que tiene que salir. A veces se hacen encuestas, investigaciones o análisis para averiguar algo, pero otras veces solo se realizan para obtener datos con los que respaldar determinadas teorías. Por cínico que suene, es una práctica común, y éste es uno de esos casos. "¿Cómo dice? ¿Que le haga una investigación, y que ha de salir que los videojuegos son una peste, una fuente de discriminación sexista y una plaga violenta e infecta? Ningún problema: a peseta el kilo, oiga. Pase mañana que se lo tendré preparado." Y a vivir que son dos días.

El violentísimo y sexista "Pong",
uno de los primeros videojuegos.
La raíz del mal, vamos.
Este cúmulo de despropósitos en negro sobre blanco básicamente viene intentar demostrar que los videojuegos son de lo peor que le ha pasado a la humanidad desde que el mundo es mundo, y particularmente se ceba en la discriminación sexual y violencia machista que, supuestamente, han creado y fomentado los juegos para PC y consolas. Apenas hay una sola frase coherente, y cuando aparece algún dato real, es siempre para dar una falsa apariencia de rigor al "estudio". Para entender este punto de vista, lo mejor es ver algunas de las perlas del estudio, que me permito comentar brevemente:
"Los buenos de los videojuegos siempre son norteamericanos, pero nunca un gitano".
Ah. Por tanto, los juegos son racistas. Un argumento sólido de cojones, ¿eh? Para empezar, me parece que los racistas son ellos, porque ni siquiera consideran la posibilidad de ser gitano Y norteamericano, porque los hay y muchos. Pero la cuestión no es esa. La cuestión es que en los videojuegos, los buenos en absoluto son siempre los norteamericanos. A veces ni siquiera son del planeta Tierra. Es más: a menudo ni siquiera hay "buenos" y "malos". ¿Quiénes son los buenos norteamericanos en el Tetris? ¿O en el FIFA? ¿O en los Sims? ¿O en el Singstar? Por otra parte, no recuerdo ningún juego donde los "buenos" sean del Instituto de la Mujer. ¿Por tanto los videojuegos discriminan al Instituto de la Mujer?
"Las revistas de videojuegos no fomentan de ninguna manera el uso de videojuegos como herramienta fundamental para la educación en valores".
Probablemente eso sea porque la función de las revistas de videojuegos no es fomentar de ninguna manera el uso de videojuegos como herramienta fundamental para la educación en valores. Yo también podría decir que el Instituto de la Mujer no fomenta de ninguna manera el fin del hambre en África. ¿Por tanto el hambre en África es culpa del Instituto de la Mujer?
"Se fomentan las violaciones de derechos humanos con el argumento de que los videojuegos quedan en el ámbito de la ficción".
¡Ultimas noticias, expertos! No es un argumento... ¡es que los videojuegos SON ficción! Y si un videojuego fomenta la violación de los derechos humanos por retratar escenas bélicas o combates galácticos, entonces el cristianismo defiende la tortura por exhibir un hombre crucificado en todas sus iglesias. Por favor...
"Ciertamente es escandaloso el rol que desempeña aquí la mujer: tontear (...) A la mujer se la ve como frívola (el verbo tontear supone que hace algo tonto)".
Critica el verbo "tontear", que no aparece en el juego que comenta ("Post mortem"), sino en un artículo de la revista Micromanía para describir los ligues de una chica en dicha aventura gráfica. Alguien debería regalarles un diccionario para que se enteren de que "tontear", en el caso de mujeres "de rol escandaloso" (de esas que llevan pantalones y no van a misa) significa coquetear. Tontear en el sentido de "decir tonterías" es lo que hacen ellos.
"El problema es que los hombres han construido su mundo a través de la guerra y la violencia".
Vaya, y yo currando como un idiota para pagar el alquiler, cuando podría estar construyendo mi mundo con guerra y violencia. No merece más comentario esta soplapollez.
"El videojuego se coloca del lado de los walkman, de las discotecas, de las diferentes sensaciones que provocan los alucinógenos".
El videojuego alcanza la categoría de alucinógeno. Próximamente, retiradas de carnet por haber echado una partida antes de ponerte al volante.
Podría seguir durante horas, pues prácticamente es abrir el PDF por cualquier página, y te encuentras una salvajada. La cuestión es que se repiten constante y machaconamente estas 3 "técnicas de análisis":
* Ver discriminación sexista donde no la hay, o como mucho, donde lo único que hay es una representación del mundo real. Es decir, si en la realidad el fútbol es eminentemente un deporte masculino, critican que el juego represente esta realidad. La teoría de fondo es falsear la realidad para que la gente viva en una ilusión diseñada por los dirigentes.
* Ver violencia en todas partes, incluso en juegos infantiles inocentes. Y, cuando realmente hay violencia en el juego, se exagera y se interpreta como si fuera violencia real.
* Realizar críticas constantes al capitalismo, al libre mercado y a la libertad individual. Todo lo que sea libertad, no gusta, y de las críticas se desprende que el estado debería regular hasta el último ámbito de la vida de las personas, falseando la realidad en películas, libros o videojuegos si es necesario y aplicando unos mecanismos de censura que nos retrotraen a épocas pasadas. |
Resulta que gran parte del texto se dedica a analizar un por uno los juegos que considera más representativos, realizando una crítica siempre destructiva y muy exagerada de cada uno de ellos, para lo cual se vale de argumentos a cual más peregrino. La cosa no tiene desperdicio, pero me he limitado a hacer una selección de algunos de los juegos que mejor conocéis los gamersmafieros. En granate está el texto original, y debajo en negro, mis comentarios (lo siento, ¡no he podido contenerme!).
CALL OF DUTY
|
 |
"El protagonista tiene que matar de una forma constante y compulsiva para llegar al final. La mujer en este contexto no juega ningún papel".
Ahora que lo dicen, yo también las eché en falta en el Desembarco de Normandía... qué extraño...
"Todo el dolor y el sufrimiento de las guerras, especialmente de las mujeres y los niños y niñas, se oculta deliberadamente (...) en aras de centrar el juego en la pura acción".
Cierto, y tampoco nos muestran el dolor de los enfermos terminales ni la frustración de los minusválidos, ¡cabrones! |
COUNTER STRIKE
|
 |
"Las misiones hay que cumplirlas sin ningún tipo de objeción, sin saber por qué, ni si es correcto o ético lo que estamos haciendo".
¿Y jugar al solitario de Windows es ético?
"La guerra como expresión máxima del instinto agresivo,
no presenta ni un solo personaje femenino. Las mujeres no existen. No aparece
ninguna mujer (...)".
No me ha quedado claro, entonces ¿hay mujeres o no? |
FIFA 2004
|
 |
"No existen juegos de fútbol femenino porque al no tener tanta repercusión en los medios, parece que no serían tan rentables económicamente (que parece que es el único criterio de producción de videojuegos)".
- No, qué va: los videojuegos se hacen para promocionar el fútbol femenino...
"Todos los cameruneses o nigerianos tienen la misma tonalidad de negro".
¡Qué racistas hijos de puta! ¡Cameruneses con el mismo color que los nigerianos! No se veía semejante atropello desde el Kukux Klan.
"Refleja la primitiva forma en que percibimos las diferencias de los otros diferentes a nosotros: todos los chinos son iguales", no les distingo (...) todos los negros me parecen iguales".
Lumbreras, no es que sean iguales, es que asiáticos y africanos tienen rasgos más homogéneos objetivamente hablando. Pero si queréis, inventamos negros rubios con ojos azules para que no os quejéis, y así serán de vuestra amada raza aria. |
FINAL FANTASY
|
 |
"Podemos establecer una relación entre
los síndromes que aquí presentan los personajes de esta ficción, con la realidad
de las secuelas que sufren los soldados de las guerras actuales (Bosnia, Afganistán,
Irak, ...)."
Final Fantasy, juego bélico por excelencia. ¡No a la guerra! ¡No a Final Fantasy!
"La imagen de los personajes es etnocéntrica, reproduciendo los estereotipos occidentales y del norte. La estatura de las mujeres es inferior a la de los hombres".
Qué machistas de mierda... seguro que hasta les han puesto tetas.
|
GRAND THEFT AUTO: VICE CITY
|
 |
"La figura femenina es presentada bien como yonki (aspecto cadavérico y movimientos
temblorosos y torpes) o bien como objeto marcadamente erótico (con
caracteres sexuales exacerbados, como reclamo a varones)."
"La 'cultura macho' está presente en todo momento."
"Se presenta a la mujer como víctima de la violencia masculina."
"Un videojuego para aprender las maneras de matar o ser un criminal."
"Prácticamente todas
las mujeres con las que se relaciona el protagonista aparecen como putas a
las que después de estar con ellas se las puede asesinar con el desprecio más
absoluto."
Éste es un clásico. No merece comentario, está ya muy visto.
|
HALF LIFE
|
 |
"Como dice Pérez Latorre (2003), 'Half-Life se puede interpretar como una especie de metáfora interactiva sobre la minimización del individuo ante la estructura hermética y laberíntica del Estado (...) Un hombre anónimo enfrentado a una tecnología opresiva en una sociedad deshumanizada y totalitarista de la que es imposible escapar. Esta
música tenebrosa, sin duda, nos suena a Kafka'".
Joder. ¡Y yo que creía que era un juego de acción y aventuras! En fin, estos lumbreras verían una conspiración capitalista en un merengue de limón.
"La conclusión a nivel ideológico del relato es clara: no hay escapatoria posible para el hombre anónimo que intenta enfrentarse a la omnipotencia estatal. El Sistema enmudece las voces discordantes, despersonaliza al individuo."
Qué cruel ironía que quienes señalan la rigidez y estupidez de la burocracia precisamente se hayan puesto a su servicio para mentir con su "investigación" a cambio de cuatro duros. En cuanto al juego, bueno, luchar contra seres de fantasía surgidos de otra dimensión no es que tenga un gran paralelismo con entregar un impreso en una ventanilla de una administración pública...
|
HARRY POTTER Y LA CÁMARA SECRETA |
|
"Harry Potter representa la figura del aprendiz del futuro manager empresarial destinado a llevar a su equipo al mayor éxito comercial, a través de su superioridad sobre el resto a la hora de tomar decisiones. La mujer representa un elemento más dentro de ese mundo, una futura asistente o secretaria del manager masculino."
Muy hábil, J.K. Rowling. ¡Afortunadamente alguien se ha dado cuenta de lo que pretendías!
"El juego, en resumidas cuentas, exalta un tipo de personalidad masculina que debe aceptar los elementos irracionales de la realidad, con lógica y sangre fría, siempre sabedor de su función como "líder" responsable dispuesto a solucionar problemas por sí sólo, a enfrentarse a situaciones de agobio y de ansiedad, y a tomar decisiones. Harry nunca se deprime, está programado para el triunfo."
¿Estamos hablando del mismo Harry Potter que yo conozco?
|
LOS SIMS |
|
"A pesar de estar traducido en 13 lenguas, los Sims hablan con un galimatías ininteligible apoyado por onomatopeyas gráficas al estilo del cómic".
¿Y les parece mal? O sea, tanto criticar la discriminación, y tampoco les gusta que se traduzca a todos los idiomas y que los personajes hablen un idioma ficticio universal (el "símel"). Por otra parte, ¿tendrán siquiera la más remota idea de lo que cuesta doblar un juego a 13 idiomas?
"Un magnífico instrumento de aculturación y de control global que se extiende progresivamente".
Intuyo que esta pobre gente cree que "aculturación" es falta de cultura. Aculturación significa otra cosa, retardeds. En cuanto al control global, creo que es lo que a los autores del estudio les gustaría poder hacer: que solo jugásemos a lo que ellos quieren. Por ahora, a nadie le ponen una pistola en el pecho para jugar a nada, ni siquiera a los Sims.
|
MOTO GP3 |
|
"Como podemos ver el papel de las mujeres es el propio en estos juegos de competición: reclamo. Pero con un toque de sumisión expresa (sujetando la sombrilla al guerrero que descansa y ni siquiera la mira), como si desempeñara el papel de esclava (mirando sumisamente hacia abajo)."
Como descubran la existencia de animadoras en el fútbol americano, la liamos bien. Bueno, siempre y cuando salgan en un videojuego, claro. Si no, no pasa nada.
|
POKEMON |
|
Las chicas aparecen con una imagen aniñada y cuasierótica.
Os resultará cuasierótico a vosotros, pederastas asquerosos que os ponéis cachondos con un juego para niños pequeños.
"Quizás la apariencia de éstos bichitos sea simpática
y los combates no sean o parezcan crueles, pero el poso que queda de fondo es
bastante salvaje."
Si los "bichos" son simpáticos y los combates no son ni parecen crueles, ¿dónde está lo salvaje? Por cierto, ese "éstos" no lleva acento. Como le paséis el corrector del Word al documento, al Clipo le da un telele.
"El objetivo del juego reproduce de forma sutil los valores de sumisión y violencia de la cultura macho".
Pues sí que debe de ser de forma "sutil", porque de momento nadie más ha visto eso en el juego... |
PRO EVOLUTION SOCCER |
|
"No es un videojuego que atraiga a las mujeres"
Esto tiene que ser culpa de los que han hecho el videojuego, sin duda.
"(...) un ligero volumen a la parte
genital, evidencia la condensación del modelo tradicionalmente macho"
¿Los jugadores del Pro Evolution Soccer tienen genitales hipertrofiados?
|
RESIDENT EVIL |
|
"Parece más bien una proyección de las fantasías sexuales masculinas ligadas a visiones sadomasoquistas de la función de las mujeres"
Es que crees que no pueden decirla más gorda, y lo consiguen... A ver, ¿los zombies devoradores de cerebros son una fantasía sexual masculina?
|
SUPER MARIO BROS (DIVERSOS JUEGOS DE LA SAGA) |
|
"Es el modelo capitalista"
Desde luego, con lo bien que estaríamos en una dictadura, ¿eh?
"La violencia en el juego no es una elección, es irremediablemente la vía única"
En efecto, Supermario Bros es uno de los juegos más sanguinarios de los últimos tiempos.
No
hay ninguna opción dentro del juego para que Mario pueda huir cuando se enfrenta
con Bowser.
Eso les extraña, ¿y no les extraña que un fontanero italiano vaya pateando animalitos por un mundo de 2 dimensiones en el que las tortugas llevan zapatos y los champiñones caminan? |
TOMB RAIDER |
|
"Al final de una acción de combate Lara siempre muere o mata
al adversario, que se desploma emitiendo un quejido lastimero"
¡Con lo bonito que habría sido que muriesen cantando "La Traviata"!
Es un modelo que tienden a imitar las adolescentes para
ligar.
¿Ah... sí? ¿Para ligar?
|
Señores y señoras, ¡¡redoble de tambores que llegamos a nuestro querido Unreal Tournament!!
UNREAL TOURNAMENT |
|
"Nos resulta inverosímil que alguien se suicide con sus víctimas estrellando un avión para dar fe de una causa (...) ¿Y no estamos reproduciendo esta misma lógica a través de estos videojuegos?"
Atención señores, que aquí llegamos al APOGEO: ¡¡Unreal Tournament es una escuela de kamikazes asesinos!!
"Presenta a los mineros, que identifica con personas de clase social baja, como seres violentos de por sí".
¡No son mineros! ¡Son mineros ESPACIALES! ¡No es un tópico, son realmente violentos! Pero no tengo inconveniente en que esperemos hasta el 2291 (año del principio del juego) para que lo comprobemos.
"Un universo donde manda (...) una multinacional: la corporación Liandri. Parece que es bastante similar al mundo del capitalismo neoliberal actual".
Clavadito, vamos, que yo a veces confundo a Emilio Botín con Xan Gregor. En fin, menuda neura llevan con el capitalismo.
|
En fin, pondría más ejemplos, pero no quiero pasarme, que bastante largo es ya esto. Quien quiera, que le eche un vistazo al PDF del enlace que puse al principio. Solo quiero incluir una última cita del "libro" que es fantástica. En la página 411, después de haber machacado todo lo que se la ha puesto a tiro, de haber dicho todo tipo de barbaridades contra cualquier juego, de haber entrado hasta la cocina y no haber dejado ni los muebles, se nos descuelgan con esta perla:
"No se trata de caer en la tentación fácil de demonizar los juegos".
Vaya, pues sí que era fácil, sí. Por que habéis caído, y hasta habéis atravesado el fondo...
|
mis humildes comentarios
:
¿alguien se puso cachondo matando zombies? x,DDD
es un juego de acción, de ahi que se cente en la acción
muchos lo hacen por vicio al juego
es ke en eso consiste, lo mismo se podria decir del tetris y el pac-man, nunca sabes por que tienes que hacer las cosas, quien sabe si es etico comerse a los fantasmas del pac-man, pobrecitos no?
¿estos no saben lo que es la ficción?
sip, cada dia me entran chicas vestidas como Lara Croft y con dos pistolas, mientras trepan un gancho y resuelven puzzles. Menuda barbaridad han dicho
#1
Cada día estás más brillante, señor panzer
aunque la verdad es que con semejantes paridas, nos lo ponen fácil...
"los buenos en los juegos siempre son norteamericanos, pero nunca un gitano": basurero intelectual
"los gitanos nacen robando y mueren robando": miguel de cervantes
si el autor hubiera leido los libros que le mandaban en clase de literatura cuando tenia 14 y 15 años, igual su cerebro hubiera evolucionado hasta estadios superiores de conocimiento y cognicion, el sistema vuelve a fracasar
Y como se fija la cachondona
champion eres mi idolo. Brutal. Con lo de super-mario he echado los lagrimones
#4
Asi al pronto, me apetece pegarle a alguien una patada en los huevos.
Una de dos ... sera por q los videojuegos me han transformado en un facha, racista, machista y asesino ... o sera, por q pensar q alguien ha gastado un centimo de mis impuestos en semejante estupidez, me pone de mal cafe ?.
Panda de gilipoyas ...
jajaja genial artículo Champion
En serio, si alguno de los artifices de dicho estudio lee esto, estoy convencido de que, como mínimo, les hará reflexionar sobre la moralidad de su trabajo
Es increible lo fácil que es ridiculizarles simplemente a partir de fragmentos del texto
, si hicieras un debate no tendrías que llevar nada preparado!! jejeje, con dejarles hablar ya podrías ir tirando por tierra todas y cada una de sus estupideces 
Muy buen artículo. El mayor problema es que toda esa sarta de sandeces sin pies ni cabeza pueda ser utilizada por gente que realmente desconoce lo que es un videojuego, o por ejemplo por los medios de comunicación que lo tomarán como un estudio serio y minimamente coherente.
En fin, lamentable que con el dinero de todos se hagan semejantes paridas. Que alguien me explique que es la "cultura macho" se que existen culturas como la maya, la indú, la japonesa, la occidental, pero... ¿la cultura macho?
#8 Como bien dices, no tiene ningún mérito mofarse de esos textos porque es que realmente son ridículos de narices. Y dudo bastante que quien lo ha escrito realmente piense eso. Tiene toda la pinta de que les han dado las pautas, y ellos han intentado encajarlo por disparatado que fuera el resultado. Yo he aprovechado para mofarme, pero evidentemente la cosa cae por su propio peso.
#9 Oh, por supuesto, la cultura macho, que aparece como un docena de veces en el documento original. Bueno, en la página 358 encontramos un intento de definición (está muy bien que lo defina al final, después de usarlo un montón de veces sin que se sepa de qué narices habla):
Para quien no lo haya entendido (que será todo el mundo, pues muy comprensible no es esta explicación), creo que se resume a que la cultura "macho" es ser un hijo de la grandísima p**** y andar jodiendo al prójimo constantemente. La cultura macho es la cultura de todo aquel que juega a un videojuego, mata a gente, etc. Si una bomba nuclear tuviera cultura, sería la cultura macho. Etcétera, supongo que se ve la idea.
Por cierto, aprovecho para señalar que, aunque no se ha indicado en el texto, los juegos de FIFA y Pro Evolution Soccer promueven, además, el odio hacia la naturaleza. Los jugadores pisotean el césped del campo sin contemplaciones. El mensaje está claro: destruyamos la naturaleza. Es otro rasgo de la cultura macho, claro.
Que hagan juegos como dicen... de cuidar a tu familia en epoca de guerra y tal o jugar con la primera division de futbol femenino... quien jugara a estos juegos?
#11 ellos, o ni eso
lo que aun no entiendo es lo de Resident Evil, eso de que parece una vision sadomasoquista, etc..
capcom ( los creadores ) solo pensabas crear un juego de terror, y ellos intentan buscarle tres pies al gato...
el del resident evil es un canteo. El autor de la critica es como si hubiera reconocido publicamente que le pusieron los zombies. Un pin.
Claro, cuando no se muestra, se critica porque supuestamente se oculta esa faceta de la guerra, y si hacen un juego de guerra que lo muestre, lo criticarán por ser demasiado violento. El caso es criticar por criticar.
No me jodas!!!?? Eso lo han averiguado ellos solos? o han tenido que hacer una reunión para debatirlo?? Espera, espera, creo que he descubierto algo! Cuando luchas contra otro jugador en el Call of Duty (por poner un ejemplo), la escena siempre acaba en que se muere el adversario o nosotros! eso es muy violento! no puede ser! Vayámonos con los teletubbies a predicar amor y... ejem... bueno, mejor no hablo de los teletubbies
Mandad vuestras quejas aqui: inmujer@mtas.es
Yo ya lo hice, pero no insulteis ni nada por el estilo.